*誘発効果/Trigger Effect [#top]
 「[[スタンバイフェイズ]]時」や「[[モンスター]]が[[破壊された]]時」など、その[[モンスターカード]]が定めたタイミングで[[発動]]する[[効果]]です。~
 [[相手]]に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい[[効果]]ですが、他の[[カードの効果]]や[[自分]]のプレイング次第でその[[発動条件]]を引き出し、狙ったタイミングに[[発動]]させることも可能です。~

-例…この[[カード]]が[[召喚に成功した]]時に[[発動]]できる。〜する。~
この[[カード]]が[[リバースした]]場合、〜する。~

 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用)

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-条件を満たした時に[[発動]]する[[効果]]である。~
[[起動効果]]とは異なり、条件さえ満たせば[[相手]]の[[ターン]]でも[[発動]]できる。~
全てが[[チェーンブロック]]の発生する[[効果]]であり、[[スペルスピード]]1である。~
--[[スペルスピード]]が1なので、通常は他の[[カード]]に[[チェーン]]して誘発効果を[[発動]]することはできない。~
ただし、複数の[[カード]]が''同時に[[発動条件]]を満たした場合''に限り、[[同時に複数のカードが発動した場合]]に従い[[チェーン]]を組むことが可能。~
例:[[《巨大ネズミ》]]同士が[[相打ち]]になり、同時に[[墓地へ送られた]]~
→細かい理論は、[[同時に複数のカードが発動した場合]]を参照。~
--[[手札誘発]]に該当する誘発効果は例外的に[[スペルスピード]]2の[[効果]]に対して[[発動]]できる([[手札誘発]]を参照)。~

-[[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]時や[[攻撃宣言]]など、特定のタイミングで[[発動]]する誘発効果がある場合について。~
>~
+まず、「そのタイミングで[[発動]]しうる誘発効果」を[[同時に複数のカードが発動した場合]]に従って[[発動]]させ[[チェーンブロック]]を組む。~
+誘発効果の[[チェーン]]が組み終わった後、「そのタイミングで[[チェーン]][[発動]]可能な[[カード]]・[[効果]]」の[[発動]]の[[チェーンブロック]]を積む。~
「そのタイミングで発動」限定の[[カード]]の他、[[フリーチェーン]]の[[カード]]がある。
--例えば、[[《落とし穴》]][[《地獄の暴走召喚》]]などの「[[召喚]]成功時」に[[発動]]する[[カード]]は「誘発効果に[[チェーン]]する形で」[[発動]]することになる。~
--[[任意効果]]である[[誘発効果]]を[[発動]]しないで[[クイックエフェクト]]を[[発動]]する事は可能だが、その[[クイックエフェクト]]にさらに[[チェーン]]する形で[[誘発効果]]を改めて[[発動]]するという事はできない。
--発生した一連の[[チェーン]]処理が完了するまで、[[チェーン]][[発動]]できない[[カード]]([[起動効果]]や[[通常魔法]]など[[スペルスピード]]1のもの)は使用することができない。~
//--[[手札誘発]]は少し特殊である点に注意。(旧ルールで起こり得た状況)~
//以前のルールでは、通常の状態において[[相手]]が[[召喚]]を行い[[優先権]]により[[起動効果]]を[[発動]]した場合、それに[[チェーン]]する形で手札から誘発効果を[[発動]]する事になっていた。(通常の誘発効果では[[起動効果]]に[[チェーン]]などあり得ない。)~
//他に誘発効果が無い場合、[[手札誘発]]系は[[相手]]の「[[召喚]]→[[起動効果]][[発動]]」の間には割り込めなかった。~
//しかし、現在のルールではこのような状況は起こりえない。~

-[[スタンバイフェイズ]]、[[エンドフェイズ]]などに、別々に複数の誘発効果が[[発動]]する場合、一つずつ[[チェーン]]を組まずに処理する。~
その順番は[[優先権]]に従うため、[[ターンプレイヤー]]の誘発効果から順次処理していくことになるが、その上で同じタイミングのものがある場合、順番は任意でよい。
--例:[[《プロミネンス・ドラゴン》]]がフィールドに複数存在する場合、[[同時に複数のカードが発動した場合]]とは扱わず、1体ずつ誘発効果[[発動]]→[[効果]]処理、を繰り返す。~

