*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。




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*【&ruby(はおうりゅう){覇王龍};ズァーク】 [#top2]
*【白き森】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[重い]][[融合素材]]を持つが、強力な[[ステータス]]と[[効果]]を誇る[[《覇王龍ズァーク》]]を中心とした[[デッキ]]。~
 複数の専用[[サポートカード]]を有している上に受けられるサポートの多い[[種族]]・[[属性]]であるため、構築の幅は下記の通り広い。~
 なお、ルール上完全に[[同名カード]]扱いとなる[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]が存在するが、両者では役割が異なることもあり、このページでは明確に区別して表記する。~
 [[《覇王龍ズァーク》]]が受けられる[[サポートカード]]は原則として[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]にも当てはまる事は念頭に置いてもらいたい。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[魔法使い族]]・[[光属性]]を主体とする[[白き森]]と名のついた[[カード]]群で構成される、[[シンクロ召喚]]を中心とした[[デッキ]]。~
 属する[[モンスター]]は全て偶数[[レベル]]であるため、偶数[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を行いやすい。~

 また[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]可能な[[効果]]を持つ[[カード]]も多く存在する。~
 それらを[[サポート>サポートカード]]するように[[白き森]][[魔法・罠カード]]は、[[モンスター効果]]によって[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで自身を[[フィールド]]に[[セット]]できる。~

 《白き森のアステーリャ》
 効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 デッキから魔法使い族・光属性チューナー1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 魔法・罠カードがモンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《白き森のリゼット》
 効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 その後、デッキから「白き森のリゼット」以外の「白き森」モンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 相手ターンに自分フィールドに魔法使い族・光属性チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。
 このカードを手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 専用構築で主に機能する[[カード]]については後述の[[デッキの種類>#decktype]]の欄を参照のこと。~
 ページ前半では構築を問わず採用しても機能する関連[[カード]]を中心に解説する。~
 [[白き森]]は[[シンクロモンスター]]である[[幻想魔族]]の[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を除き[[魔法使い族]]・[[光属性]]で統一されている。~
 また属する[[モンスター]]はすべて偶数[[レベル]]であるため、偶数[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする。~
 そのため[[白き森]]以外に採用する[[モンスター]]も基本的に偶数[[レベル]]であることが望ましい。~
 一方で[[白き森]]による展開に関する制約は一切ないため、[[シンクロ召喚]]以外にも[[リンク召喚]]等も無理なく採用できるため、幅広い戦術を取ることができる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
 また[[白き森]]の展開には[[魔法・罠カード]]が必要であるため、採用する[[魔法・罠カード]]にも相性が良いものを選びたい。~

―[[《覇王龍ズァーク》]]や[[覇王眷竜]]の関連[[カード]]~
 以下は全て[[ペンデュラムモンスター]]である。~
 なお、括弧内に[[属性]]が記載されている[[モンスター]]は[[闇属性]]以外であるため、[[《覇王眷竜ダークヴルム》]]の[[ペンデュラム効果]]使用後に[[ペンデュラム召喚]]できない。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[【シンクロ召喚】]]の一種であり、戦術のとおり偶数[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする。~
 汎用的な[[モンスター]]や[[リンク召喚]]等を狙う[[モンスター]]以外には偶数[[レベル]]の[[モンスター]]を多く採用したい。~

-[[《覇王門の魔術師》]]の(2)の[[モンスター効果]]による[[サーチ]]に対応する[[モンスター]]~
[[魔法使い族]]以外で[[テキスト]]に[[《覇王龍ズァーク》]]の[[カード名が記されたカード]]が該当する。~
―[[白き森]][[モンスター]]~
 [[メインデッキ]]の[[白き森]][[モンスター]]は全て[[魔法使い族]]・[[光属性]]であるため、[[サポートカード]]等を共有しやすい。~

--[[《覇王眷竜ライトヴルム》]]([[レベル]]4・[[光>光属性]]・[[チューナー]]・[[スケール>ペンデュラムスケール]]8)~
[[覇王眷竜]]または[[覇王門]]を[[エクストラデッキ]]から[[手札]]に[[加えた>加える]]後に、任意で[[覇王眷竜]]の[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]が可能。~
[[手札]]に[[加える]][[カード]]は[[同名カード]]でも構わず、また(2)の[[モンスター効果]]でも[[手札]]に保持できるため、[[エクストラデッキ]]からの回収が容易な[[ペンデュラムモンスター]]である。~
この特性を活かし、([[エクシーズ素材]]以外の)素材や[[リリース]]に用いて[[エクストラデッキ]]に積極的に送り、何度も使い回すことができれば理想的と言えよう。~
[[ペンデュラム効果]]は[[発動]]できれば有用だが、条件がかなり[[重い]]ため無理に狙わずとも良いだろう。~
-[[白き森]]非[[チューナー]]~
属する[[モンスター]]は全て「[[レベル]]2・[[魔法使い族]]・[[光属性]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]0」である。~
全ての[[ステータス]]が同一であるため、[[サポートカード]]の共有が行いやすい。~
またどちらも[[コスト]]となる[[魔法・罠カード]]と組み合わせることで1枚から[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~

--[[《覇王門零》]]([[レベル]]7・[[スケール>ペンデュラムスケール]]0)~
[[最上級モンスター]]だが、[[覇王門]]に属する上に攻守0の[[ステータス]]により[[特殊召喚]]は然程難しくはない。~
[[ドラゴン族]]の[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を(1)の[[モンスター効果]]で展開できる、出した[[モンスター]]の活用法はかなり限られるので、その後の運用も見据える必要はある。~
[[《覇王龍ズァーク》]]の[[融合素材]]とする、[[フィールド]]以外で使用可能な[[効果]]の使用を狙う、[[破壊]]する事に意味のある[[カード]]を[[対象]]とする、辺りの運用が考えられる。~
[[スケール>ペンデュラムスケール]]0且つ[[《覇王門の魔術師》]]の[[特殊召喚]][[効果]]にも貢献するので、これらを目当てに採用するのも手ではある。~
--[[《白き森のアステーリャ》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
また[[墓地]]に存在する場合、[[魔法・罠カード]]が[[モンスター効果]]の[[コスト]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、[[自己再生]]できる。~
どちらも扱いやすく強力な[[効果]]であり、1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~
[[リクルート]]先は[[魔法使い族]]・[[光属性]]と広く、汎用性の高い[[《エフェクト・ヴェーラー》]]、[[《白の聖女エクレシア》]]をはじめとした[[《アルバスの落胤》]]に関する[[モンスター]]や[[《青き眼の乙女》]]をはじめとした[[《青眼の白龍》]]に関する[[モンスター]]も対象となる。~
[[白き森]]内では[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《白き森のシルヴィ》]]が[[リクルート]]先の筆頭となる。~
展開の初動にできる上、他の[[白き森]]のうち[[《白き森のリゼット》]]・[[《白き森のルシア》]]は自己[[特殊召喚]]ができるため、なるべくこの[[カード]]に[[召喚権]]を使いたい。~

--[[《覇王門無限》]]([[レベル]]7・[[スケール>ペンデュラムスケール]]13)~
[[スケール>ペンデュラムスケール]]以外の[[ステータス]]は上記同様であり、こちらは[[モンスター効果]]で[[エクシーズ>エクシーズモンスター]]・[[ペンデュラムモンスター]]を展開する。~
基本的な運用も上記と似通るが、展開先の候補が限られる点と[[ペンデュラム効果]]が[[カード・アドバンテージ]]に作用するものでないため、[[効果]]の活用という面では上記より優先し難い。~
[[スケール>ペンデュラムスケール]]13は魅力的だが[[ペンデュラム召喚]]は[[自分]][[モンスター]]がいない場合に限られるので、その様な状況では[[《覇王門零》]]の[[効果]]で[[破壊]]してしまって良いだろう。~
--[[《白き森のリゼット》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]しつつ[[白き森]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
また[[墓地]]に存在する場合、[[相手]]の[[ターン]]に[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]が[[特殊召喚]]された場合、自身を[[サルベージ]]できる。~
自己[[特殊召喚]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]]により、1枚から展開を続けることができる。~
[[サーチ]]先としては自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《白き森のルシア》]]が筆頭となる。~
また[[召喚権]]を使用せずに展開できるため、状況によっては[[《白き森のリゼット》]]を先に[[サーチ]]しても良いだろう。~

-それ以外~
--[[《覇王眷竜ダークヴルム》]]([[レベル]]4・[[スケール>ペンデュラムスケール]]5)~
[[モンスター効果]]・[[ペンデュラム効果]]の双方で[[覇王門]]を用意でき、[[キーカード]]の[[《覇王門の魔術師》]]へのアクセス手段が増える利点は大きい。~
ただし、[[ペンデュラム効果]]使用後はその[[ターン]]は[[闇属性]]しか[[ペンデュラム召喚]]できず、関連[[カード]]の一部も制限に引っ掛かる点は注意。~
劣勢状況では[[自己再生]]も可能なので、[[ペンデュラムモンスター]]でありながら[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]や[[エクシーズ素材]]への使用とも相性が良い変わり種の[[モンスター]]でもある。~
-[[白き森]][[チューナー]]~
属する[[モンスター]]は全て「[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[光属性]]」である。~
どちらも[[自分]]・[[相手]][[ターン]]に[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]の[[白き森]][[シンクロモンスター]]1体を[[エクストラデッキ]]に戻すことで[[自己再生]]できる。~

--[[《EM稀代の決闘者》]]([[レベル]]4・[[光>光属性]]・[[スケール>ペンデュラムスケール]]8)~
自身による[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]に幅広い関連[[カード]]を[[サーチ]]できるが、単体では[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]未満の[[攻撃力]]なので[[発動]]は難しい。~
何らかの[[戦闘]]補助を用いるか、他の[[モンスター]]で排除した後に[[直接攻撃]]を通して[[発動]]するのが基本となるだろう。~
また、[[ペンデュラム効果]]で[[モンスター]]1体に1[[ターン]]通しての[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与できるので、防御目的として採用するのも検討はできる。~
--[[《白き森のシルヴィ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合[[白き森]][[魔法・罠カード]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]]した[[魔法・罠カード]]は、なるべく[[モンスター効果]]の[[コスト]]として利用し、自身の[[効果]]による[[セット]]につなげたい。~
また[[サーチ]]できるのは[[白き森]][[魔法・罠カード]]のみであるが、[[サーチ]]先となる[[《白き森のいいつたえ》]]により[[白き森]][[モンスター]]も[[サーチ]]可能である。~
そのため基本的には[[《白き森のアステーリャ》]]からの[[リクルート]]が理想であるが、この[[カード]]を初動としても展開に繋げることができる。~
例えば[[コスト]]が用意できるならば[[《白き森のリゼット》]]の自己[[特殊召喚]]及び[[サーチ]]から[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]に、[[コスト]]が用意できないのであれば[[《白き森のルシア》]]の自己[[特殊召喚]]から[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[リンク]]2[[リンクモンスター]]に繋がる。~

