*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。


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*レスキュー/Rescue [#top]
 「レスキュー」と名のついた[[カード]]群。~
 属する[[モンスター]]は[[レベル]]4・[[地属性]]・[[獣族]]・[[攻撃力]]300・[[守備力]]100で統一されている。~
 また、いずれも[[フィールド]]の自身を[[コスト]]に[[デッキ]]から特定の[[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~
 [[リクルート]]先は[[効果]]が[[無効]]化され、[[エンドフェイズ]]に[[フィールド]]に存在する場合は[[破壊]]される[[デメリット]]がある。~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レスキュー|[[発動条件]]|[[リクルート]]先|備考|
|[[《レスキューキャット》]]|自身を[[墓地へ送る]]|[[レベル]]3以下の[[獣族]]2体||
|[[《レスキューフェレット》]]|自身を[[デッキに戻す]]|[[レベル]]合計6となる[[《レスキューフェレット》]]以外の[[モンスター]]を任意の数|[[Lモンスター>リンクモンスター]]の[[リンク先]]のみ[[特殊召喚]]可能|
|[[《レスキューヘッジホッグ》]]|自身を[[除外]]する|[[レベル]]3以下で[[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]が同じ&br;[[通常モンスター]]と[[効果モンスター]]1体ずつ||
|[[《レスキューラット》]]|自身を[[リリース]]する|[[EXデッキ>エクストラデッキ]]の[[表側>表側表示]]の[[レベル]]5以下の[[Pモンスター>ペンデュラムモンスター]]の[[同名カード]]2体|[[Pモンスター>ペンデュラムモンスター]]|
|[[《レスキューラビット》]]|自身を[[除外]]する|[[レベル]]4以下の[[同名>同名カード]]の[[通常モンスター]]2体|自身の[[リクルート]]不可|

-利便性の高い[[リクルート]][[効果]]故に[[環境]]に影響を与えた事もあり、[[《レスキューキャット》]]は[[禁止カード]]、[[《レスキューラビット》]]は[[準制限カード]]の経験もある。~
前者は後に[[エラッタ]]による[[弱体化]]を受けた上で[[制限復帰]]・[[制限解除]]となった。~
--[[エラッタ]]前の[[《レスキューキャット》]]は[[効果]][[無効]]の[[デメリット]]が無かったため、これを利用して様々な[[コンボ]]が作られた。~
結果、2体目に登場した[[《レスキューラビット》]]は[[通常モンスター]]限定となり、それ以降に登場した[[モンスター]]及び[[エラッタ]]後の[[《レスキューキャット》]]自身には全て[[効果]][[無効]]の[[デメリット]]が加えられた。~

-[[《緊急救急救命レスキュー》]]は登場当初は対応する[[モンスター]]がこのシリーズしか存在せず、事実上の専用[[サポートカード]]であった。~
後に「レスキュー」シリーズ以外の[[カード]]にも対応する[[モンスター]]が登場した。~

-[[《レスキューキャット》]]は登場は第4期だが、日の目を見たのは相性の良い[[シンクロ召喚]]が登場した第6期以降である。~
また、[[エクシーズ召喚]]が登場した第7期後半にはあちらとの[[シナジー]]を計算してデザインされた[[《レスキューラビット》]]が登場し、実際にその用途で活躍。~
これ以降、[[ペンデュラム召喚]]が登場した第9期には[[ペンデュラムモンスター]]を呼び出す[[《レスキューラット》]]が、[[リンク召喚]]が登場した第10期には[[リンクモンスター]]が関係する[[《レスキューフェレット》]]が登場するなど、新[[召喚]]法が登場する度にそれと関連付けて制作されている。~
5体目となる[[《レスキューヘッジホッグ》]]は「様々な[[召喚]]に繋げられる[[効果]]」と宣伝されており特定の[[召喚]]法は意識されていないが、これは第12期に新[[召喚]]法が登場していないのも影響しているのだろう。~