-[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できるかどうかは基本的に裁定による。~
概ね、[[強制効果]]や「''この[[カード]]が''〜した時(場合)」が条件のものは[[発動]]可能となっているようである。~
//下を消すなら↑これも消さないと。
//↑反例は何かありますか?強制効果なのにダメステ発動不可とか、「このカードが」条件なのに発動不可とか
また、これらの条件に合わないものでも[[ダメージステップ]]中に[[発動]]できるものもある([[《ジャイアント・ボマー・エアレイド》]]など)。~
--[[《森の番人グリーン・バブーン》]]や[[《インフェルニティ・デーモン》]]などの[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[手札誘発]]は原則として[[ダメージステップ]]中には[[発動]]できない。~
[[戦闘破壊]]や[[戦闘ダメージ]]などを条件とする一部の[[手札誘発]]のみ例外的に[[発動]]できる。~
//-''ほとんどの誘発効果は[[ダメージステップ]]内でも問題なく[[発動]]する''が、一部例外的に[[発動]]しないものもある。~
//↓「時と場合」はタイミングを逃すルールであって、ダメージステップには関係ない
//--ごく例外的に「場合の[[任意効果]]」でも[[《甲虫装機 ダンセル》]]などの[[誘発効果]]は[[発動]]できない。
//-- [[《森の番人グリーン・バブーン》]]などの「[[特殊召喚]]が関わる[[手札誘発]]」は[[発動]]できない裁定で安定している。

-「誘発効果」は処理の分類上、「[[強制発動]]の誘発効果」と「場合の[[任意発動]]の誘発効果([[場合の任意効果>「時」と「場合」]])」、「時の[[任意発動]]の誘発効果([[時の任意効果>「時」と「場合」]])」の3種類が存在する。~
より詳細については「[[タイミングを逃す]]」や「[[同時に複数のカードが発動した場合]]」、「[[「時」と「場合」]]」のページ参照。
--「[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果」について。~
[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]といった、「[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果」を持つ[[モンスター]]を[[アドバンス召喚]]のために[[リリース]]した場合、注意が必要となる。~
[[《雷帝ザボルグ》]]のような『[[召喚]]時に[[強制発動]]する誘発効果』がある場合、その2つの誘発効果を任意の順序で[[チェーン]]に組む事となる。~
組み方で状況が変わる事も多々あるので注意が必要。~
→具体例は、[[《ダンディライオン》]]を参照~

--以前は「『[[墓地]]で必ず[[発動]]する誘発効果』が必ず先に[[チェーン]]に組まれる」という裁定が存在した。~
だが、それは「かつて」の裁定であり、現在ではそのような裁定は存在しない。~

-原則として、「[[発動]]に成功した[[効果モンスター]]」が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなくなった場合でも、その[[効果]]は[[不発]]とはならない。~
対応するには、[[《スキルドレイン》]]、[[《天罰》]]といった[[カード]]で[[発動]]や[[効果]]を[[無効]]にする必要がある。~
[[通常魔法]]の[[発動]]や[[効果]]を[[《サイクロン》]]で[[無効]]化する事はできないのと同様の理屈である。~
ただし、「[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する限り」という条件がある場合は、[[発動]]に成功しても、[[効果解決時]]にその[[カード]]が[[表側表示]]で存在しなければ[[効果]]は[[不発]]となる。~
また、自身の[[表示形式]]変更や数値変動を伴う場合などもそれが不可能となった場合[[不発]]となるケースがある。~

-何らかのアクションに対して誘発する場合、そのアクションが完了するまで[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなければ[[発動]]しない事もある。~
--[[《ハイドロゲドン》]]や[[《ジュラック・グアイバ》]]などの[[戦闘破壊]]した事を条件とする誘発効果は、[[相打ち]]では[[発動]]しない。~
--[[《微炎星−リュウシシン》]]や[[《ゼンマイマジシャン》]]などの他の[[効果の発動]]が条件の誘発効果は、指定された[[効果]]が[[発動]]する前からその[[チェーン]]処理後まで[[フィールド]]に存在しないと[[発動]]できない。~
//---「[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し[[墓地]]に送った時」、この[[カード]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する必要がある。~

--[[《ライトニングパニッシャー》]]の誘発効果の場合、[[チェーン]]処理の途中で[[フィールド]]から離れたり、あるいは逆に[[フィールド]]に出現した時は[[発動]]しない。~
---「[[チェーン]]が積まれた時点」から「[[チェーン]]が終了する時点」まで、この[[カード]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する必要がある。~