--[[《クロノグラフ・マジシャン》]]([[レベル]]6・[[スケール>ペンデュラムスケール]]8)~
--[[《アストログラフ・マジシャン》]]([[レベル]]7・[[スケール>ペンデュラムスケール]]1)~
両者共に、[[手札]]からの自己[[特殊召喚]]、[[《覇王龍ズァーク》]]の[[特殊召喚]]、特定の[[魔術師]]の[[ペンデュラムゾーン]]への設置または[[特殊召喚]]を行う[[ペンデュラム効果]]を共通して持つ。~
前者は自身の[[特殊召喚]]後の任意[[効果]]が[[手札]]からの後続の展開であり、[[破壊]]を伴う[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《天空の虹彩》]]等とは特に相性が良い。~
後者は自身の[[特殊召喚]]後の任意[[効果]]がこの[[ターン]]に[[破壊された]][[カード]]の[[サーチ]]であり、[[ペンデュラム召喚]]権があればその後の大量展開に繋がり得る。~
[[《覇王龍ズァーク》]]の[[特殊召喚]]に関しては事前に相応の下準備が求められるので半ば専用構築が望ましいが、特化すれば1[[ターン]]でこれらの[[カード]]を展開しつつ準備を整えられるため、[[先攻]]での重要な展開手段として機能する。~
特に[[【魔術師】軸>#Magician]]は[[種族]]サポートを共有できる上に[[メインデッキ]]に該当する[[モンスター]]を採用できるため[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]がやりやすく、[[《覇王龍ズァーク》]]の展開のメイン手段として据えやすい。~
また、(1)の[[モンスター効果]]だけでも[[汎用性]]が高いため、他の構築ではこちらの[[効果]]は使用できれば使うくらいの認識で採用しても問題ない。~
--[[《白き森のルシア》]]~
[[白き森]]が存在すれば自己[[特殊召喚]]ができ、また[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に1枚[[ドロー]]をすることができる。~
[[《白き森のリゼット》]]・[[《白き森のいいつたえ》]]を経由した[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]することでそのまま自己[[特殊召喚]]に繋げることができる。~
[[ドロー]][[効果]]は単純に[[手札交換]]として使用でき、また[[白き森]][[魔法・罠カード]]のような[[カード]]を[[コスト]]にすればそのまま[[アドバンテージ]]となる。~
あくまで[[ドロー]][[効果]]はおまけとして考え。基本的には自己[[特殊召喚]]を主として使用することとなる。~

--[[《覇王門の魔術師》]]([[レベル]]7・[[光>光属性]]・[[スケール>ペンデュラムスケール]]1)~
(1)の[[モンスター効果]]による自己[[特殊召喚]]の条件は割と緩く、[[墓地リソース]]の確保により[[《覇王龍ズァーク》]]の[[墓地融合]]や上記[[モンスター]]らの[[効果]]のサポートにも役立つ。~
そのまま(2)の[[モンスター効果]]で[[《覇王龍ズァーク》]]の[[サポートカード]]を[[サーチ]]する動きは強力であり、この運用を主目的に他の[[覇王門]]を採用する事も十分に検討できよう。~
[[特殊召喚]]の条件には[[同名カード]]は対応していないが、片方を(2)の[[ペンデュラム効果]]で別の[[覇王門]]に変換できるため、複数採用してダブついても問題ない点もありがたい。~
総じて、各[[効果]]の噛み合いの良さと[[デッキ]]の潤滑油となる[[効果]]から、フル投入が望ましいと言えよう。~
―相性の良い[[モンスター]]・[[カテゴリ]]~

--[[《覇王眷竜オッドアイズ》]]([[レベル]]8・[[スケール>ペンデュラムスケール]]4)~
[[特殊召喚]][[効果]]や[[戦闘]][[ダメージ]]の倍化など3つの[[モンスター効果]]を持つが、いずれも使い勝手はイマイチであり、これらを主目的に採用する程の[[カード]]とは言い難い。~
一方、[[ペンデュラム効果]]は[[コスト]]が必要なものの幅広い[[サーチ]]範囲を誇り、[[自己再生]]可能な[[《覇王眷竜ダークヴルム》]]や、[[エクストラデッキ]]からの回収が容易な[[《覇王眷竜ライトヴルム》]]は[[コスト]]にも適する。~
また、[[メインデッキ]]での最高[[攻撃力]]の[[覇王眷竜]]であるため、[[《覇王の逆鱗》]]や[[《光翼の竜》]]での展開先の候補にもなる。~
-[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[カテゴリ]]・[[モンスター]]~
--[[トイ]]~
[[手札]]から自身を[[魔法カード]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]でき、その状態から[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで[[自己再生]]できるため、非常に相性が良い。~
その[[サポートカード]]である[[《トイ・ボックス》]]は2体もの[[トイ]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]できるため、[[白き森]]の展開に合わせることで実質2体の[[トイ]]を[[リクルート]]できる。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]~
幅広い範囲の[[サーチ]][[効果]]を持ち、上記で述べた[[カード]]だけでも[[《覇王門の魔術師》]]等の[[キーカード]]が含まれるので、構築に関わらず採用して損はない。~
また、[[レベル]]4の[[闇属性]][[ペンデュラムモンスター]]のため、[[エクストラデッキ]]の[[覇王眷竜]]の各種素材に適する点も[[デッキ]]と噛み合っていると言える。~
---[[《トイ・ソルジャー》]]~
[[レベル]]4であり、[[トイ]]の共通[[効果]]と[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合、[[《トイ・ボックス》]]または[[レベル]]4・[[光属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[《トイ・ボックス》]]と相互に[[サーチ]]・[[リクルート]]でき、どちらか一方から[[白き森]]と組み合わせて2体以上の非[[チューナー]]が確保できる。~
また[[《トイ・ボックス》]]と合わせて2枚以上[[ドロー]]してしまったとしても[[レベル]]4・[[光属性]][[モンスター]]の[[サーチ]]に切り替えることができるため、[[白き森]][[チューナー]]の[[サーチ]]に繋がる。~

-[[《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》]]・[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]~
共に[[ペンデュラム・ドラゴン]]に属する[[メインデッキ]]の[[ドラゴン族]][[ペンデュラムモンスター]]という点にこそ最大の価値がある。~
その他、前者は[[通常モンスター]]故に[[《竜の霊廟》]]での[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に適しており、後者は遅効性ながら幅広い[[サーチ]]範囲を誇る[[ペンデュラム効果]]を持つ点で差別化できる。~
---[[《トイ・タンク》]]~
[[レベル]]4であり、[[トイ]]の共通[[効果]]と自身を[[リリース]]することで[[手札]]または[[墓地]]から[[レベル]]6以下の[[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]できる。~
[[《トイ・ボックス》]]がある前提ではあるが、[[レベル]]6以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるものの、[[アドバンテージ]]に繋がらないためやや扱いにくい。~
基本的には[[《トイ・ボックス》]]から[[リクルート]]できる点のみを活用し、[[レベル]]4非[[チューナー]]として活用することとなるだろう。~
[[白き森]]は[[レベル]]8である[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外すべてを[[蘇生]]対象とできるため、場合によっては[[レベル]]調整や[[チューナー]]への変換などに活用しても良いだろう。~

-[[《超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン》]]~
[[自分]][[モンスター]]がいなければ[[《覇王門無限》]]を用いての[[ペンデュラム召喚]]はできなくはないが、基本的には(1)の[[モンスター効果]]のみを利用した[[サーチ]][[カード]]としての運用となる。~
これで[[墓地へ送った>墓地へ送る]]上で[[《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》]]の[[効果]]で[[コピー]]すれば、(3)の強力な[[リセット]][[効果]]を[[適用]]できる。~
--[[千年]]・[[ミレニアム]]~
[[手札]]から自身を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができ、さらに[[千年]][[モンスター]]はそのまま自身の[[効果]]により[[ライフポイントを払う]]ことで[[特殊召喚]]も可能となるため、相性が良い上に扱いやすい。~
その[[サポートカード]]である[[《石版の神殿》]]は[[手札]]に[[モンスター]]を必要とするものの、2体の[[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができるため、[[コスト]]の確保にも心強い。~
また[[《千年の眠りから覚めし原人》]]・[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]・[[《石版の神殿》]]が相互に[[サーチ]]しあうため、高い安定性を持つ。~
[[コンボ]]前提となる[[トイ]]に比べ単体で機能するため扱いやすく、また高[[レベル]]であるため大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋ぎやすい。~

---[[《千年の眠りから覚めし原人》]]~
[[レベル]]8であり、[[千年]]の共通[[効果]]と自己[[特殊召喚]]時に[[千年]][[モンスター]]か[[ミレニアム]][[モンスター]]を[[サーチ]]でき、[[モンスター効果]]による[[破壊]]耐性を持つ。~
単体でも扱いやすいが[[千年]][[モンスター]]を[[サーチ]]できるため、1枚から2体以上の[[モンスター]]を展開できる。~

---[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]~
[[レベル]]6であり、[[千年]]の共通[[効果]]と自己[[特殊召喚]]時に[[《石版の神殿》]]を[[サーチ]]できる。~
こちらは[[ステータス]]は低いものの、[[レベル]]6であるため[[シンクロ素材]]として扱いやすい。~
また[[《石版の神殿》]]を[[サーチ]]できるため、[[魔法・罠カード]]の確保にも繋がる。~

--[[センチュリオン]]~
[[モンスター]]を[[永続罠]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置きつつ、それにより展開を行う[[シンクロ召喚]]を中心とした[[カテゴリ]]であるため、相性が良い。~
特に中心となる[[《重騎士プリメラ》]]が[[白き森]]と同じく[[魔法使い族]]・[[光属性]]かつ[[レベル]]4[[チューナー]]である点も相互にシナジーを期待できる。~
[[《スタンドアップ・センチュリオン!》]]・[[《誓いのエンブレーマ》]]等1枚から展開できる[[カード]]が多いのも特徴である。~
詳しくは[[【センチュリオン】]]を参照のこと。~

---[[《重騎士プリメラ》]]~
[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[光属性]]の[[チューナー]]であり、[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[センチュリオン]]を[[サーチ]]できる。~
[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]可能であり、状況に応じて展開の中心とすることができる。~

---[[《従騎士トゥルーデア》]]~
[[レベル]]4・[[炎族]]・[[闇属性]]であり、[[自分]][[メインフェイズ]]時に自身と[[手札]]・[[デッキ]]の[[センチュリオン]][[モンスター]]1体を[[永続罠]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
また[センチュリオン]]共通[[効果]]により自己[[特殊召喚]]した場合、[[レベル]]8にできるため大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~

---[[《竜騎兵ガーゴイルII》]]~
[[レベル]]8・[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]であり、[[フィールド]]の[[センチュリオン]]を[[墓地へ送る]]ことで自己[[特殊召喚]]でき、また[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、自身を[[サルベージ]]できる。~
[[《従騎士トゥルーデア》]]とは逆に[[センチュリオン]]共通[[効果]]により自己[[特殊召喚]]した場合、[[レベル]]4にできるため[[白き森]][[シンクロモンスター]]を展開しやすい。~
また展開の手順次第で2度非[[チューナー]]として活用できるため、[[シンクロモンスター]]を並べる際に重宝する。~

