*誘発効果 [#u0e0d8d4]
 「[[スタンバイフェイズ]]時」や「[[モンスター]]が[[破壊]]された時」など、その[[モンスターカード]]が定めたタイミングで発動する[[効果]]です。~
 相手に事前に察知されやすく対策されてしまい易い[[効果]]ですが、他のカードの[[効果]]や自分のプレイング次第でその[[発動条件]]を引き出し、狙ったタイミングに発動させる事も可能です。~
*誘発効果/Trigger Effect [#u0e0d8d4]
 「[[スタンバイフェイズ]]時」や「[[モンスター]]が[[破壊]]された時」など、その[[モンスターカード]]が定めたタイミングで[[発動]]する[[効果]]です。~
 [[相手]]に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい[[効果]]ですが、他の[[カードの効果]]や自分のプレイング次第でその[[発動条件]]を引き出し、狙ったタイミングに[[発動]]させることも可能です。~

(公式ルールブック Version 2.0 より引用)
 (公式ルールブック Version 2.0 より引用)

-基本的に[[スペルスピード]]1の[[効果]]だが、[[チェーン]]処理の際に[[スペルスピード]]2の[[効果]]として扱う場合もある。~
複数の[[効果]]が同時に発動した場合、任意の順番で発動する。~
複数の[[効果]]が同時に[[発動]]した場合、任意の順番で[[発動]]する。~
→具体例は、[[《生還の宝札》]]を参照

-[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]といった『[[墓地]]で必ず発動する[[誘発効果]]』を持つ[[モンスター]]を[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]にした場合、注意が必要となる。~
「[[帝]]」のような『召喚時に誘発する効果』がある場合はチェーンする形となるのだが、「『[[墓地]]で必ず発動する[[誘発効果]]』が絶対に先にチェーンへと積まれる」というルールが存在するのだ。~
-[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]といった『[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果』を持つ[[モンスター]]を[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]にした場合、注意が必要となる。~
「[[帝]]」のような『[[召喚]]時に誘発する[[効果]]』がある場合は[[チェーン]]する形となるのだが、「『[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果』が絶対に先に[[チェーン]]へと積まれる」というルールが存在するのだ。~
→具体例は、[[《ダンディライオン》]]を参照

**関連リンク [#oa4ed99d]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]

-[[効果モンスター]]