-Vジャンプ等でも『「レスキュー」[[モンスター]]』と紹介されるなど、[[シリーズカード]]として認識されている事が窺える。~

**関連リンク [#link]
―「レスキュー」[[カード]]
-[[効果モンスター]]
--[[《レスキューキャット》]]
--[[《レスキューフェレット》]]
--[[《レスキューヘッジホッグ》]]
--[[《レスキューラット》]]
--[[《レスキューラビット》]]

-[[通常魔法]]
--[[《緊急救急救命レスキュー》]]

―その他
-[[地属性]]
-[[獣族]]

-[[シリーズカード]]

―「レスキュー」と名の付く他の[[カード]]
-[[R−ACE]]

-[[《ダークシー・レスキュー》]]
-[[《レスキュー・インターレーサー》]]
-[[《レスキュー・ウォリアー》]]

-[[《レスキューロイド》]]

-[[《レスキューキューロイド》]]

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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*【スネークアイ】 [#top]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 共通[[効果]]による[[リクルート]]を得意とする[[スネークアイ]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[ディアベルスター]]や[[罪宝]]とも関連が強い[[カテゴリ]]であり、[[デッキ]]を組む際はこれらとの混合構築が基本となる。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

 《スネークアイ・エクセル》
 効果モンスター
 星1/炎属性/炎族/攻 800/守1000
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
 デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
 手札・デッキから「スネークアイ・エクセル」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。

 《蛇眼の炎龍》
 効果モンスター
 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分か相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
 (2):相手ターンに、フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
 (3):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
 自分の墓地から炎属性・レベル1モンスター2体を特殊召喚する。

 《原罪宝−スネークアイ》
 通常魔法
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):このカード以外の自分フィールドの表側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 手札・デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スネークアイ」モンスターか
 「ディアベルスター」モンスター1体を対象として発動できる。
 デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。
 その後、対象のモンスターをデッキの一番下に戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[スネークアイ]]~
 全て[[炎属性]]で統一されており、[[下級モンスター]]は[[レベル]]1・[[炎族]]である。~
 共通[[効果]]で自身と他のの[[表側表示]][[カード]]2枚を[[コスト]]に他の[[スネークアイ]]の[[リクルート]]が可能であり、これを軸に展開を行う。~
 [[スネークアイ]]関連には[[モンスターカード]]を[[永続魔法]]扱いで[[置く]]手段も多く、それらを[[コスト]]すれば実質的な消費を抑えて展開が行える。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《スネークアイ・エクセル》]]~
固有[[効果]]は[[レベル]]1・[[炎属性]]の[[サーチ]]であり、[[《スネークアイ・ワイトバーチ》]]を[[サーチ]]すれば2体の[[スネークアイ]]を並べられる。~
そのまま共通[[効果]]で[[《蛇眼の炎龍》]]を[[リクルート]]できるので、実質この[[カード]]1枚から[[最上級モンスター]]のあちらを展開できる。~
更に[[墓地]]にこの[[カード]]と[[《スネークアイ・ワイトバーチ》]]が揃い、[[《蛇眼の炎龍》]]の(3)の[[蘇生]][[対象]]も同時に用意でき、無駄のない動きとなる。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《スネークアイ・オーク》]]~
固有[[効果]]は[[レベル]]1・[[炎属性]]の[[蘇生]]・[[帰還]]・[[サルベージ]]のいずれかを行えるものであり、[[除外]]された[[スネークアイ]]の再利用にも役立つ。~
基本は[[特殊召喚]]を選んだ方が便利だが、[[特殊召喚モンスター]]の[[《倶利伽羅天童》]]等は[[サルベージ]]した方が都合が良い。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

-[[《スネークアイ・ワイトバーチ》]]~
固有[[効果]]は[[炎属性]]がいる場合の[[特殊召喚]]であり、[[下級]][[スネークアイ]]の中でも自身の展開力はピカ一と言える。~
一方、共通[[効果]]による[[リクルート]]が他と異なり[[相手]][[ターン]]に指定されているため、展開にタイムラグが生じるのが欠点。~
[[《蛇眼の炎龍》]]は[[相手]][[ターン]]に出しても一応機能はするが、基本的には自身が共通[[効果]]を[[発動]]するよりも他の[[スネークアイ]]の[[コスト]]に用いる事の方が多いか。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