--[[勇者トークン]]~
[[《アラメシアの儀》]]1枚から[[永続魔法]]の[[《運命の旅路》]]とそこから[[サーチ]]できる[[勇者トークン]]に関する[[装備魔法]]を用意することができる。~
さらに[[装備魔法]]は[[手札]]から[[墓地へ送る]]場合でも[[効果]]によって[[勇者トークン]]に[[装備]]できるため、都合3枚分となる。~

--[[スネークアイ]]~
[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]・[[《スネークアイ追走劇》]]・[[《蛇眼の炎龍》]]・[[《蛇眼の炎燐》]]等[[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置く[[カード]]が多く存在する。~
[[レベル]]の関係上、[[シンクロ召喚]]に繋ぎやすいのは[[《蛇眼の炎龍》]]のみであるため、[[リンク召喚]]等も混合して展開していきたい。~

--[[宝玉獣]]~
[[宝玉獣]]は[[フィールド]]で[[破壊]]されたとき自身を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができ、またその[[サポートカード]]には強力なものが多いためそれを活用できる。~
[[宝玉獣]]自体はやや扱いにくいものの、[[《宝玉の絆》]]や[[《金科玉条》]]等1枚から2枚以上の[[アドバンテージ]]を得ることができる[[カード]]は強力である。~

--[[三魔神]]・[[ゲート・ガーディアン]]~
[[《迷宮の重魔戦車》]]・[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]により[[三魔神]]のいずれか1体を[[デッキ]]等から[[永続魔法]]使いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
またその他の[[魔法・罠カード]]も[[墓地]][[効果]]を持つものが多く存在するため、[[白き森]]の[[コスト]]にしやすい。~

―[[魔法使い族]]・[[光属性]]~
 [[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]でき、さらに[[チューナー]]であれば[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]できるため、採用が考えられる。~

-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~
自身を[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことで[[対象]]にした[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]できるものの、[[レベル]]1であるためこの[[デッキ]]においては[[シンクロ召喚]]には扱いにくい。~
一方で[[《白き森の魔性ルシエラ》]]による[[サーチ]]では、その[[無効]][[効果]]を十分に使用できるため、そちらを狙いたい。~

-[[《アルバスの落胤》]]関係の[[モンスター]]~
[[《白の聖女エクレシア》]]・[[《赫の聖女カルテシア》]]・[[《導きの聖女クエム》]]及び[[《軒轅の相剣師》]]が該当し、そのすべてが[[レベル]]4である。~
このうち[[《導きの聖女クエム》]]は[[効果]]全てに[[《アルバスの落胤》]]及びそれに関する[[カード]]が必要となるため、採用が難しい。~

--[[《軒轅の相剣師》]]~
[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から自己[[特殊召喚]]し、その[[攻撃]]を[[無効]]にできる。~
さらに[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[除外]]された時、[[フィールド]]・[[墓地]]の自身を[[除外]]することで[[手札]]・[[墓地]]から[[攻撃力]]と[[守備力]]の数値が同じ[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
特に後半の[[効果]]が[[白き森]]非[[チューナー]]の[[《白き森のアステーリャ》]]・[[《白き森のリゼット》]]両方に対応するため、[[モンスター]]の[[除外]]が必要なものの、展開を延ばすことができる。~

--[[《赫の聖女カルテシア》]]~
自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つものの、条件として[[《アルバスの落胤》]]が必要であるため狙うのは難しい。~
しかし、自身の[[効果]]による[[融合召喚]]には[[《アルバスの落胤》]]を必要としないため、[[融合召喚]]のギミックを取り入れることができる。~
[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]や[[《クインテット・マジシャン》]]であれば、このデッキでも無理なく採用できる。~
また[[《赫焉竜グランギニョル》]]は共に[[《金雲獣−馬龍》]]を採用することができれば、[[効果]]を有効活用することができる。~

--[[《白の聖女エクレシア》]]~
[[《赫の聖女カルテシア》]]に比べ、比較的軽い条件で自己[[特殊召喚]]できるため扱いやすい。~
一方で[[効果]]自体は[[相剣]][[モンスター]]または[[《アルバスの落胤》]]の[[リクルート]]であるためやや扱いにくい。~
[[《妖眼の相剣師》]]であれば同じく[[魔法使い族]]・[[光属性]]であるため[[サポートカード]]を共有でき、無理なく採用ができる。~
また[[《アルバスの落胤》]]を採用し、[[【アルバスの落胤】]]の[[融合召喚]]ギミックを取り入れても良いだろう。~

-その他自己[[特殊召喚]]でき、妨害[[効果]]を持つ[[魔法使い族]]・[[光属性]]~
[[《白き森の魔性ルシエラ》]]は基本的に[[白き森]]を[[サーチ]]することとなるが、それ以外の[[サーチ]]先として考えることができる。~

--[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]1体を[[リリース]]することで[[特殊召喚]]できる。~
また[[手札]]の枚数分[[攻撃力]]が上昇し、[[1ターンに1度]][[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~
[[魔法カード]]に対する妨害手段が必要な場合に採用が考えられる。~

--[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]が[[相手]]の[[効果]]または[[攻撃]]の[[対象]]になった時、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[バウンス]]しつつ[[特殊召喚]]できる。~
また[[相手]][[スタンバイフェイズ]]時に自身を[[バウンス]]するため、継続的な妨害として利用できる。~
[[特殊召喚]]条件は受け身であるが、広く[[相手]]を妨害したい場合には採用が考えられる。~

--[[《妖眼の相剣師》]]~
[[効果]]が[[無効]]化されている[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在すれば[[特殊召喚]]できる。~
また[[相手]]が[[特殊召喚]]した場合、その元により異なる[[効果]]を使用できる。~
[[特殊召喚]]条件はやや特殊で状況によっては満たすことができないものの、比較的満たす機会は多い。~
妨害[[効果]]自体は[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]でない限りあまり効力は薄いものの、確実に[[アドバンテージ]]を得ることができる。~
また先述のとおり、[[《白の聖女エクレシア》]]から[[リクルート]]も可能であるため合わせて採用しても良いだろう。~

//―その他の[[モンスター]]~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[《覇王龍ズァーク》]](扱い)とその[[融合素材]]、更には[[覇王眷竜]]と、関連[[カード]]だけでも相当な枠を圧迫する。~
 これに加えて汎用[[モンスター]]も一部採用するとなると厳選は必至であり、無駄な枠は1枚も無いつもりで吟味を重ねたい。~
 [[白き森]]は展開に関する制約を持つ[[カード]]が存在しないため、[[白き森]]や[[シンクロモンスター]]に拘る必要がない。~
 ただし、一部[[白き森]][[サポートカード]]を活用するためには[[白き森]]や[[魔法使い族]]・[[光属性]]が必要になるため、展開を行うためにも[[白き森]][[シンクロモンスター]]を採用した方が良い。~

―[[カード名]]が[[《覇王龍ズァーク》]]となる[[カード]]~
-[[《覇王龍ズァーク》]]~
オリジナルの「覇王龍ズァーク」であり、その[[融合素材]]は[[ドラゴン族]]の[[融合>融合モンスター]]・[[S>シンクロモンスター]]・[[X>エクシーズモンスター]]・[[P>ペンデュラムモンスター]]と相応に[[重い]]。~
[[融合召喚]]を狙うのならば一気に[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]た上での[[墓地融合]]か、[[エクストラデッキ]]から[[融合素材]]を調達できる[[《覇王天龍の魂》]]のいずれかとなるだろう。~
また、[[融合召喚]]扱いまたは[[召喚条件]]無視での[[特殊召喚]]手段も複数備えているので、構築によってはこちらのみを目当てにし、[[融合素材]]4種全ては採用しないという選択肢もある。~
[[重さ>重い]]に見合った性能は備えており、(2)の[[耐性]]で妨害を掻い潜りつつ(1)で[[全体除去]]を行い、[[耐性]]で残った[[モンスター]]に対しても(3)の的にできると隙は少ない。~
[[自壊]]付きの[[《覇王龍の魂》]]で出した場合は[[《覇王門零》]]の[[効果]]などで能動的に[[破壊]]して(4)で[[ペンデュラムゾーン]]に移動させ、優秀な[[ペンデュラム効果]]を使用する運用も良いだろう。~
採用枚数は少々悩みどころであり、[[エクストラデッキ]]の圧迫や[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]の存在を考慮するなら[[ピン挿し]]なのだが、展開手段や専用[[サポートカード]]の量を踏まえるなら複数採用も十分に検討でき、この辺りは構築次第か。~
―[[白き森]][[モンスター]]~
 通常の[[シンクロ召喚]]の他に、[[《白き森のわざわいなり》]]による[[シンクロ召喚]]に対応する。~

-[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]~
ルール上で完全に[[《覇王龍ズァーク》]]と[[同名カード]]扱いなので、あちらと合わせて3枚までしか採用できない。~
[[融合素材]]は同一だが、こちらは自身の[[効果外テキスト]]や[[《覇王龍の奇跡》]]の[[効果]]でも出せるので若干出しやすく、その分単体性能はやや見劣りする。~
基本的には両者を出せる状況で優先されることは少ないため、展開手段を増やす事で[[《覇王龍ズァーク》]]の[[サポートカード]]を[[腐り>腐る]]にくくさせる[[モンスター]]と割り切って運用しても良いだろう。~
-[[レベル]]8[[白き森]][[シンクロモンスター]]~

-[[《覇王龍ズァーク−シンクロ・ユニバース》]]~
非[[チューナー]]に[[闇属性]][[ペンデュラムモンスター]]を指定する[[レベル]]12の[[シンクロモンスター]]であり、こちらはあくまでも上記らとは別の[[カード]]扱いである。~
[[《覇王龍ズァーク》]]扱いは[[フィールド]]限定なのであちらの展開サポートには対応しないが、あちらの存在を条件とする[[サポートカード]]の使用には貢献でき、[[シンクロ素材]]の[[縛り]]もそこまで厳しくないため出すのも難しくはない。~
緩い条件で幅広い個所から[[覇王眷竜]]を展開できるが、[[守備表示]]指定なのでそのままでは[[攻撃]]に参加させられない点と、[[《覇王眷竜ライトヴルム》]]を出しても[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]は適用できない点は注意。~
これらの点に関しては[[《覇王眷竜ダーク・リベリオン》]]の(2)を経由する事で回避でき、[[《覇王眷竜ライトヴルム》]]の展開から[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]に繋げる事で[[攻撃]]要員を作り出せる。~
--[[《白き森の妖魔ディアベル》]]~
[[シンクロチューナー]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]した場合、[[魔法・罠カード]]1枚を[[サルベージ]]できる。~
また[[相手]]が[[効果]]を[[発動]]した時、[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に、[[シンクロチューナー]]1体を[[エクストラデッキ]]・[[墓地]]・[[除外]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[効果]]全てが[[シンクロチューナー]]に関するものであり、そのどちらも強力である。~
[[魔法・罠カード]][[サルベージ]]は[[シンクロチューナー]]を必要とするものの、あらゆる[[魔法・罠カード]]に対応し、[[《おろかな副葬》]]などと組み合わせることで任意の[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[シンクロチューナー]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]はやや受け身であるものの、[[エクストラデッキ]]からも[[特殊召喚]]できるため選択肢は広い。~
[[相手]][[ターン]]中に[[シンクロ召喚]]する[[効果]]を持つ[[シンクロチューナー]]であれば、妨害に繋げることもできる。~
ただしあくまで[[特殊召喚]]であるため、[[シンクロ召喚に成功した]]時の[[効果]]は使用できず、また[[蘇生制限]]も発生する。~

