*&ruby(トラップ){罠};カード/Trap Cards [#c2e3d7e0] 罠カードは[[魔法カード]]と同じくさまざまな[[効果]]で戦いをサポートします。~ しかし、魔法との大きな違いは、[[相手]][[ターン]]に[[効果]]を[[発動]]できる点です。~ [[魔法カード]]が攻撃的な[[効果]]が多いのに対し、罠カードは妨害・不意打ちといった[[効果]]が多いのも特徴です。~ ただし、[[相手]]の出方にあわせて[[発動]]するため、使いどころが難しい[[カード]]です。~ (公式ルールブック Version 3.0 より引用) 基本的には、一度[[フィールド]]上に[[セット]]し、次の[[相手]][[ターン]]から使用できるようになる。~ ただし、[[《バブルイリュージョン》]]や[[禁止カード]]である[[《王家の神殿》]]・[[《処刑人−マキュラ》]]等、このルールを無視できる[[カード]]も存在する。 -特に条件がなければ、1[[ターン]]に何枚でも[[発動]]できる。~ ただし、[[空撃ち]]などは不可能である。 -基本的に[[バトルフェイズ]]前に[[セット]]するのは避けたいところである。~ 余り見ない[[カード]]ではあるが、[[《邪神の大災害》]]や[[《トラップ・マスター》]]等が[[セット]]されてある可能性がある為だ。~ 一方で、2[[ターン]]目に[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]する場合は、[[カード]]を伏せた方が良い場合がある。~ [[《デス・コアラ》]]や[[《メタモルポット》]]の[[リバース効果]]を警戒するためである。 -原作・アニメにおいて―~ 全ての[[魔法カード]]が[[相手]]の[[ターン]]でも[[使用]]が可能である。~ どのように[[魔法カード]]と区別されているのかというと、''[[トリガー]]''の有無である。~ [[《魔法の筒》]]のように、[[発動条件]]が定められている[[カード]]はみな罠カードに分類される。~ たとえば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]はOCGでは[[発動条件]]が無い[[フリーチェーン]][[カード]]だが、原作ではしっかりと「[[闇属性]]・[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されたときに[[発動]]可能。」と条件がついている。~ また、原作では[[セット]]した[[ターン]]でも[[発動]]できる。 //↑公式ガイドブック「真理の福音」に明記。あと遊戯王Rの2巻か3巻かの巻末のルール説明にもあった気がする --東映版では「わなカード」と呼ばれていた。 **関連リンク [#y3517735] -[[通常罠]] -[[永続罠]] -[[カウンター罠]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]