-[[《蛇眼の炎龍》]]~
3000の[[攻撃力]]と[[汎用性]]の高い[[効果]]を備えたこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
(1)で[[フィールド]]・[[墓地]]の[[モンスター]]を[[永続魔法]]として配置し、返しの[[ターン]]に(2)でそれを[[自分]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する、単体で[[コンボ]]が可能な[[効果]]を併せ持つ。~
他の[[カード]]で[[特殊召喚]]先を用意するのも良く、[[《スネークアイ・ワイトバーチ》]]等の[[効果]]で[[相手]][[ターン]]に出した場合はこれで[[特殊召喚]]先を用意すると良いだろう。~
[[墓地へ送られた]]際の(3)の[[蘇生]][[効果]]により[[除去]]にもある程度強く、[[魔法&罠ゾーン]]からでも構わないため[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]の(1)で[[置く]][[カード]]としても適する。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

―[[レベル]]1・[[炎属性]]~
 [[スネークアイ]](関連)の[[効果]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[特殊召喚]]が行える。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

-[[《ジェット・シンクロン》]]~
[[汎用性]]の高い[[自己再生]][[効果]]を備えた[[レベル]]1[[チューナー]]であり、[[シンクロ召喚]]のギミックを取り入れやすくなる。~
また、[[レベル]]1[[スネークアイ]]とで[[ランク]]1の[[エクシーズ召喚]]を行えば[[除外]]を防いで使い回しも可能となる。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

-[[《焔聖騎士−ローラン》]]~
[[手札]]から[[装備カード]]となれるため、[[スネークアイ]]等の[[フィールドのカード]]を指定する[[コスト]]に利用できる。~
更に[[エンドフェイズ]]には(2)で[[サーチ]][[効果]]を使用でき、次の[[ターン]]の消費[[コスト]]も確保できる。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

-[[《紅恋の麗傑−ブラダマンテ》]]~
こちらは[[デッキ]]内に[[装備魔法]]が必要だが、やはり[[手札]]からの[[効果]]で[[フィールドのカード]]を指定する[[コスト]]を用意できる。~
また、[[チューナー]]でもあるため[[シンクロ召喚]]のギミックも採用でき、上記の[[《焔聖騎士−ローラン》]]による[[サーチ]]にも対応する。~
―相性の良い[[モンスター]]~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~

-[[《倶利伽羅天童》]]~
有用性は[[相手]]の[[デッキ]]と盤面に左右されるが、[[刺さる]][[デッキ]]には[[刺さる]]ため枚数を抑えた上で[[サーチ]]が行える利点は大きい。~
自身単体でも3000以上の打点が約束されており、[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]の(2)も合わせれば驚異の[[アタッカー]]になり得る。~

―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~
-[[《黒魔女ディアベルスター》]]~
他の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事で[[特殊召喚]]でき、[[スネークアイ]]の共通[[効果]]とはギミックを共有しやすい。~
なお、[[手札]]から展開する(1)は[[条件による特殊召喚]]の手順として[[墓地へ送る]]のに対し、[[自己再生]]の(3)は[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]処理として[[墓地へ送る]]。~
[[罪宝]]を[[デッキ]]から[[セット]]する(2)が優秀であり、[[速攻魔法]]や[[罠カード]]を[[セット]]する事で[[相手]][[ターン]]における防御の役割も間接的に担う。~

-[[《憑依覚醒−大稲荷火》]]~
自身の[[特殊召喚]]に必要な[[炎属性]]は[[スネークアイ]]、[[魔法使い族]]は[[《黒魔女ディアベルスター》]]で賄える。~
基本的には(2)及び(3)で[[サーチ]]する[[《火霊術−「紅」》]]による[[エンドカード]]狙いでの運用となる。~

-[[《火天獣−キャンドル》]]~
[[《篝火》]]で[[サーチ]]して即[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]という点に価値がある。~