―[[覇王眷竜]]~
 [[《覇王龍ズァーク》]]等の[[効果]]で[[エクストラデッキ]]から直接展開する事も可能。~
-[[レベル]]6[[白き森]][[シンクロモンスター]]~
共に[[シンクロチューナー]]であり、[[シンクロ素材]]に縛りはないため扱いやすい。~

-[[《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》]]~
[[闇属性]][[ペンデュラムモンスター]]2体を[[融合素材]]に指定する[[融合モンスター]]。~
[[融合素材]]を[[リリース]]する事でも[[特殊召喚]]できるため自力での展開は下記2体より容易な反面、唯一[[召喚制限]]を持つため他の[[カード]]からの展開手段が限られている。~
[[フィールド]]・[[墓地]]の任意の[[モンスター]]の[[カード名]]・[[効果]]を[[コピー]]できる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ち、[[《覇王龍ズァーク》]]を[[コピー]]して[[サポートカード]]の補助とする運用も可能。~
また、[[効果]]使用[[ターン]]は自軍全体が[[貫通]]能力を得るので、こちらを目当てに適当な[[モンスター]]を[[コピー]]してしまうのも良いだろう。~
--[[《白き森の魔性ルシエラ》]]~
[[シンクロチューナー]]であり、[[特殊召喚]]時に[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[白き森]]1枚か[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~
また自身が存在する限り自身を含めた[[自分]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を500アップし、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]]を付与できる。~
【白き森】では[[《白き森のいいつたえ》]]を使用していない場合には、ひとまずそちらを[[サーチ]]すれば良い。~
その後、まだ[[効果]]を使用していない[[白き森]]を[[サーチ]]し、さらなる展開につなぎたい。~
また[[魔法使い族]]・[[光属性]]とかなり広い範囲も[[サーチ]]できるため、状況によっては[[白き森]]以外の[[サーチ]]を狙っても良いだろう。~
後半の[[耐性]]付与は自身も含まれるためかなり強力であり、単体でも[[攻撃力]]2500の[[効果]]で[[破壊]]されない[[モンスター]]となる。~

-[[《覇王眷竜クリアウィング》]]~
非[[チューナー]]に[[闇属性]][[ペンデュラムモンスター]]を指定する[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]。~
[[《覇王龍ズァーク》]]の関連[[カード]]を用いるのならば[[レベル]]4の[[覇王眷竜]]2体が[[シンクロ素材]]に適しており、[[《覇王眷竜ライトヴルム》]]の[[効果]]で[[相手]][[ターン]]に展開できれば(1)の[[全体除去]]がより有用なものとなる。~
また、[[自分]][[ターン]]に出した場合、[[相手]][[ライフ]]を上回る[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が存在するのならばあえて(1)を[[発動]]せず、(2)での[[破壊]]と[[バーン]]でゲームエンドを狙っても良いだろう。~
[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は(1)(2)共に通じないため、その手の[[モンスター]]が存在する場合は他の[[レベル]]8と使い分けたい。~
--[[《白き森の魔狼シルウィア》]]~
[[シンクロチューナー]]であり、[[特殊召喚]]時に[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]全てを[[裏側守備表示]]にできる。~
また自身が存在する限り自身を含めた[[自分]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を500アップし、倍の[[戦闘ダメージ]]を与える[[貫通]][[効果]]を付与できる。~
展開に繋がる[[効果]]は持たないものの、非常に強力な妨害[[効果]]を持つ。~
妨害[[効果]]は[[カード名]]による制限もないため、何度も[[特殊召喚]]すればその分[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる。~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]からの[[特殊召喚]]や[[《白き森のわざわいなり》]]による[[シンクロ召喚]]を活用すれば複数回の[[特殊召喚]]も無理なく可能である。~
後半の[[貫通]]付与は自身の[[裏側守備表示]]にする[[効果]]とも相性が良く、[[戦闘ダメージ]]の倍化と相まって[[フィニッシャー]]としても期待できる。~

-[[《覇王眷竜ダーク・リベリオン》]]~
[[闇属性]]の[[ペンデュラムモンスター]]2体を指定する[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]。~
[[《覇王龍ズァーク》]]の関連[[カード]]で[[エクシーズ素材]]に適するのが[[《覇王眷竜ダークヴルム》]]程度であり、どちらかと言えば該当する汎用[[ペンデュラムモンスター]]を採用した際に出す候補と言えるか。~
[[エクシーズモンスター]]という特性から本来は[[エクストラデッキ]]からの直接展開は適さないのだが、(2)を使用できる場合は別であり、この[[効果]]で[[《覇王眷竜ライトヴルム》]]を出せばあちらの(1)の[[モンスター効果]]を全て処理できる。~
(1)が大きく[[戦闘ダメージ]]を稼ぐものなので[[フィニッシャー]]向きの[[カード]]であり、そのほかにも上記[[カード]]らで突破できない[[効果破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対しても突破手段になる。~

―その他の[[モンスター]]~
 [[《覇王龍ズァーク》]]やその関連[[カード]]は[[除去]]が[[効果破壊]]に偏りがちなので、[[効果破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]が苦手である。~
 それを補う意味でも[[バウンス]]や[[除外]][[除去]]を持つ[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]あたりは採用を検討できる。~
-[[シンクロチューナー]]~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]からの[[特殊召喚]]先として採用が検討できる。~
ただし[[シンクロ召喚]]扱いではないため、[[シンクロ召喚]]時の[[効果]]は使用できない点には注意したい。~

-[[フュージョン・ドラゴン]]~
-[[シンクロ・ドラゴン]]~
-[[エクシーズ・ドラゴン]]~
これらの[[カテゴリ]]扱いとなる[[魔術師]]も存在するが、こちらは[[ドラゴン族]]であるため[[《覇王龍ズァーク》]]の[[融合素材]]としても機能するのが利点。~
特に[[《覇王天龍の魂》]]で展開した場合に[[《覇王龍ズァーク》]]の[[効果]]を有効な状態にするにはこれらの[[カード]]が必須であり、その目的の為だけでも採用する価値はある。~
また、[[ランク]]4・7の[[エクシーズ・ドラゴン]]あたりは真っ当な展開も難しくはないため、普通の運用も起こり得るだろう。~
なお、[[ペンデュラム・ドラゴン]]に関しては[[エクストラデッキ]]の枠の圧迫を踏まえるとは[[メインデッキ]]で代用した方が良い場合が多く、採用せずとも良い。~
--[[《フォーミュラ・シンクロン》]]~
[[レベル]]2・[[機械族]]・[[光属性]]であり、[[相手]][[メインフェイズ]]時に自身を含んだ[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
[[シンクロ召喚]]時の1枚[[ドロー]]は使用できないものの、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と合わせて[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[シンクロ召喚]]を狙うだけであれば[[《TG マイティ・ストライカー》]]でも同様のことができるが、この[[カード]]は[[光属性]]であるため[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ召喚]]が可能である。~
[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[特殊召喚]]時の[[除外]]による[[除去]]や、[[相手]][[モンスター効果]]への[[耐性]]付与など強力に妨害を行うことができる。~

-[[《希望の魔術師》]]~
[[モンスター効果]]はオマケに近く、[[縛り]]の無い[[ランク]]4で[[《ペンデュラム・エボリューション》]]の(2)の条件を満たせる点と、[[《覇王天龍の魂》]]の[[リリース]][[コスト]]に該当する点に価値がある。~
--[[《水晶機巧−クオンダム》]]~
[[レベル]]4・[[機械族]]・[[水属性]]であり、同様に[[相手]][[メインフェイズ]]時の[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~
[[《フォーミュラ・シンクロン》]]と同様に[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]のために使用することとなる。~
[[レベル]]が異なるため、例えば[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と合わせて[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[《赤き竜》]]によるさらなる[[シンクロ召喚]]や[[《騎士皇レガーティア》]]・[[《赫聖の妖騎士》]]による妨害など様々な[[シンクロ召喚]]先が考えられる。~

-[[《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》]]~
[[【ペンデュラム召喚】]]ではお馴染みの汎用[[リンクモンスター]]だが、この[[デッキ]]では特に[[《クロノグラフ・マジシャン》]]・[[《アストログラフ・マジシャン》]]との相性が抜群に良く、半ば[[必須カード]]となる。~
-[[シンクロモンスター]]~
基本的に偶数[[レベル]]の[[モンスター]]を採用することとなる。~
詳しくは[[【シンクロ召喚】]]を参照のこと。~

-[[《軌跡の魔術師》]]~
基本的には[[《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》]]に次ぐポジションだが、こちらは[[自分]]・[[相手]]を問わず[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できるので、[[除去]]と[[コンボ]]の二役を担えるのが利点。~
--[[レベル]]12~
---[[《赤き竜》]]~
[[ドラゴン族]]・[[光属性]]であり、[[シンクロ素材]]の縛りはない。~
自身を[[バウンス]]し[[自分]][[フィールド]]の[[シンクロモンスター]]と同じ[[レベル]]の[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]扱いで[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
また[[《赤き竜》]]に関する[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]でき、[[サーチ]]先としては、扱いやすい[[《シンクロ・ランブル》]]を採用すると良いだろう。~
[[シンクロ素材]]の縛りが厳しい[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]や[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]等を使用するための手段として採用すると良い。~

-[[《奇跡の魔導剣士》]]~
[[リンク]]3で多少[[重い]]ものの、(1)(3)で消費はすぐに取り戻す事ができ、[[リンクマーカー]]の向きも優秀なので[[ペンデュラム召喚]]前に出せるなら出しておきたい。~
---[[《赫聖の妖騎士》]]~
[[魔法使い族]]・[[光属性]]であり、[[シンクロ素材]]の縛りとして[[チューナー]]に[[レベル]]4[[チューナー]]を指定している。~
[[エクストラデッキ]]から[[カード]]が離れた場合、[[自分]][[モンスター]]を[[全体強化]]し[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[無効]]にすることができ、また[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[手札]]・[[デッキ]]から[[攻撃力]]と[[守備力]]g同じ[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[白き森]]の[[メインデッキ]]の[[チューナー]]は2体とも[[レベル]]4であるため、無理なく[[シンクロ召喚]]しつつ、[[自分]]の補助と[[相手]]の妨害をこなすことができる。~
また[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]時の[[特殊召喚]]先には[[白き森]]の非[[チューナー]]が2体とも対応するため、後続も確保でき相性が良い。~

