*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。た~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。




----
*【&ruby(みかんこ){御巫};】 [#top2]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[装備魔法]]を軸にして戦う[[コントロール]]寄りの[[【装備ビート】]]。~
 属する[[モンスター]]は低[[ステータス]]ながら、[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[ダメージ]]反射を活かして積極的に[[戦闘]]を仕掛けていく。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[御巫]]~
 攻守0だが、[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]反射により、[[自爆特攻]]や[[攻撃]]の強要が[[ダメージ]]ソースとして機能する。~
 ただし、[[下級モンスター]]は[[装備魔法]]を[[装備]]していなければ[[適用]]されないため、[[攻撃宣言]]時で[[魔法・罠除去]]を受けない様に注意したい。~
 ([[装備魔法]]を[[装備]]していない場合でも[[戦闘ダメージ]]を0とするので、[[ライフ・アドバンテージ]]は失わない。)~
 また、当然ながら[[効果]]の[[無効]]化にも弱く、その辺りのケアをしながら戦うのが鍵となる。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《剣の御巫ハレ》]]~
自身に[[装備カード]]が[[装備]]された場合に[[御巫]][[装備魔法]]を[[サーチ]]できる。~
[[炎属性]]・[[戦士族]]故に[[《焔聖騎士−リナルド》]]や[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]と[[シナジー]]があり、前者とは[[サポートカード]]も共有できる。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《鏡の御巫ニニ》]]~
自身に[[装備カード]]が[[装備]]されている[[相手]][[ターン]]に[[コントロール奪取]]が行える。~
奪えるのは[[エンドフェイズ]]までだが、[[《御巫の祓舞》]]等の[[バウンス]][[効果]]と併用すれば、返すことなく更なる[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

-[[《オオヒメの御巫》]]~
[[レベル]]6の[[儀式モンスター]]だが、正規の[[儀式召喚]]以外にも[[《伝承の大御巫》]]による[[召喚条件]]無視でも[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[フリーチェーン]]で[[装備]]する[[効果]]を自身に使えば[[耐性]]付与により場持ちも良くなる。~
[[相手]][[モンスター]]にも[[装備]]できるため、[[弱体化]]や[[コントロール奪取]]などの[[装備魔法]]と併用して[[制圧]]にも利用可能。~
また、[[手札]]から[[発動]]できる[[サーチ]][[効果]]を持つので、[[特殊召喚]]を考えず[[サーチ]][[カード]]として採用するのも良いだろう。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《焔聖騎士−リナルド》]]~
[[特殊召喚]]時に[[装備魔法]]または[[炎属性]]・[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる。~
自身を[[リクルート]]可能な[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]との[[シナジー]]が最高によく、あちらとセットで採用したい。~
[[手札]]に来ても[[《剣の御巫ハレ》]]が存在すれば[[チューナー]]扱いで[[特殊召喚]]でき、[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]が可能。~
[[《御巫の水舞踏》]]を[[装備]]すれば、あちらを[[リクルート]]した上で[[バウンス]]されるので、(その[[ターン]][[効果]]を使っていなければ)即座に再展開できる。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

-[[《昇華騎士−エクスパラディン》]]&[[《チューン・ナイト》]]~
前者で後者を実質[[リクルート]]できるため、下準備なしの状態でも[[手札]]1枚から[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]可能。~
両者ともに[[炎属性]]・[[戦士族]]なので[[サポートカード]]も共有しやすい。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

-[[《宣告者の神巫》]]~
[[エクストラデッキ]]から[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送る]]事で、[[《オオヒメの御巫》]]を[[サーチ]]しつつ[[レベル]]6になれる。~
その後は[[《オオヒメの御巫》]]の[[儀式召喚]]に利用したり、あちらと共に[[ランク]]6や[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]へと繋げるのも良い。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

-[[《聖騎士の槍持ち》]]~
自身を[[リリース]]する事で[[装備魔法]]を[[サーチ]]できるため、実質[[《アームズ・ホール》]]とは[[相互互換]]の様に扱える。~
こちらは[[サルベージ]]できず、[[モンスター効果]]故に妨害も受けやすいが、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[サーチ]]・[[リクルート]]可能な[[戦士族]]という利点がある。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