-誘発効果と[[非公開情報]]に関して。~
--「[[フィールド]]上から[[離れた>離れる]]」を条件とする誘発効果は、[[デッキ]]に[[戻った>戻す]]場合は[[発動]]しない。~
同じ[[非公開情報]]領域でも[[手札]]や[[エクストラデッキ]]に[[戻った>戻す]]場合は[[発動]]可能である。~
--誘発効果の[[発動]]条件を満たした後、その[[効果]]の''[[発動]]前''に[[デッキ]]や[[手札]]に[[戻った>戻す]]場合、その[[効果]]は[[発動]]しない。~
例えば[[《ダンディライオン》]]を[[《死者転生》]]の[[コスト]]で[[捨て>捨てる]]、[[効果]]で[[手札]]に[[戻した>戻す]]場合など。~
[[《正々堂々》]]などで[[手札]]を[[公開]]している状態で[[手札]]に[[戻った>戻す]]場合は[[発動]]できる。~
[[《転生の予言》]]などで[[相手]]の[[カード]]を[[不発]]にできる場合があるので、覚えておくとよいだろう。~

//--基本的に、[[デッキ]]に戻った場合は[[発動]]できない。([[《輪廻天狗》]]、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]など)~
//--[[墓地]]に送られた時に[[発動]]する誘発効果は、[[デッキ]]だけでなく[[手札]]に戻った場合でも[[発動]]できない。([[《ダンディライオン》]]を[[《死者転生》]]の[[コスト]]で[[捨て>捨てる]]、[[効果]]で[[手札]]に戻した場合など)~
//但し、[[《正々堂々》]]などで[[手札]]を[[公開]]している状態で[[手札]]に戻った場合は[[発動]]できる。~
//--移動先が[[エクストラデッキ]]の場合は[[効果]]が[[発動]]できる。([[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]、[[《E・HERO アブソルートZero》]]など)~
--但し、事務局によると「各[[カード]]や[[フィールド]]上の状況によって回答内容が異なる可能性がある」とのこと。~
具体的な状況については[[OCG事務局>遊戯王OCG事務局]]に裁定を取る事が望ましい。~
//↑誘発効果全般に言える話ではない。最近裁定が変わったのは墓地に送られた時に発動する誘発効果だったはず。手札に戻っても発動する誘発効果は多い。
//↑修正しました。
//何も考えずに編集するなよ。真面目に編集する気があるなら、ちゃんと下調べしてからにしろ。↑2についてはヴェルズ・コッペリアルや時花の魔女等にも同様の裁定が出てるから問題ない

-「○○フェイズに[[発動]]する(できる)」と記された、特定のフェイズに入ることが[[発動]]条件になっている誘発効果について。~
この類の誘発効果は、基本的に''[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない''。~
//過去、1ターンに複数回の[[発動]]が可能という裁定が出ていた時期があり(例:[[《黄泉ガエル》]])、またなぜか現在でもルールブックにこの件が明記されていないため、間違えないように注意。~
//黄泉ガエルが複数回発動可能だったのは起動効果だったからで、誘発効果になってからはターン1になってる
ルールブックにはこの件が明記されていないため、間違えないように注意。~

--なお、これはあくまでも誘発効果に関する裁定であり、[[起動効果]]ならば[[テキスト]]で制限されない限り1[[ターン]]に何度でも[[発動]]することができる。(例:[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]])~

-「[[モンスター効果]]の分類」である。~
だが、「[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]で、[[効果モンスター]]の誘発効果と類似する処理を行う行為」を指して「誘発効果」と表現する事もある。~
例えば[[《おジャマジック》]][[《夜霧のスナイパー》]]が、それに該当する。~
--[[罠カード]]の誘発効果は[[スペルスピード]]2の[[効果]]として扱う。~

-[[マスタールール3]]では[[リバースモンスター]]が[[リバースした]]場合に[[発動]]する[[効果]]や[[《黄泉ガエル》]]など[[自分]]の[[メインフェイズ]]以外で[[発動]]できる[[起動効果]]も誘発効果になった。~

**関連リンク [#link]
-[[効果モンスター]]

-[[モンスター効果]]
--[[リバース効果]]
--[[永続効果]]
--[[起動効果]]
//--[[誘発効果]]
--[[誘発即時効果]]

-[[同時に複数のカードが発動した場合]]
-[[「時」と「場合」]]
-[[手札誘発]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]