-[[《グランドレミコード・クーリア》]]~
(2)の[[効果]]により、自身の[[リンク先]]に[[《覇王龍の魂》]]で展開した[[《覇王龍ズァーク》]]は[[効果]]の[[無効]]化の影響を受けずに[[全体除去]]を[[適用]]できる。~
[[《覇王龍ズァーク》]]の[[全体除去]]を[[フリーチェーン]]で通せるため強力な[[制圧]]として機能し、返しの[[自分]][[ターン]]での勝利に大きく近づく。~
[[リンク素材]]は任意の[[ペンデュラムモンスター]]を含んでいれば良いので[[メインデッキ]]に[[ドレミコード]]を採用せずとも単体採用でも問題なく、[[リンクマーカー]]の向きも優秀なので、単純に[[リンク先]]を広げる役割も担える。~
---[[《騎士皇レガーティア》]]・[[《騎士皇アークシーラ》]]~
それぞれ[[機械族]]・[[光属性]]、[[機械族]]・[[闇属性]]であり、[[シンクロ素材]]に縛りはない。~
主に[[センチュリオン]]と混合した場合に採用が考えられる。~
[[センチュリオン]]と混合しない場合でも[[《白き森の妖魔ディアベル》]]から[[《水晶機巧−クオンダム》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を行う場合に選択肢となる。~
[[《騎士皇レガーティア》]]であれば[[特殊召喚]]時に1[[ドロー]]しつつ[[相手]]の最も[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を[[破壊]]できるため妨害に活用できる。~

--[[レベル]]10~
---[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]~
[[特殊召喚]]時に[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[除外]]でき、[[シンクロ素材]]の[[属性]]によって2種類の[[効果]]を得ることができる。~
【白き森】では主に[[光属性]]の[[モンスター効果]]への[[耐性]]を目的として使用することになる。~
[[特殊召喚]]時に[[除去]]を行うことができるため、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]から[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を行う場合にも有効である。~
また単純に得ることができる[[耐性]]が強力であり、[[レベル]]6[[白き森]][[シンクロモンスター]]の[[全体強化]][[効果]]や[[耐性]]・[[貫通]]との相性が良く強固な布陣を敷くことができる。~

---[[《サテライト・ウォリアー》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[自分]][[墓地]]の[[シンクロモンスター]]の数まで[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]しつつ[[自己強化]]できる。~
こちらも[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と[[《フォーミュラ・シンクロン》]]の組み合わせの際に選択肢に入る。~
[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]に比べ複数枚を[[除去]]することができ、[[自己強化]]により高い[[攻撃力]]を得ることができる。~

--[[レベル]]8~
---[[《エニグマスター・パックビット》]]~
[[シンクロ召喚]]時及び[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合に、[[自分]][[墓地]]または[[相手]][[表側表示]]の[[モンスター]]1体を[[永続罠]]扱いで[[持ち主]]の[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
また自身が[[永続罠]]扱いの場合、[[自分]][[魔法&罠ゾーン]]の[[表側表示]][[モンスター]]1枚を[[特殊召喚]]できる。~
単体でも使い減りしにくい[[シンクロモンスター]]として使用することができるが、[[センチュリオン]]や[[千年]]等の[[モンスター]]を[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる[[カテゴリ]]と混合した場合に、幅広い展開を行うことができる。~

--[[レベル]]6~
---[[《トライエッジ・マスター》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[シンクロ素材]]の[[レベル]]の組み合わせによって3種の[[効果]]を使用できる。~
この[[デッキ]]では基本的に「[[レベル]]2と[[レベル]]4」の組み合わせで[[シンクロ召喚]]することとなるため、1枚[[ドロー]]となる。~
[[《スターダスト・チャージ・ウォリアー》]]も同じ[[レベル]]で同様に1枚[[ドロー]]できるため、そちらとの選択となる。~
この[[カード]]は[[白き森]]と同じ[[光属性]]であるため、[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]等の[[シンクロ素材]]に使用できる。~
あちらは[[スターダスト]]や[[ウォリアー]]に属し、また[[全体攻撃]]も可能であるため、一長一短となる。~

-[[リンクモンスター]]~
[[白き森]]の基本展開は1枚から2体以上の[[モンスター]]を展開できる上に、制約が発生しないため[[シンクロ召喚]]以外も可能である。~
特に、[[リンクモンスター]]は[[相手]]の妨害等を受けた場合の最低限の展開先として優秀である。~
基本的な[[リンクモンスター]]は[[【リンク召喚】]]を参照のこと。~

-[[エクシーズモンスター]]~
こちらも[[リンクモンスター]]と同様に最低限の展開先として採用が考えられる。~
[[白き森]]が偶数[[レベル]]であるため、[[エクシーズモンスター]]も必然的に偶数[[ランク]]を採用することとなる。~

--[[ランク]]4~
[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のルシア》]]が[[レベル]]4であり、[[《白き森のシルヴィ》]]1枚から並べることができる。~
特に[[《No.41 泥睡魔獣バグースカ》]]は非常に優秀な[[壁]]となるため、[[エクストラデッキ]]に余裕があれば採用したい。~
その他については[[【ランク4】]]を参照のこと。~

--[[ランク]]6~
[[《白き森の魔狼シルウィア》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]が[[レベル]]6であり、その他相性の良い[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]も該当する。~
[[エクシーズ召喚]]先として優秀なのは、[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]であろう。~
[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、あらゆる[[コンボ]]が考えられる。~
特に【白き森】においては[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と組み合わせることで、任意の[[魔法・罠カード]]を実質[[サーチ]]できる。~
その他については[[【ランク6】]]を参照のこと。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[《覇王龍ズァーク》]]の[[カード名が記されたカード]]~
 全て[[《覇王門の魔術師》]]の(2)の[[モンスター効果]]による[[サーチ]]に対応する。~
 [[白き森]][[モンスター]]の多くは[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]にすることで[[効果]]を使用できる。~
 そのため、[[コスト]]にしやすい[[魔法・罠カード]]を採用していきたい。~

-[[《光翼の竜》]]~
[[キーカード]]の[[《覇王門の魔術師》]]や[[レベル]]4の[[覇王眷竜]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]。~
[[発動]]は[[メインフェイズ]]限定だが、[[デッキ]]の安定性向上に大いに役立つため基本的にはフル投入してよいだろう。~
[[《覇王龍ズァーク》]]が存在すれば[[リクルート]]も可能であり、より有用性は増す。~
 また[[《白き森の妖魔ディアベル》]]によって[[サルベージ]]も可能であるため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と組み合わせて間接的に[[サーチ]]することを目的とした強力な[[魔法・罠カード]]を採用しても良いだろう。~

-[[《ペンデュラム・エボリューション》]]~
[[手札]]の任意の[[ペンデュラムモンスター]]を[[《覇王門の魔術師》]]や[[《アストログラフ・マジシャン》]]に変換できる[[永続魔法]]。~
(2)は[[ペンデュラム召喚]]権の追加であり、[[《希望の魔術師》]]は出しやすい[[ランク]]4にして[[《覇王天龍の魂》]]の[[コスト]]にもなるため条件に適する。~
(3)は[[《覇王龍ズァーク》]]が必要なので[[重い]][[効果]]ではあるが、使用できればその[[ターン]]での勝利も十分に狙える爆発力の高いものである。~
―[[白き森]]及びそれに関連する[[魔法・罠カード]]~
 [[白き森]]及び[[白き森]]に関連する[[魔法・罠カード]]は[[モンスター効果]]の[[コスト]]となり[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、[[フィールド]]に[[セット]]できる共通[[効果]]を持つ。~

-[[《覇王天龍の魂》]]~
[[元々の攻撃力が2500の魔法使い族Pモンスター>《覇王天龍の魂》#list]]の[[リリース]][[コスト]]が求められる[[通常罠]]。~
[[コスト]]が必要なので[[腐る]]リスクはあるが、下準備なしで[[《覇王龍ズァーク》]]を[[融合召喚]]できるリターンは非常に大きく、[[効果の無効化>効果を無効]]も[[メインデッキ]]への[[ピン挿し]]で回避できる。~
[[《覇王門の魔術師》]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]した上で返しの[[ターン]]に[[リリース]][[コスト]]にもなるため非常に相性が良く、半ば[[デッキ]]の基本ムーブの1つとなる。~
-[[魔法カード]]~
--[[《白き森のいいつたえ》]]~
共通[[効果]]に加え、[[自分]][[フィールド]]に[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]がいる場合、[[白き森]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~
[[フィールド]]に特定の[[種族]]を必要とするものの、[[白き森]][[モンスター]]任意に[[サーチ]]できるため、展開の要となる。~
また[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]を満たすことができるため、相性が良い。~
むしろ[[発動条件]]のために単体では使用できない点を考慮し、それらで[[サーチ]]することを前提と割り切って採用枚数を抑えても良いだろう。~

-[[《覇王龍の魂》]]~
こちらは[[ライフコスト]]半分を払う事で[[《覇王龍ズァーク》]]を[[召喚条件]]無視で[[特殊召喚]]する[[通常罠]]。~
上記に比べると単体で機能する代わりに、展開した[[《覇王龍ズァーク》]]は確定で[[効果]][[無効]]となり、且つ次の[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されてしまうため、活用法が限られるのが欠点。~
基本的には、[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]に繋げたり、[サポートカード]]の[[発動]]補助が目的となるが、(2)により[[相手]]の[[魔法カード]]の使用を牽制する役割も担える。~
--[[《白き森にはいるべからず》]]~
共通[[効果]]に加え、[[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]6以上の[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]がいる場合、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~
[[発動条件]]が厳しい上に[[先攻]]で役立つ場面が少なく、[[《白き森のいいつたえ》]]以上に[[腐りやすい>腐る]]。~
一応[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]を満たすことができる。~
しかしながら[[通常魔法]]であるため、[[相手]][[ターン]]中の妨害にも使用できないため、基本的には共通[[効果]]を目的として使用することとなるだろう。~

-[[《覇王の逆鱗》]]~
[[発動]]できれば最大4体もの大型[[モンスター]]を展開できる豪快な[[効果]]を持つが、[[《覇王龍ズァーク》]]の存在が必須なので[[重い]]のは否めない。~
なるべく上記[[カード]]らと共に[[セット]]し、1[[ターン]]で一気に[[発動]]まで持ち込みたいところ。~
なお、[[特殊召喚]]は1〜3体を選ぶこともできるため、4種全てを[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]に採用せずともこの[[カード]]事態の採用は可能。~
--[[《罪宝の囁き》]]~
[[白き森]]ではないが共通[[効果]]を持ち、[[自分]][[フィールド]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]1体を[[バウンス]]しつつ[[墓地]]・[[除外]]から[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~
[[《白き森のいいつたえ》]]と実質同じ[[発動条件]]であり、[[白き森]]に限らず[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]を広く[[蘇生]]・[[帰還]]できる。~
[[白き森]]内でも[[特殊召喚]]によって[[効果]]を使用できる[[モンスター]]は存在し、特に[[《白き森の魔狼シルウィア》]]を[[特殊召喚]]できれば[[相手]]の妨害が可能である。~
[[速攻魔法]]であるため使用方法は様々に挙げられ、前述の妨害手段の他に[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃としても利用できる。~
惜しいことに[[白き森]]ではないためそれらの[[サーチ]]に対応せず、また[[速攻魔法]]であるため共通[[効果]]による[[セット]]した[[ターン]]には[[発動]]ができない。~
一応[[罪宝]]に属するため、[[《黒魔女ディアベルスター》]]から[[サーチ]]することは可能である。~