-[[《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》]]~
[[フィールド]]・[[墓地]]の[[装備魔法]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
この[[デッキ]]に不足しがちな打点を補いつつ、[[御巫]]と並べる事でより[[制圧]]力も上げられる。~
―相性の良い[[モンスター]]~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~

-[[壊獣]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]で処理しつつ、[[相手]][[フィールド]]に高打点の[[モンスター]]を能動的に用意できる。~
[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《御巫の水舞踏》]]や[[《御巫の祓舞》]]などとも[[シナジー]]する。~
[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の[[召喚権]]を失う[[デメリット]]は[[《アームズ・ホール》]]と共通するのでなるべく併用したい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[エクストラデッキ]]への依然度は低いため、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を中心に採用しておけばよい。~
 [[環境]]によっては[[《月女神の鏃》]]や[[《浮幽さくら》]]の[[コスト]]に枠を割いてしまっても良いだろう。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[墓地]]に[[装備魔法]]を溜めつつ、[[手札]]・[[フィールド]]に[[戦士族]]を用意できる。~
[[墓地]]の[[装備魔法]]の種類が増える点で[[《御巫神楽》]]と相性が良いのだが、この[[カード]]自身は[[儀式召喚]]には利用できない。~
//―[[融合モンスター]]~

-[[《虹光の宣告者》]]~
[[《宣告者の神巫》]]や[[《月女神の鏃》]]で[[エクストラデッキ]]から[[墓地へ送る]]のが基本となる。~
[[《剣の御巫ハレ》]]&[[《焔聖騎士−リナルド》]]の組み合わせならば[[シンクロ召喚]]も可能であり、その場合は(1)による妨害要員にもなれる。~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

-[[ランク]]6・[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]~
[[《宣告者の神巫》]]と任意の[[手札]]1枚から出せるので、あちらを採用する場合は採用して損はない。~
後者で出せる[[モンスター]]には[[装備カード]]に関連する[[パワー・ツール]]も存在するため、そちら込みで採用するのも良いだろう。~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[御巫]]~
-[[装備魔法]]~
[[《御巫の誘い輪舞》]]以外は[[装備モンスター]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与でき、[[御巫]][[モンスター]]の維持に貢献する。~
[[装備魔法]]に関わる[[カテゴリ]]なので当然重要性が高いのだが、[[カードの発動]]または[[効果の発動]]に[[同名>同名カード]]制限があるのでダブつくと少々[[腐り>腐る]]やすい。~
[[サーチ]]や[[墓地]]からの再利用が容易である点も含め、各々の採用枚数はよく考えたい。~
―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

--[[《御巫の水舞踏》]]~
[[御巫]]を[[リクルート]]した上でそちらに[[装備]]先を移し、更に元々の[[装備モンスター]]を[[バウンス]]できる。~
この際、[[リクルート]]したのが[[《剣の御巫ハレ》]]ならばあちらの[[サーチ]][[効果]]も誘発できるため、更なる展開が望める。~
[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]するのが最も強力な使用法であり、展開と[[除去]]を併用できる他、[[壊獣]]などとも[[コンボ]]できる。~
[[自分]][[モンスター]]に[[装備]]する場合は、[[手札]]から[[特殊召喚]]できるものや、[[手札誘発]]または[[召喚]]時の[[誘発効果]]の再利用を狙えれば理想的。~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

--[[《御巫の火叢舞》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]に[[装備]]されるのではなく、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[御巫]]に[[装備]]される。~
故に[[コントロール]]寄りの[[効果]]を持つ他と異なり、純粋に展開用の[[カード]]として運用することとなる。~
[[相手]]に[[モンスター]]1体を与える事で[[自爆特攻]]の的も能動的に用意できるが、下手をすると[[相手]]に利を与えるだけになりかえないため、[[適用]]の有無は状況を見極めたい。~
//―[[リンクモンスター]]~

