無限ループ †
複数のカードの効果が互いに発動し合うことがずっと続く、もしくは続けられる状態のこと。
無限ループは1ターンキルに用いられることもあり、一度ループを発生させれば相手のライフがどれだけあっても勝つことができる強力なギミックでもある(例→【カオスループ】)。
大きく以下の4つに分類され、その性質は大きく異なる。
- 繰り返すと途中でデッキが切れたりライフが尽きることで止まる、またプレイヤーが任意停止できるループ。
- 繰り返してもデッキが切れたりライフが尽きることがない、プレイヤーが任意停止できるループ。
- 一度発生するとデッキが切れたりライフが尽きるまで止められないループ。
- 一度発生するとデッキも切れず、ライフも尽きることなく止められないループ。
用語の意味だけをとると「4.」ということになるが、これはゲームとして問題が生じるので対策が講じられるのが望ましく(後述)、これだけを指した用語ではない。
「2.」の行為のなかで単なる遅延行為になってしまう種類のものは基本的にここでは扱わない。
しかし、「2.」の中でも繰り返すことで自分にメリットがあるものや、別のカードの効果を追加することで「1.」と同等になるものは重要である。
そしてここで扱われるものは主に、「1.」と「3.」(「1.」や「3.」になるもの)である。
発動させてしまえば1ターンキルまで行ってしまうか、あるいは墓地やライフポイントのコントロールのために適切なタイミングまで繰り返せる「1.」などは非常に有力である。
ここから下は自分でとめる事のできない無限ループ。
大会で使うとジャッジを困らせることになるので注意したい。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs人形」戦において、遊戯が人形の《リバイバルスライム》を利用し、《オシリスの天空竜》の効果を逆手に取った無限ループを発生させている。
またアニメオリジナル「ドーマ編」の「闇遊戯&海馬vsダーツ」戦において、ダーツの攻撃力が無限の《蛇神ゲー》に対して、遊戯が伝説の3騎士の攻撃力の無限ループを発生させている。
- コナミのゲーム作品において―
大抵の場合、止められない無限ループは発動しない仕様になっている。
しかし、罠カードの効果を受けないモンスターに対して《アストラルバリア》の効果を何度も発動し、その無限ループを発生させることもできる。
DSで出たゲームなどではその無限ループが起きた場合、「何度か繰り返した後ループを引き起こしたカードを破壊する」という手段で止める仕様になっている。
関連リンク †