-[[《覇王龍の奇跡》]]~
上記同様に[[《覇王龍ズァーク》]]の存在が必須なので、やはり[[《覇王天龍の魂》]]や[[《覇王龍の魂》]]と併用したい。~
[[効果]]は3つの内から状況に応じた1つを選ぶものであり、その[[ターン]]での見返りを求めるなら1つ目を、次の[[ターン]]も見据えられるならば他2つも候補となるといったところか。~
-[[罠カード]]~
--[[《白き森のわざわいなり》]]~
共通[[効果]]に加え、[[手札]]・[[デッキ]]から[[白き森]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[白き森]]の[[シンクロ召喚]]をすることができる[[通常罠]]。~
[[白き森]][[魔法カード]]に比べ[[発動条件]]といったものはなく、[[シンクロ召喚]]も任意かつ[[シンクロ素材]]には指定がないため小回りが効く。~
[[シンクロ召喚]]先の狙い目はやはり[[相手]]の妨害が可能な[[《白き森の魔狼シルウィア》]]である。~
また[[《白き森の妖魔ディアベル》]]がいない状況であれば、そちらを[[シンクロ召喚]]し[[シンクロチューナー]]の[[特殊召喚]]を狙っても良い。~
[[罠カード]]であるため遅いものの、[[《罪宝の囁き》]]同様[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃にも使用できる。~
[[通常罠]]であるため、基本的には共通[[効果]]によって一度[[コスト]]にしつつ[[セット]]をしたい。~

―相性の良い[[カード]]~
 [[《デュエリスト・アドベント》]]等の汎用[[カード]]は[[【ペンデュラム召喚】]]のページを参照。~
―[[墓地へ送る]]ことに意味のある[[魔法・罠カード]]~
 [[白き森]]の[[効果]]には[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]として[[墓地へ送る]]ことが多いため、なるべく[[墓地へ送る]]ことに意味のある[[魔法・罠カード]]を利用したい。~
 基本的には[[白き森]][[魔法・罠カード]]や[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]を置くことができる[[カテゴリ]]等を採用すれば十分であるが、それでも足りないと感じた場合などに採用が検討できる。~

-[[《竜の霊廟》]]・[[《竜の渓谷》]]~
初手で[[《覇王眷竜ダークヴルム》]]を落とせれば、あちらの[[自己再生]]からの[[サーチ]]に繋がるため初動の安定性を高められる。~
それ以外では、[[メインデッキ]]に採用した[[ペンデュラム・ドラゴン]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《アストログラフ・マジシャン》]]らのサポートとするのも良いだろう。~
-[[手札]]・[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ことで[[アドバンテージ]]を得ることができる[[魔法・罠カード]]~
--[[《歌氷麗月》]]~
[[手札]]から[[魔法使い族]]を含む4種の[[種族]]の[[レベル]]4以下[[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]しつつ、[[フィールド]]の[[ドラゴン族]][[モンスター]]を全て[[バウンス]]できる[[装備魔法]]。~
また[[表側表示]]の自身が[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法カード]]または[[《パラサイト・フュージョナー》]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[メインデッキ]]の[[白き森]][[モンスター]]全てが対応し、[[召喚権]]を温存しつつ展開を開始できる。~
[[ドラゴン族]]の[[バウンス]]は状況次第でありおまけ程度とはなるが、有効に働く場面も多いだろう。~
また[[墓地へ送る]]ことで[[エンドフェイズ]]時ではあるものの[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法カード]]を[[サーチ]]できる。~
タイムラグはあるが、[[サーチ]]先としては後述の[[《円融魔術》]]が狙い目となる。~

-[[《EXP》]]~
この[[カード]]1枚分の消費と引き換えに[[エクストラデッキ]]からの[[ペンデュラム召喚]]権を追加できる。~
能動的な[[破壊]]や素材利用が豊富な[[デッキ]]なので[[エクストラデッキ]]に展開要員を送る事は容易く、[[《奇跡の魔導剣士》]]を出した後に使用できればかなりの[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。~
--[[《魔術師の再演》]]~
1度だけ[[レベル]]3以下の[[魔法使い族]]1体を[[蘇生]]できるため、[[白き森]]非[[チューナー]]を[[蘇生]]できる。~
さらに[[墓地へ送る]]ことで[[魔術師]][[永続魔法]]である[[《魔術師の右手》]]・[[《魔術師の左手》]]のどちらか1枚を[[サーチ]]できるため無駄がない。~
基本的には[[魔法カード]]を[[無効]]にできる[[《魔術師の右手》]]を[[サーチ]]すると良いだろう。~

-[[《トラップトラック》]]・[[《トラップトリック》]]~
[[《覇王龍ズァーク》]]の[[サポートカード]]に[[通常罠]]が多いため、それらの[[サーチ]]と使い分けをサポートできる。~
前者の場合は[[効果破壊]]を伴うが、寧ろ[[破壊]]の[[トリガー]]や[[エクストラデッキ]]送りの手助けにもなる。~
--[[《マジシャンズ・プロテクション》]]~
[[魔法使い族]]がいる限りあらゆる[[ダメージ]]を半分にでき、また[[フィールド]]から[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合[[魔法使い族]]を[[蘇生]]できる。~
[[白き森]]は[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外はすべて[[魔法使い族]]であるためどちらも有効に利用できる。~
しかしながら[[ダメージ]]を半分にする[[効果]]は影響力が少ないため、基本的には[[魔法使い族]]の[[蘇生]]のために使用することとなる。~
[[セット]]状態から[[墓地へ送る]]ことでも問題なく[[蘇生]][[効果]]を使用できるため、展開に使用したり、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]等で[[相手]][[ターン]]中に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《白き森の魔狼シルウィア》]]を[[蘇生]]しても良いだろう。~

//**戦術 [#strategy]
//構築で動きが変わるのでデッキの種類に詳しく記載する
-[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[魔法・罠カード]]~
先に述べた[[カテゴリ]]に含まれる[[《トイ・ボックス》]]・[[《石版の神殿》]]・[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]等が該当する。~
[[効果]]を使用しつつ[[白き森]]の[[コスト]]を用意できるため扱いやすい。~
基本的には[[カテゴリ]]を[[出張]]させることとなるため[[メインデッキ]]にある程度余裕が必要となる点には注意が必要。~

**[[デッキ]]の種類・派生 [#decktype]
 それぞれの構築における基本戦術と弱点も纏めて記述する。~

***純構築 [#decktype1]
 [[覇王眷竜]]と[[覇王門]]を主体とする[[《覇王龍ズァーク》]]の[[サポートカード]]を中心にしたオーソドックスな構築。~
 [[《覇王眷竜ダークヴルム》]]等の[[効果]]で[[《覇王門の魔術師》]]を素早く用意し、あちらの[[効果]]で自己展開、[[サーチ]]した[[《覇王天龍の魂》]]を[[セット]]して返しの[[ターン]]で[[発動]]するのが基本ルート。~
 [[《覇王門の魔術師》]]を各種素材に用いたい場合は代わりに[[《覇王龍の魂》]]を[[サーチ]]し、次の[[自分]][[ターン]]での[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]までの展開を見据えたい。~
 [[《覇王門零》]]を展開できるようならばあちらの[[モンスター効果]]で[[効果]][[無効]]状態の[[《覇王龍ズァーク》]]を[[破壊]]し、[[ペンデュラム効果]]で[[相手]]の[[サーチ]]を妨害するのも良い。~
―[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]~
 使用済みとなった[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]を[[コスト]]にしても[[ディスアドバンテージ]]を回避できるため、採用が検討できる。~

 [[《覇王龍ズァーク》]]の展開のしやすさに秀でる反面、良くも悪くもあちらに依存した構築であり、他の勝ち筋がやや弱いのが欠点。~
 また、[[《覇王天龍の魂》]]の都合上、[[エクストラデッキ]]の圧迫も相応なものとなり、汎用[[モンスター]]を入れる枠はかなり制限される。~
 故に戦術の幅が狭くなりがちであり、[[マストカウンター]]が読まれやすいのと[[メタカード]]に弱いのが弱点と言える。~
 [[ドラグマ]]等の[[エクストラ>エクストラデッキ]][[デッキ破壊]]で[[《覇王龍ズァーク》]]本体を先んじて[[墓地へ送られた]]場合は勝ち筋の大半を失い、挽回はかなり苦しくなる。~
-[[フィールド魔法]]~
--[[《チキンレース》]]~
1000[[ライフ]]と引き換えに3つの[[効果]]を使用できる。~
1枚[[ドロー]]を選択することで、[[フィールド]]に残ったこの[[カード]]がそのまま[[アドバンテージ]]となる。~

***[[【魔術師】]]軸 [#Magician]
 [[【覇王魔術師】>【魔術師】#Z-ARC]]とも呼ばれる、[[【魔術師】]]の動きに[[《覇王龍ズァーク》]]のギミックを混合させた構築となる。~
 この構築の最大の特徴は、[[効果外テキスト]]で[[フュージョン・ドラゴン]]・[[シンクロ・ドラゴン]]・[[エクシーズ・ドラゴン]]・[[ペンデュラム・ドラゴン]]のそれぞれに属する[[魔術師]]の存在が挙げられる。~
 [[メインデッキ]]にこれらの[[カード]]を採用できるため[[エクストラデッキ]]の枠に融通が利きやすくなり、戦術の柔軟性に優れる。~
 [[【魔術師】]]自体が元々高い展開力を備える上に[[融合>融合召喚]]・[[S>シンクロ召喚]]・[[X>エクシーズ召喚]]・[[L召喚>リンク召喚]]を無理なく採用できるギミックも自前で備えているので、状況対応力は上記純構築に比べてかなり高いと言える。~
--[[発動]]時に[[サーチ]]を行う[[フィールド魔法]]~
該当する[[カード]]は[[こちら>サーチ#FieldSpell1]]を参照のこと。~
特に相性が良いのは[[《伍世壊=カラリウム》]]であろう。~
[[サーチ]]先に相性が良いものはないものの、[[マナドゥム]]は同じく[[シンクロ召喚]]を中心とした[[カテゴリ]]であるため、その点を共有できる。~
また[[コスト]]とせずとも[[サーチ]]以外の[[効果]]の相性も良く、[[全体強化]]の恩恵も受けることができ、[[チューナー]]の[[蘇生]]も[[《白き森の魔狼シルウィア》]]に対応している。~
その他では[[《ナイトメア・スローン》]]は[[サーチ]]先が広く、また[[【ユベル】]]のギミックを取り入れることができる。~