--[[《御巫の祓舞》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]時に[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]する。~
単純に使用するだけでも[[1:1交換]]の妨害となるが、[[《鏡の御巫ニニ》]]の(2)の[[効果]]や[[壊獣]]と[[コンボ]]すれば更に利を得られる。~
なお、[[バウンス]]先は[[トリガー]]となった[[モンスター]]以外も選べるが、[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]]ため[[サクリファイス・エスケープ]]には注意。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

--[[《御巫の誘い輪舞》]]~
他と異なり[[相手]][[モンスター]]にのみ[[装備]]でき、[[装備モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる。~
[[装備モンスター]]は[[効果の発動]]は封じられるが、[[攻撃]]や[[永続効果]]の[[適用]]は支障がなく、素材利用にも制限はないので[[相手]]に返さずに処理する事も容易い。~
また、自身が[[フィールド]]から[[離れる]]事で[[装備モンスター]]を[[除去]]できるため、[[魔法・罠除去]]や[[バウンス]]とも相性が良い。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

-その他~
--[[《伝承の大御巫》]]~
[[手札]]の[[御巫]]を[[召喚条件]]無視で[[特殊召喚]]する(1)、[[デッキ]]から[[御巫]]を[[墓地へ送る]](2)を持つ[[速攻魔法]]。~
特に[[《オオヒメの御巫》]]と相性が良く、(2)で[[墓地]]に用意した[[装備魔法]]をあちらの[[効果]]で即[[装備]]できる。~
(1)で展開した[[モンスター]]は[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるが、その前に各種素材に活用すれば回避できる。~
また、[[《オオヒメの御巫》]]は[[手札]]から[[発動]]可能な[[サーチ]][[効果]]も持つため、仮に[[バウンス]]されても痛手ではない。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

--[[《天御巫の闔》]]~
[[相手]]に[[攻撃]]を強制する(1)、[[戦闘]]時の[[相手]]の[[効果の発動]]を封じる(2)、[[御巫]]に[[連続攻撃]]を付与する(3)を持つ[[フィールド魔法]]。~
(1)(3)はいずれも[[御巫]]の共通[[効果]]と[[シナジー]]するものであり、[[相手]][[フィールド]]と[[ライフ]]次第では決着も望める。~
ただし、(3)は[[装備魔法]]の[[コスト]]が必要なので、[[下級]][[御巫]]と[[コンボ]]するのならば複数枚の[[装備魔法]]が求められる。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

--[[《御巫神楽》]]~
[[儀式召喚]]後に[[墓地]]の[[装備魔法]]の種類に応じた[[除去]]と[[バーン]][[効果]]を持つ[[儀式魔法]]。~
必要な手順はやや多いが、[[カードの種類]]を問わず[[対象も取らず>対象をとらない効果]]に複数枚を[[除去]]できるのは優秀であり、[[バーン]]の倍率も×1000とかなり高い。~
参照する[[装備魔法]]は[[同名カード]]は考慮しないため、大量[[除去]]を狙うのならば[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]等を活用しての[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が求められる。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

--[[《御巫かみくらべ》]]~
[[モンスター]]1体に[[デッキ]]から[[装備魔法]]を[[装備]]する(1)、[[墓地へ送られた]][[装備魔法]]を[[サルベージ]]する(2)を持つ[[通常罠]]。~
[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]する場合は、[[コントロール奪取]]が可能な[[《御巫の誘い輪舞》]]か、[[モンスター除去]]が行える[[《御巫の水舞踏》]]を選ぶことになるだろう。~
(2)は[[装備魔法]]が[[フィールド]]以外から[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]手も良いので、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]等とも[[コンボ]]できる。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

