草案提出ページ

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【ホルス】

デッキの概要

 《王の棺》が存在する場合に自己再生できるレベルホルスを中心としたデッキ
 レベル8を中心とするため【ランク8】の一種ともいえるが、各モンスターステータスや固有効果の都合上、素材に使うよりもそのまま維持した方が良いことも多い。
 素材として消費すべきか、返しのターン相手除去に備えて維持すべきかを状況に応じて見極める腕が求められる。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

―共通効果を持つホルス
 全てレベル8で統一されており、《王の棺》が存在する場合に条件による特殊召喚自己再生できる。
 また、自身以外の自分フィールドのカード相手効果フィールドから離れた場合に発動可能な共通効果も持つ。
 トリガー相手依存と受動的なのが欠点だが、固有効果の性能は総じて高く、複数のホルスモンスターを並べておくだけでも相手除去をかなり牽制できる。

―相性の良いモンスター
 召喚権に余裕が持てるデッキなので汎用性の高い下級モンスターは採用しやすい。

エクストラデッキモンスターについて

エクシーズモンスター
 【ランク8】を参照に汎用性の高いものを順次採用しておきたい。
 ホルスの展開力により3体素材のランク8を立てるのも難しくないだろう。

シンクロモンスター
 汎用手札誘発《エフェクト・ヴェーラー》との組み合わせで出せるレベル9、妖怪少女との組み合わせで出せるレベル11あたりが採用しやすい。
 上記の通り、召喚権には困りにくいデッキなので手札腐ったそれらを召喚する行為はやりやすい。

リンクモンスター
 高レベル主体のデッキと相性が良い《星神器デミウルギア》《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》あたりは採用しておいて損はない。

魔法・罠カードについて

 永続カードは一般的には相手除去に弱い弱点があるのだが、このデッキではその除去行為がホルスの共通効果トリガーとなる。
 従って、相手は安易に除去を撃つことが難しくなり、通常のデッキに比べるとやや維持しやすいメリットがある。

ホルス関連

―相性の良いカード

戦術

 キーカード《ホルスの栄光−イムセティ》または《王の棺》を最低でも初手に握れるような構築にしておき、1ターン目からホルス自己再生が行える状況を作りたい。
 展開したホルスを素材に妨害効果を持つランク8などを立てて返しのターンに備えるのも良いが、永続カードで妨害できるようならばホルスを出したままにしておき、共通効果でプレッシャーを与えるのも良い。
 ホルスの採用枚数が多いと初手の手札事故の確率も上がるが、少な過ぎると除外された場合に挽回できる余地がそれだけ減ってしまうため、そのあたりのバランスが鍵となる。
 一応、《ホルスの先導−ハーピ》で回収できはするが、トリガーが受動的なので安定は望めず、ピン挿ししたホルス除外された場合は再利用を諦める割り切りも必要。

このデッキの派生

【セリオンズ】混合構築

 セリオンズレベル8も複数存在するため、ホルスとはエクシーズ召喚先や《トレード・イン》を共有できる。
 種族面でのシナジーは無いが、《ホルスの栄光−イムセティ》《王の棺》などの手札コストセリオンズの展開に必要な墓地リソースを得やすい点で噛み合う。
 また、種族の重複がないということは元々相性が良い《センサー万別》に支障が出ないという事でもある。

出張要素としてのホルス

 《ホルスの栄光−イムセティ》《王の棺》サーチしてあちらを自己再生する動きや、《王の棺》墓地へ送ったホルスを即座に自己再生する動きはそれ単体で成立するものである。
 従って、レベルモンスターが欲しいデッキに極少数のホルスモンスター《王の棺》のみを出張採用することも検討できる。
 特に墓地リソースを重視するデッキ墓地効果を共通して持つデッキなどは、《ホルスの栄光−イムセティ》《王の棺》手札コストを利用できる点でも噛み合う。

このデッキの弱点

 特殊召喚墓地利用を中心とするデッキ故にメタ刺さりやすい。
 手札コストを払う行為が多いため、効果を無効化されるとディスアドバンテージとなりやすいのも弱点。
 フィールド離れるわけでもないので共通効果トリガーにもならず、元々のステータスが0の《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》は特に警戒したい。

 1度展開できれば共通効果のプレッシャーを与えられる反面、展開する前に動きを止められると弱い。
 マストカウンターが明確なのでどこを止められると苦しいかが見抜かれやすいのも欠点。
 極端な話、初動の《ホルスの栄光−イムセティ》サーチ効果《灰流うらら》で潰されるだけでも身動きが取れなくなり、そのまま敗北も起こり得る。

代表的なカード

関連リンク