 [[《クロノグラフ・マジシャン》]]・[[《アストログラフ・マジシャン》]]の[[効果]]による展開は[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]には対応していないため、[[サーチ]]や[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の必要性が高い。~
 中でも[[《調弦の魔術師》]]は自身の[[効果]]で他の[[魔術師]]を[[リクルート]]した上で[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送る]]事で、戦線強化と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を纏めて行える。~
 この際、[[《星刻の魔術師》]]を[[エクシーズ召喚]]して[[サーチ]][[効果]]を使う事で、別の[[魔術師]]も[[手札]]に用意でき、展開までの下準備に大いに役立つ。~
-[[永続魔法]]~
--[[《一点着地》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[手札]]から[[モンスター]]が1体[[特殊召喚]]された場合、1枚[[ドロー]]できる。~
条件があるものの[[《チキンレース》]]と同様に1枚[[ドロー]]することで、[[フィールド]]に残ったこの[[カード]]がそのまま[[アドバンテージ]]となる。~

 基本的な弱点は[[【魔術師】の欄>【魔術師】#weakpoint]]を参照して貰いたいが、必要な[[カード]]が増える分だけ通常の[[【魔術師】]]に比べて[[手札事故]]のリスクが増すのが固有の弱点と言える。~
 特に、[[覇王眷竜]]や[[覇王門]]まで採用しようとすると[[メインデッキ]]の枠が大きく膨れ上がってしまい、[[ペンデュラムスケール]]が上手く[[ペンデュラム召喚]]に支障をきたす恐れもある。~
 それを嫌うのならば[[《覇王龍ズァーク》]]の[[サポートカード]]は必要最低限だけに済まし、あくまでも勝ち筋の一つ程度に抑えておくのも良いだろう。~
--[[発動]]時に[[サーチ]]を行う[[永続魔法]]~
該当する[[カード]]は[[こちら>サーチ#ContinuousSpell1]]を参照のこと。~
[[《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》]]は[[サーチ]]条件が厳しいものの、[[シンクロ召喚]]と相性の良い[[シンクロン]]を[[サーチ]]できる。~
単体で相性の良い[[シンクロン]]としては[[《アサルト・シンクロン》]]が挙げられ、[[フィールド]]の状況に左右されずに[[特殊召喚]]できる。~

***[[《轟雷帝ザボルグ》]]軸 [#Zaborg]
 [[【帝王】における《轟雷帝ザボルグ》軸>【帝王】#MGZBRG]]の派生とも言える構築であり、あちらの[[効果]]で[[自分]]の[[エクストラデッキ]]から一気に[[融合素材]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[墓地融合]]で[[《覇王龍ズァーク》]]を展開する。~
 この際に[[《捕食植物キメラフレシア》]]か[[《深淵竜アルバ・レナトゥス》]]も[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おけば次の[[ターン]]に[[サーチ]]した[[魔法カード]]で[[墓地融合]]が可能となる。~
 [[《覇王龍ズァーク》]]の[[サポートカード]]と共有できる[[《トラップトラック》]]・[[《トラップトリック》]]で[[《死魂融合》]]を[[デッキ]]から[[セット]]して返しの[[ターン]]に[[墓地融合]]を行うのも良いだろう。~
 また、[[《クロノグラフ・マジシャン》]]・[[《アストログラフ・マジシャン》]]の[[効果]]を用いて展開する事もできる([[こちら>《アストログラフ・マジシャン》#ZARC]]も参照)。~
 元々[[【帝王】]]自体が[[エクストラデッキ]]を主体としない[[デッキ]]なので[[エクストラデッキ]]の圧迫が殆ど気にならず、その意味で純構築が抱える弱点が一つ解消されていると言える。~
―その他の[[魔法・罠カード]]~

 基本的な弱点は[[【帝王】の欄>【帝王】#weakpoint]]を参照して貰いたいが、[[《轟雷帝ザボルグ》]]自体が[[相手]]からの妨害に弱いのが固有の弱点と言える。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすく、[[効果を無効]]化されるだけでも[[アドバンス召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]が取り戻せず、次の展開にも繋がらないため苦しい戦況を強いられる。~
 また、[[《覇王龍の魂》]]を採用していない場合は[[《覇王龍ズァーク》]]の展開手段全てに[[除外]]行為が関わるため、[[《王宮の鉄壁》]]等の[[除外]]封じが致命的なまでに[[刺さる]]点も注意。~
-[[シンクロ召喚]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《シンクロ・ランブル》]]~
[[《赤き竜》]]の[[サーチ]]に対応し、[[チューナー]]または[[レベル]]7・8[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]できる。~
基本的には[[《赤き竜》]]から[[サーチ]]し、その[[シンクロ召喚]]に使用した[[チューナー]]を[[蘇生]]することで[[《赤き竜》]]の[[対象]]となる[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]するために使用する。~

***[[【ダイノルフィア】]]軸 [#Dinomorphia]
 [[《覇王龍の魂》]]との[[シナジー]]に着目した[[《覇王龍ズァーク》]]を採用した【ダイノルフィア】>【ダイノルフィア】#Z-ARC]]の構築。~
 [[ライフコスト]]半分を支払う[[通常罠]]という点が[[【ダイノルフィア】]]の基本コンセプトと合致しており、通常では[[重い]][[ライフコスト]]も寧ろ[[メリット]]に転用できる。~
 [[ライフ]]2000以下で[[《ダイノルフィア・ステルスベギア》]]が存在すれば、実質[[ノーコスト]]で(次の[[自分]][[ターン]]に)[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]まで繋げられる。~
 [[【ダイノルフィア】]]自体が[[通常罠]]を豊富に擁する点から[[《トラップトラック》]]・[[《トラップトリック》]]が採用しやすく、この点でも噛み合いは良いと言える。~
-[[魔法使い族]][[サポートカード]]~
[[白き森]]は[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外は[[魔法使い族]]であるため、その[[サポートカード]]の採用が考えられる。~
前述した[[《歌氷麗月》]]・[[《魔術師の再演》]]・[[《マジシャンズ・プロテクション》]]も[[魔法使い族]][[サポートカード]]である。~
詳しくは[[【魔法使い族】]]を参照のこと。~

 基本的な弱点は[[【ダイノルフィア】の欄>【ダイノルフィア】#weakpoint]]を参照して貰いたいが、[[エクストラデッキ]]の圧迫が通常の構築よりも厳しくなる点が固有の欠点と言える。~
 最低限で済ませるのならば[[《覇王龍ズァーク》]]と[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]だけで済むが、[[《覇王龍の魂》]]の(2)の為の[[覇王眷竜]]まで採用すると相応に圧迫される。~
 また、[[《覇王天龍の魂》]]まで採用するとなると更に[[融合素材]]の枠まで必要となり、[[エクストラデッキ]]の枠がギリギリになるので、こちらは断念する選択肢も検討しておきたい。~
--[[《魔法族の里》]]~
[[魔法使い族]]を[[コントロール]]していない[[プレイヤー]]は[[魔法カード]]を[[発動]]できなくなる。~
[[白き森]]のほとんどが[[魔法使い族]]であるため、採用が検討できる。~
[[相手]]が使用する[[デッキ]]によって、与える影響が大きく変わるため安定性は低い。~
[[相手]]も[[魔法使い族]]を使用してきたり、[[自分]]の[[魔法使い族]]が全て[[除去]]されてしまうような状況であるのならば、[[白き森]]の[[コスト]]とすると良いだろう。~

***[[【ドレミコード】]]軸 [#DoSolfachord]
 上記の通り、[[《グランドレミコード・クーリア》]]と[[《覇王龍の魂》]]は相性が良い。~
 【覇王龍ズァーク】の構築に[[《グランドレミコード・クーリア》]]を単体採用するのとは逆に、こちらは[[【ドレミコード】]]の構築に【覇王龍ズァーク】のギミックを[[出張]]したものとなる。~
 この場合は[[《覇王龍ズァーク》]]はあくまでも勝ち筋の1つに過ぎないため、エクストラデッキの枠は必要最低限に留めるのが無難だろう。~
 [[【ドレミコード】]]が元々採用する汎用[[リンクモンスター]]の枠も踏まえると、[[《覇王龍ズァーク》]]と[[《覇王天龍オッドアイズ・アークレイ・ドラゴン》]]と([[《覇王龍の魂》]]の(2)の為の)[[覇王眷竜]]1〜2体程度が限界だろうか。~
--[[《円融魔術》]]~
[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]から[[融合素材]を[[除外]]し、[[魔法使い族]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]できる。~
[[融合モンスター]]の狙い目は[[《クインテット・マジシャン》]]・[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]であろう。~
どちらも[[融合素材]]に[[魔法使い族]]を指定しているため、[[白き森]]でも問題なく[[融合召喚]]できる。~
[[《クインテット・マジシャン》]]は[[フィニッシャー]]としての性能が高く、[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]は出しやすい上に小回りが効く。~
ただし、[[フィールド]]・[[墓地]]を[[融合素材]]とする関係上、ある程度展開した後に使用することとなるため、[[事故]]の元となりやすい。~
[[《歌氷麗月》]]の[[サーチ]]先としては優秀であるため、そちらを使用した場合の継戦能力確保のために使用すると良いだろう。~
その他[[魔法使い族]]の[[融合モンスター]]は[[こちら>魔法使い族#fusion]]を参照のこと。~

//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]
//上記に纏めて記述

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 各構築固有の弱点は上記を参照。~
-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《おろかな副葬》]]~
[[デッキ]]からあらゆる[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]によって[[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]できるため、あらゆる[[魔法・罠カード]]を実質的に[[サーチ]]できるようになる。~

 殆どの構築に言える事だが、[[《覇王龍ズァーク》]]の展開手段の多くは何かしらの[[除外]]を伴う。~
 故に[[《王宮の鉄壁》]]等を使用されると展開ギミックが[[《覇王龍の魂》]]程度しか残らず苦しい戦いを強いられる。~
--[[《ピリ・レイスの地図》]]~
[[ライフ]]半分と引き換えに、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[白き森]]非[[チューナー]]の[[《白き森のアステーリャ》]]・[[《白き森のリゼット》]]がどちらも対応するため、展開の初動とすることができる。~
ただし、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]開始時にしか使用できず、また[[サーチ]]した[[モンスター]]は[[召喚]]しなければ[[効果]]を使用できないなど制約も多い。~
[[ライフ]]半減もかなり重く、特に[[千年]]・[[ミレニアム]]との混合では[[ライフコスト]]が被ってしまうため扱いにくい。~
優秀な[[カード]]ではあるものの、採用はよく考えて行いたい。~