-[[《炎獣使いエーカ》]]~
[[モンスターカード]]を[[永続魔法]]で[[置く]]手段が多い[[デッキ]]なので[[効果の発動]]機会は多い。~
[[炎属性]]・[[戦士族]]であるため[[《焔聖騎士−ローラン》]]や[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]で[[サーチ]]できるのも利点。~

-[[《金華猫》]]~
[[召喚権]]の問題はあるが、[[レベル]]1[[スネークアイ]]を[[蘇生]]すればそのまま共通[[効果]]に繋げられる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 特に[[必須カード]]と言うものはなく、[[汎用性]]の高いものを適宜採用しておけばよいだろう。~
 [[【金華猫】]]・[[【リンク召喚】]]・[[【炎属性】]]を参照に[[ランク]]1や低[[リンク]]を選んでおきたい。~
 [[《火天獣−キャンドル》]]や[[《ジェット・シンクロン》]]に[[《黒魔女ディアベルスター》]]や[[《蛇眼の炎龍》]]等を合わせれば高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

//―[[融合モンスター]]~

//―[[シンクロモンスター]]~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

//―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

//―[[リンクモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[スネークアイ]]・[[罪宝]]関連~
 [[罪宝]]に属するものは[[《黒魔女ディアベルスター》]]で[[デッキ]]から[[セット]]できる。~
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-[[スネークアイ]]に関する[[カード]]~
--[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]~
[[発動]]時に[[スネークアイ]]を[[永続魔法]]扱いで[[置く]]事ができる[[フィールド魔法]]。~
[[スネークアイ]]の共通[[効果]]や[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[特殊召喚]]に利用する[[カード]]を用意でき、それが[[《蛇眼の炎龍》]]ならば[[蘇生]][[効果]]も利用できる。~
(3)の[[効果]]もこの[[デッキ]]では使いやすく、[[相手]][[ターン]]では自然と条件を満たせるので[[永続魔法]]の[[モンスターカード]]次第では[[相手]]の展開を牽制できよう。~
(2)の[[全体強化]]は該当[[モンスター]]の元々の[[ステータス]]の低さからあまり効果的ではないが、[[《倶利伽羅天童》]]を[[アタッカー]]にできる点では役立つ。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

--[[《原罪宝−スネークアイ》]]~
(1)(2)共に[[レベル]]1・[[炎属性]]に関する[[効果]]であり、(1)は[[リクルート]]、(2)は[[サーチ]]が可能。~
[[リクルート]]に関しては共通[[効果]]や[[《黒魔女ディアベルスター》]]とギミックを共有しやすく、[[墓地]][[効果]]を持つものを[[コスト]]にできれば理想的。~
どちらも有用な[[効果]]だが同一[[ターン]]に併用できず、[[通常魔法]]という点を鑑みると(2)は実質次の[[ターン]]に使用できる[[効果]]になりがち。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

--[[《睨み統べるスネークアイズ》]]~
[[フリーチェーン]]で[[相手]][[モンスター]]を[[永続魔法]]化できる[[通常罠]]であり、[[制圧]]・妨害に利用できる。~
2つ目の[[特殊召喚]][[効果]]は他の[[カード]]でも代用しやすいので1つ目に比べるとやや優先度は劣るが、[[フリーチェーン]]で展開できる点に着目するのならばこちらも使える。~
緩いとは言えども[[発動条件]]があるので採用枚数は吟味したいが、[[罪宝]]に属さないので[[サーチ]]手段が限られるのが悩みどころ。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

-その他の[[罪宝]]~
--[[《反逆の罪宝−スネークアイ》]]~
単体で見れば[[通常魔法]]の[[単体除去]]に留まるが、[[モンスター]]を[[永続魔法]]化できる点はこの[[デッキ]]と[[シナジー]]が強い。~
[[《黒魔女ディアベルスター》]]で[[セット]]する[[カード]]と見た場合、[[通常魔法]]故にその[[ターン]]に[[発動]]可能な[[除去]][[カード]]として運用できる。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

