*誘発効果/Trigger Effect [#u0e0d8d4] 「[[スタンバイフェイズ]]時」や「[[モンスター]]が[[破壊]]された時」など、その[[モンスターカード]]が定めたタイミングで[[発動]]する[[効果]]です。~ [[相手]]に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい[[効果]]ですが、他の[[カードの効果]]や[[自分]]のプレイング次第でその[[発動条件]]を引き出し、狙ったタイミングに[[発動]]させることも可能です。~ -例…[[相手]]の[[ライフポイント]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時〜する。~ (公式ルールブック Version 2.1 より引用) -全てが[[チェーン]]の発生する[[効果]]である。~ -基本的に[[スペルスピード]]1の[[効果]]だが、[[罠カード]]の誘発効果は[[スペルスピード]]2の[[効果]]として扱う。~ 複数の誘発効果が同時に[[発動]]する場合、優先順位に従った順序で[[チェーン]]処理を行う。~ →具体例は、[[《生還の宝札》]]を参照。~ -『[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果』について。~ [[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]といった、『[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果』を持つ[[モンスター]]を[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]にした場合、注意が必要となる。~ [[《雷帝ザボルグ》]]のような『[[召喚]]時に[[強制発動]]する誘発効果』がある場合、その2つの誘発効果を任意の順序で[[チェーン]]に組む事となる。~ 組み方で状況が変わる事も多々あるので注意が必要。~ →具体例は、[[《ダンディライオン》]]を参照~ なお、[[《氷帝メビウス》]]のような『[[召喚]]時に[[任意発動]]できる誘発効果』の場合、「[[任意効果]]が後に積まれる」。~ この件に関しては「[[チェーン]]」の項目などを参照して頂きたい。 --以前は『[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果』が必ず先に[[チェーン]]に組まれる」という裁定が存在した。~ だが、それは『かつて』の裁定であり、現在ではそのような裁定は存在しない。~ -原則として、「[[発動]]に成功した[[効果モンスター]]」が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しなくなった場合でも、その[[効果]]は[[不発]]とはならない。~ 対応するには、[[《スキルドレイン》]]、[[《天罰》]]といったカードで[[発動]]や[[効果]]を[[無効]]にする必要がある。~ [[通常魔法]]の[[発動]]を[[《サイクロン》]]で[[無効]]化する事はできないのと同様の理屈である。 -何らかのアクションに対して誘発する場合、そのアクションが完了するまで[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しなければ[[発動]]しない事もある。 --[[《ハイドロゲドン》]]の誘発効果の場合、相打ちでは[[発動]]しない。 ---「[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[墓地]]に送った時」、このカードが[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する必要がある。~ --[[《ライトニングパニッシャー》]]の誘発効果の場合、[[チェーン]]処理の途中で[[フィールド]]上から離れたり、あるいは逆に[[フィールド]]上に出現した時は[[発動]]しない。 ---「[[チェーン]]が積まれた時点」から「[[チェーン]]が終了する時点」まで、[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する必要がある。 **関連リンク [#oa4ed99d] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]] -[[効果モンスター]] -[[同時に複数のカードが発動した場合]] -[[手札誘発]]