 当然ながら、[[ペンデュラムモンスター]][[メタ]]や[[エクストラデッキ]][[メタ]]も[[刺さり>刺さる]]やすい。~
**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。
 [[白き森]][[魔法・罠カード]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]をうまく活用し、展開していく。~
 注意点は次のとおり。~

 弱点と言える程ではないが、[[効果破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]に対しては[[《覇王龍ズァーク》]]や関連[[カード]]の[[効果]]では[[除去]]しにくい。~
 その場合でも[[戦闘破壊]]や汎用[[モンスター]]との切り替えである程度は対処できるが、純構築では[[デッキ]]の枠の都合上採用できる数に限りがあるため、ある程度は気にかけておきたい。~
+[[《白き森のいいつたえ》]]等の[[白き森]][[魔法・罠カード]]は必ず1度[[白き森]][[モンスター]]の[[コスト]]として使用する。
+[[サーチ]][[効果]]を駆使してなるべく多くの[[白き森]][[カード]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]する。

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 第9期末に[[《覇王龍ズァーク》]]が登場して構築可能となったが、当初はその[[重さ>重い]]から一種のロマン[[デッキ]]に近い状態であった。~
 (直後に始まった第10期は[[新マスタールール]]の影響により、[[【ペンデュラム召喚】]]及び[[エクストラデッキ]]からの展開そのものが弱体化した事も大きかった。)~
 その後は[[カード]]プールの増加と共に相性が良い[[カード]]・[[カテゴリ]]が増えていき、第11期では[[【魔術師】軸>#Magician]]や[[【ダイノルフィア】軸>#Dinomorphia]]は一部トーナメントで結果を残していた。~
 ただ、この時点では未だ[[デッキ]]のギミックの1つ程度の存在に留まり、[[《覇王龍ズァーク》]]を中心に据えようとなるとやはり[[重い]]点は否めなかった。~
 第12期の[[AGE OF OVERLORD]]で関連[[カード]]が多数登場した事で[[デッキ]]も大きく強化され、ギミックの1つではなく戦術の中心に据える純構築も実戦レベルで作る事ができるようになった。~
***[[《白き森のアステーリャ》]]からの展開 [#combo01]
 [[《白き森のアステーリャ》]]は[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]の[[リクルート]]と[[自己再生]]による非[[チューナー]]の2回確保が可能であるため、展開力が高い。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《覇王龍ズァーク》]]

-[[《覇王門の魔術師》]]
―[[《白き森のアステーリャ》]]展開例1~
 [[《白き森のアステーリャ》]]と任意の[[魔法・罠カード]]1枚から[[《白き森の妖魔ディアベル》]]・[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]・[[《白き森のわざわいなり》]]を展開できる。~

-[[《光翼の竜》]]
>
+[[《白き森のアステーリャ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[《白き森のシルヴィ》]]を[[リクルート]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[コスト]]に[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のいいつたえ》]]を[[セット]]、[[《白き森のアステーリャ》]]を[[自己再生]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のリゼット》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のリゼット》]]により[[《白き森のわざわいなり》]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]、[[《白き森のわざわいなり》]]を[[セット]]
+[[《白き森のルシア》]]・[[《白き森のリゼット》]]により、非[[チューナー]]の[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[戻し>戻す]]自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]により、[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
<

***[[《白き森のリゼット》]]からの展開 [#combo02]
 [[《白き森のリゼット》]]は自己[[特殊召喚]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]]が可能であるため、[[召喚権]]を残しつつ展開が可能である。~
 基本的には[[サーチ]][[効果]]により[[《白き森のアステーリャ》]]を[[サーチ]]し、[[通常召喚]]に繋げたい。~

―[[《白き森のリゼット》]]展開例1~
 [[《白き森のリゼット》]]と任意の[[魔法・罠カード]]2枚から[[《白き森のアステーリャ》]]と同じ展開ができる。~
>
+[[《白き森のリゼット》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のアステーリャ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[《白き森のシルヴィ》]]を[[リクルート]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[コスト]]に[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のいいつたえ》]]を[[セット]]、[[《白き森のアステーリャ》]]を[[自己再生]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]・[[《白き森のリゼット》]]により、非[[チューナー]]の[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[戻し>戻す]]自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]により、[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
<

***[[《白き森のシルヴィ》]]からの展開 [#combo03]
 [[《白き森のシルヴィ》]]は[[白き森]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できるが、単体で使用する場合[[召喚権]]を必要とする。~
 その場合[[《白き森のアステーリャ》]]を展開することが難しくなるため、それに頼らない異なる展開が必要となる。~

―[[《白き森のシルヴィ》]]展開例1~
 [[《白き森のシルヴィ》]]と任意の[[魔法・罠カード]]1枚から[[白き森]]を3体展開できる。~
 この展開により[[レベル]]4[[チューナー]]2体と[[レベル]]2非[[チューナー]]を展開できる。~
 例えば[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[リンク]]2・3[[リンクモンスター]]が考えられる。~
 その他ではさらに[[魔法・罠カード]]1枚を必要とするものの、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]し[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]してもよい。~

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+[[《白き森のシルヴィ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のリゼット》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のリゼット》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]
<

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

// 特定のカードやデッキを軸とする場合。
//***《カード名》軸

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
 前述した「[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[カテゴリ]]」との混合[[デッキ]]が考えられる。~

***[[トイ]]混合 [#Toy]
 [[《トイ・ボックス》]]を中心に、[[《トイ・ソルジャー》]]・[[《トイ・タンク》]]を採用する。~
 [[《トイ・ボックス》]]は[[カード名]]に関する制約を持たないため、[[手札]]に複数来てしまった場合でもその分[[魔法・罠カード]]を確保できる。~
 また[[《トイ・ボックス》]]1枚と[[《トイ・ソルジャー》]]・[[《トイ・ボックス》]]のうちどちらか1枚があれば、[[召喚権]]を使わずに[[《トイ・ソルジャー》]]を[[特殊召喚]]でき、[[《トイ・ソルジャー》]]により[[《白き森のシルヴィ》]]を[[サーチ]]できる。~

 《トイ・ボックス》
 永続魔法
 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●元々のカード名に「トイ」を含む、
 自身を魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる効果を持つモンスターを
 自分の手札・デッキ・モンスターゾーン(表側表示)・墓地から2体まで選び、
 魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
 ●自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
 (2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、
 自分フィールドの裏側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 その相手モンスターを破壊する。


***[[千年]]・[[ミレニアム]]混合 [#Millennium]
 [[《千年の眠りから覚めし原人》]]を中心に、[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]・[[《石版の神殿》]]を採用する。~
 [[トイ]]混合に比べ[[レベル]]が高かく、大型[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすい。~
 一方で[[トイ]]のように[[白き森]]に繋げることができないため、[[ステータス]]は高いものの単体では展開に限りがある。~
 
 《千年の眠りから覚めし原人》
 効果モンスター
 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、
 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 その後、デッキから「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を手札に加える事ができる。
 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。

***[[センチュリオン]]混合 [#Centur-Ion]
 [[《重騎士プリメラ》]]を中心に、[[【センチュリオン】]]のギミックを混合したもの。~
 [[トイ]]や[[千年]]・[[ミレニアム]]と同様に[[魔法&罠ゾーン]]に[[モンスター]]を置くことを展開の基本とするが、それらが非[[チューナー]]の供給に特化していた点に比べ、こちらは[[センチュリオン]]自体が[[シンクロ召喚]]による展開が可能である。~
 [[《重騎士プリメラ》]]が[[《白き森のアステーリャ》]]や[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[リクルート]]・[[サーチ]]ができる。~
 相互で[[シナジー]]がありつつ、それぞれが単体で最低限の展開が可能であるため、安定性や妨害に対する回答が行いやすい。

 《重騎士プリメラ/Centur-Ion Primera》
 チューナー・効果モンスター
 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
 デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。
 このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。
 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、
 自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。
 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 このカードを特殊召喚する。


***[[ラビュリンス]]混合 [#Labrynth]
 [[ラビュリンス]]のうち[[《白銀の城の火吹炉》]]・[[《白銀の城の竜飾灯》]]が[[手札]]から任意の[[カード]]を[[コスト]]にしつつ、[[ラビュリンス]][[魔法・罠カード]]を[[セット]]できる。~
 [[召喚権]]を使用する必要はあるものの[[《白銀の城の召使い アリアーヌ》]]は[[通常罠]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[悪魔族]]を[[リクルート]]できる。~
 これらの[[コスト]]に[[白き森]][[魔法・罠カード]]を組み込むことで、実質[[ノーコスト]]で[[効果]]を使用できる。~
 また[[《白銀の城の執事 アリアス》]]は[[手札]]の[[通常罠]]を[[セット]]し、その[[ターン]]中に[[発動]]できるようにするため、[[《白き森のわざわいなり》]]の[[リクルート]][[効果]]から[[白き森]]の展開を始動できる。~

 《白銀の城の火吹炉/Labrynth Stovie Torbie》
 効果モンスター
 星2/闇属性/悪魔族/攻   0/守2000
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。
 手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《白銀の城の執事 アリアス/Arias the Labrynth Butler》
 効果モンスター
 星6/闇属性/悪魔族/攻1500/守2500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
 手札から、「ラビュリンス」モンスター1体を特殊召喚するか、通常罠カード1枚をセットする。
 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
 (2):「白銀の城の執事 アリアス」以外の自分の、
 「ラビュリンス」カードか通常罠カードの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動した時、
 この効果を墓地で発動できる。
 このカードを特殊召喚する。


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 基本的な構成は[[【シンクロ召喚】]]であるため、その[[メタ>【シンクロ召喚】#weakpoint]]がほぼ刺さる。~
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の戦闘力も低く、[[特殊召喚]]や[[モンスター効果]]を封じる[[メタカード]]を[[先攻]]で出されると非常に厳しい。~

 幸いにも中心となる[[カード]]は少ないため、残りの枠にそれらに対抗できるような「出張セット」や[[打開策>メタカード]]を採用したい。~

-[[サーチ]]封じ~
[[サーチ]]・[[リクルート]]を駆使して展開を行う[[デッキ]]であるため、[[サーチ]]を封じる[[カード]]はかなり厳しい。~
[[手札誘発]]であり、特に[[汎用性]]・採用率共に高い[[《灰流うらら》]]・[[《ドロール&ロックバード》]]は天敵といえる。~
[[《灰流うらら》]]は[[手札]]次第で展開を継続できるが、[[《ドロール&ロックバード》]]はその後の[[サーチ]]も止められてしまうため必要な[[白き森]]が足らなくなってしまう可能性がある。~

-大量展開封じ~
[[シンクロ召喚]]の特性上、複数回の[[特殊召喚]]による展開が基本となるため、大量展開に対する[[メタカード]]にも対策が必要となる。~
また[[種族]]が統一されているため、[[《センサー万別》]]の影響は非常に大きい。~
それらを[[除去]]できるような[[カード]]は是非採用しておきたい。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《白き森のアステーリャ》]]
-[[《白き森のリゼット》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【ペンデュラム召喚】]]
-[[白き森]]

-[[デッキ集]]