--[[《御巫の契り》]]~
[[手札]]・[[デッキ]]から[[御巫]]を[[特殊召喚]]し、[[手札]]・[[墓地]]から[[装備魔法]]をそれに[[装備]]できる[[通常罠]]。~
[[自分]][[ターン]]ならば[[《剣の御巫ハレ》]]を出して[[サーチ]]を、[[相手]][[ターン]]ならば[[《鏡の御巫ニニ》]]を出して妨害を行うと良いだろう。~
なお、[[装備魔法]]の[[装備]]は任意なので、1[[ターン]]目などで[[装備魔法]]が用意できずとも展開自体は可能。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~


―相性の良い[[カード]]~
-[[装備魔法]]~
--[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
適当な[[モンスター]]に[[装備]]して(1)を[[発動]]すれば、[[《剣の御巫ハレ》]]や[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[サーチ]]可能。~
[[サーチ]]後は自身が[[破壊]]されるが、[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]点で[[《御巫神楽》]]や[[《御巫かみくらべ》]]と[[シナジー]]する。~
上記[[モンスター]]を[[蘇生]]できる(2)も持つが、展開制限がかかる上に(1)と同一[[ターン]]では使用できないため、使用機会は限られるか。~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

--[[《脆刃の剣》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]した上で[[戦闘ダメージ]]を反射できるため、[[御巫]]の共通[[効果]]と相まって大[[ダメージ]]が狙える。~
いざとなれば[[自分]][[モンスター]]に[[装備]]して[[戦闘]]で状況打破を狙う事もできるが、[[御巫]]とは相性が悪いため、他の[[モンスター]]を用意したい。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

--[[《『焔聖剣−オートクレール』》]]・[[《閃光の双剣−トライス》]]~
[[御巫]]に[[2回攻撃]]を付与する事で、実質[[相手]][[モンスター]]1体の2倍の[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~
前者は自身が[[破壊]]されるため[[下級]][[御巫]]と[[コンボ]]するには他の[[装備魔法]]が必要であり、後者は[[手札コスト]]が必要なのが欠点。~
なお、前者は[[モンスター除去]]の[[効果]]も持つので、いざとなれば[[除去]][[カード]]として使用しても良いだろう。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

--[[《ラプテノスの超魔剣》]]~
[[攻撃表示]]の[[御巫]]に[[装備]]する事で[[破壊]][[耐性]]と[[対象]][[耐性]]の獲得により強固な[[モンスター]]となる。~
[[スタートステップ]]に[[装備モンスター]]の[[表示形式]]を変更する事で[[モンスター]]の[[召喚]]も可能であり、こちらは必要な場面に適宜用いたい。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

-その他~
--[[《アームズ・ホール》]]~
[[召喚権]]を犠牲に[[装備魔法]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~
展開を行える[[《御巫の水舞踏》]]や[[《御巫の火叢舞》]]を持ってくれば[[通常召喚]]できない[[デメリット]]も補える。~

--[[《工作箱》]]~
こちらは2種類の[[装備魔法]]の内片方を[[サーチ]]する[[永続魔法]]。~
運に左右される面はあるものの、特に[[デメリット]]もなくすぐに[[サーチ]]できる利点は大きい。~

--[[《アームズ・コール》]]~
[[罠カード]]なので即効性には難があるが、[[相手]][[ターン]]に[[《剣の御巫ハレ》]]の[[サーチ]][[効果]]を使用できるのが利点。~

--[[《儀式の準備》]]~
[[《オオヒメの御巫》]]を[[サーチ]]してあちらの(1)を使えば、実質この[[カード]]が[[サーチ]][[カード]]として機能する。~

--[[《アクションマジック−フルターン》]]~
[[戦闘ダメージ]]の倍加により、[[《天御巫の闔》]]の[[2回攻撃]]付与や[[《脆刃の剣》]]と[[コンボ]]すれば高確率で[[1ターンキル]]が成立する。~

--[[《烙印の命数》]]~
[[《オオヒメの御巫》]]の[[特殊召喚]]は容易いため[[トリガー]]は満たしやすく、[[《月女神の鏃》]]等とも[[エクストラデッキ]]を共有しやすい。~