--[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]~
[[《黒魔女ディアベルスター》]]とは相互[[サーチ]]できる関係にあるが、[[速攻魔法]]故にあちらで[[セット]]した場合は使用できるのは次の[[ターン]]以降となる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は単純な[[手札]]補強のみならず、[[ピン挿し]]した[[罪宝]]を[[デッキに戻す]]事で再利用にも役立ち、[[デッキ]]枚数が膨れ上がるのを抑制できる。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

--[[《死の罪宝−ルシエラ》]]・[[《裏切りの罪宝−シルウィア》]]~
現状では完全に[[《黒魔女ディアベルスター》]]との[[コンボ]]用[[カード]]であり、その意味で両者とも[[腐る]]リスクはあるが、[[効果]]が[[制圧]]・妨害に利用可能な点で価値がある。~
採用の有無や枚数は[[《黒魔女ディアベルスター》]]の採用枚数に左右されやすく、あちらを少数採用に留める場合は[[腐る]]事を避けるために採用しない事も検討してよいか。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~


―相性の良い[[カード]]~
-[[《篝火》]]~
[[下級]][[スネークアイ]]は全て[[サーチ]]できるため、基本的にはフル投入が求められる。~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

-[[《ファイヤー・バック》]]~
[[炎属性]]の汎用[[蘇生]][[カード]]だが、この[[デッキ]]では(2)とも[[シナジー]]が強い。~
[[墓地]]・[[除外]]状態の[[スネークアイ]]を[[デッキに戻す]]事で共通[[効果]]による[[リクルート]]先や[[《スネークアイ・エクセル》]]の[[サーチ]]先を確保できる。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

-[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《ワンチャン!?》]]~
[[レベル]]1の割合が高い[[デッキ]]であるため、これらの[[レベル]]1サポートも採用しやすい。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

-[[《フェニックス・ギア・ブレード》]]・[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
[[《焔聖騎士−ローラン》]]や[[《紅恋の麗傑−ブラダマンテ》]]を採用する場合、セット採用の[[装備魔法]]の候補。~
[[効果]]を使用せずとも単純に[[フィールドのカード]]の[[コスト]]としても利用しやすい。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

-[[《チキンレース》]]~
[[ドロー]]後に[[フィールドのカード]]の[[コスト]]として処理できれば損失無しで[[コスト]]を用意できる。~
[[《盆回し》]]などの[[フィールド魔法]][[サポート>サポートカード]]を[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]と共有可能なのも利点。~

-[[《御前試合》]]~
[[炎属性]]主体の[[デッキ]]だが[[《黒魔女ディアベルスター》]]とは相性が悪いため、[[サイドデッキ]]の候補となる。~
邪魔になったら共通[[効果]]を始めとする[[フィールドのカード]]の[[コスト]]として処理してしまいたい。~

**戦術 [#strategy]
 [[相手]][[フィールド]]・[[墓地]]の[[モンスター]]を[[永続魔法]]という形で[[除去]]し、可能ならばそれを[[自分]]の手駒とする戦術が理想的。~
 [[自分]][[ターン]]における展開力・[[除去]]力は高い反面、[[相手]][[ターン]]での妨害性能はそこまでではないため、その点は汎用[[カード]]も駆使して補いたい。~
 汎用[[永続カード]]で対処する場合、場合によっては共通[[効果]]を始めとする[[フィールドのカード]]の[[コスト]]に利用するのも手。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]


//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]


**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 [[コスト]]で[[フィールドのカード]]を消費する[[効果]]が多いため、[[無効]]化を受けると[[ディスアドバンテージ]]が生じやすいのが弱点。~
 汎用[[カード]]だけでも[[《灰流うらら》]]や[[《墓穴の指名者》]]などは天敵となる。~
 [[《エフェクト・ヴェーラー》]]等は[[チェーン]]される事は無いが、それでも[[発動]]前に[[無効]]化を受けるだけでも貧弱な[[ステータス]]で棒立ちする危険性がある。~
 また、[[コスト]]として「[[墓地へ送る]]」必要があるため、[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]などがあると[[発動]]そのものが封じられる。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《スネークアイ・エクセル》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《蛇眼の炎龍》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]

-[[《原罪宝−スネークアイ》]]


**関連リンク [#link]
-[[【炎属性】]]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]