議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。
編集テストページと違い、完成した草案のみを提出してください。
(旧編集テストページの役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。)
草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。た
ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。
その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。
また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。
編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。
草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。
装備魔法を軸にして戦うコントロール寄りの【装備ビート】。
属するモンスターは低ステータスながら、戦闘破壊耐性とダメージ反射を活かして積極的に戦闘を仕掛けていく。
―御巫
攻守0だが、戦闘破壊耐性と戦闘ダメージ反射により、自爆特攻や攻撃の強要がダメージソースとして機能する。
ただし、下級モンスターは装備魔法を装備していなければ適用されないため、攻撃宣言時で魔法・罠除去を受けない様に注意したい。
(装備魔法を装備していない場合でも戦闘ダメージを0とするので、ライフ・アドバンテージは失わない。)
また、当然ながら効果の無効化にも弱く、その辺りのケアをしながら戦うのが鍵となる。
―相性の良いモンスター
エクストラデッキへの依然度は低いため、汎用性の高いモンスターを中心に採用しておけばよい。
環境によっては《月女神の鏃》や《浮幽さくら》のコストに枠を割いてしまっても良いだろう。
―エクシーズモンスター
《宣告者の神巫》と任意の手札1枚から出せるランク6は採用して損はない(【ランク6】参照)。
―融合モンスター
上記モンスターらの素材として《簡易融合》・《簡素融合》に対応するモンスターの採用は検討できる。
―御巫
―相性の良いカード
自分ターンでは、装備魔法を装備した状態の御巫で相手の高打点のモンスターに攻撃を仕掛けてダメージを与えていく。
厄介な効果を持つモンスターに対しては、事前に《御巫の水舞踏》や壊獣で除去しておくと良いだろう。
相手ターンでは、《鏡の御巫ニニ》と《御巫の祓舞》のコンボで妨害できるように構えておきたい。
連続攻撃やダメージ倍加などを駆使して短期決戦を目指すのか、パーミッションを中心に長期戦のつもりで腰を据えて戦うのかは、構築の時点で決めておくと良い。
上記の通り、壊獣は相手モンスターを除去しつつ攻撃の的を能動的に用意できる点で相性が良い。
また、御巫の破壊耐性と《妨げられた壊獣の眠り》をコンボする事で、一方的に全体除去しつつ壊獣を用意できる。
《御巫の水舞踏》や《御巫の祓舞》以外にも汎用性の高いバウンスカードを採用するのも良いだろう。
相性の良いモンスターに焔聖騎士を含む炎属性・戦士族が多く、デッキとしてのシナジーが高い。
必然的に戦士族が増えるため、《聖騎士の追想 イゾルデ》の出しやすさとサーチ・リクルート先の幅も広がる。
焔聖騎士には手札・墓地から装備カードになれるものも多く、特に《焔聖騎士−ローラン》は炎属性・戦士族をサーチできる点も好相性。
元々のステータス0とモンスター効果でダメージを与える点から、効果の無効化に極端に弱い。
御巫の攻撃宣言時に《無限泡影》などを受けるだけでも、ダメージを受けた上でモンスターとそれに装備された装備魔法を纏めて失うので、大きなディスアドバンテージとなる。
モンスター効果による妨害ならば《御巫の水舞踏》や壊獣で除去できるが、魔法・罠カードに対しては汎用除去が求められる。
特に永続的に効果を無効化してくる《スキルドレイン》は天敵であり、除去できなければ詰みかねない。
また、ダメージには相手モンスターが求められるため、モンスターを立たせない非ビートダウンデッキが苦手。
その手のデッキは戦闘を防ぐあるいは妨害する手段も豊富な事が多く、その意味でもこちらの戦術が通じにくい。
《御巫の誘い輪舞》や壊獣が手札で腐る点も相性が悪い。
その他、相手も攻撃力0のモンスターを中心とする【時械神】や【ユベル】の様なデッキに対しても、戦闘ダメージを与えられる機会が少なく、やはり苦戦する。
ミラーマッチになった場合はこれに加えて装備魔法を相手に装備する行為自体が危険であるため、更に泥試合になりやすく、戦況が膠着してしまう。