**戦術 [#strategy]
 [[自分]][[ターン]]では、[[装備魔法]]を[[装備]]した状態の[[御巫]]で[[相手]]の高打点の[[モンスター]]に[[攻撃]]を仕掛けて[[ダメージ]]を与えていく。~
 厄介な[[効果]]を持つ[[モンスター]]に対しては、事前に[[《御巫の水舞踏》]]や[[壊獣]]で[[除去]]しておくと良いだろう。~
 [[相手]][[ターン]]では、[[《鏡の御巫ニニ》]]と[[《御巫の祓舞》]]の[[コンボ]]で妨害できるように構えておきたい。~
 [[連続攻撃]]や[[ダメージ]]倍加などを駆使して短期決戦を目指すのか、[[パーミッション]]を中心に長期戦のつもりで腰を据えて戦うのかは、構築の時点で決めておくと良い。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]


**このデッキの派生 [#variation]
***[[【壊獣】]]混合構築 [#variation1]
 上記の通り、[[壊獣]]は[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ[[攻撃]]の的を能動的に用意できる点で相性が良い。~
 また、[[御巫]]の[[破壊]][[耐性]]と[[《妨げられた壊獣の眠り》]]を[[コンボ]]する事で、一方的に[[全体除去]]しつつ[[壊獣]]を用意できる。~
 [[《御巫の水舞踏》]]や[[《御巫の祓舞》]]以外にも[[汎用性]]の高い[[バウンス]][[カード]]を採用するのも良いだろう。~
//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]

***[[【焔聖騎士】]]混合構築 [#variation2]
 相性の良い[[モンスター]]に[[焔聖騎士>聖騎士#type2]]を含む[[炎属性]]・[[戦士族]]が多く、[[デッキ]]としての[[シナジー]]が高い。~
 必然的に[[戦士族]]が増えるため、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の出しやすさと[[サーチ]]・[[リクルート]]先の幅も広がる。~
 [[焔聖騎士>聖騎士#type2]]には[[手札]]・[[墓地]]から[[装備カード]]になれるものも多く、特に[[《焔聖騎士−ローラン》]]は[[炎属性]]・[[戦士族]]を[[サーチ]]できる点も好相性。~

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 元々の[[ステータス]]0と[[モンスター効果]]で[[ダメージ]]を与える点から、[[効果]]の[[無効]]化に極端に弱い。~
 [[御巫]]の[[攻撃宣言]]時に[[《無限泡影》]]などを受けるだけでも、[[ダメージ]]を受けた上で[[モンスター]]とそれに[[装備]]された[[装備魔法]]を纏めて失うので、大きな[[ディスアドバンテージ]]となる。~
 [[モンスター効果]]による妨害ならば[[《御巫の水舞踏》]]や[[壊獣]]で[[除去]]できるが、[[魔法・罠カード]]に対しては汎用[[除去]]が求められる。~
 特に永続的に[[効果]]を[[無効]]化してくる[[《スキルドレイン》]]は天敵であり、[[除去]]できなければ詰みかねない。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 また、[[ダメージ]]には[[相手]][[モンスター]]が求められるため、[[モンスター]]を立たせない非[[ビートダウン]][[デッキ]]が苦手。~
 その手の[[デッキ]]は[[戦闘]]を防ぐあるいは妨害する手段も豊富な事が多く、その意味でもこちらの戦術が通じにくい。~
 [[《御巫の誘い輪舞》]]や[[壊獣]]が[[手札]]で[[腐る]]点も相性が悪い。~
 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

 その他、[[相手]]も[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を中心とする[[【時械神】]]や[[【ユベル】]]の様な[[デッキ]]に対しても、[[戦闘ダメージ]]を与えられる機会が少なく、やはり苦戦する。~
 [[ミラーマッチ]]になった場合はこれに加えて[[装備魔法]]を[[相手]]に[[装備]]する行為自体が危険であるため、更に泥試合になりやすく、戦況が膠着してしまう。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《剣の御巫ハレ》]]
-[[《鏡の御巫ニニ》]]
-[[《オオヒメの御巫》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《御巫の水舞踏》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]


**関連リンク [#link]
-[[【装備ビート】]]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]