*《&ruby(ナンバーズ){No.};104 &ruby(マスカレード・マジシャン){仮面魔踏士};シャイニング/Number 104: Masquerade》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200
 レベル4モンスター×3
 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
 相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
 (2):自分・相手のバトルフェイズに相手がモンスターの効果を発動した時、
 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 その発動を無効にし、相手に800ダメージを与える。

 [[JUDGMENT OF THE LIGHT]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[デッキ破壊]]を行う[[起動効果]]、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]した[[モンスター効果]]を[[無効]]にし[[バーン]]を行う[[誘発即時効果]]を持つ。~

 (1)はわずか1枚の[[デッキ破壊]]。~
 大半の[[デッキ]]では使い途がない効果だが、[[【天変地異コントロール】]]で[[相手]]の[[デッキトップ]]が[[確認]]できるのならば活用できるかもしれない。~

 (2)の[[効果]]は[[リクルーター]]や[[リバースモンスター]]、[[手札誘発]]、[[墓地]]で[[発動]]する[[誘発即時効果]]に対応でき、この[[カード]]が有効な[[デッキ]]も少なくない。~
 しかし、上記を対策したいならば[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]でも似たような対策が可能である。~
 それら以外でも[[除去]]等で前もって対処するという事もできるため、優先的に採用するならば[[種族]]サポートなどを活かしていきたい。~

 この[[カード]]を[[エクシーズ素材]]にした[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]の[[効果]]は優秀であるため、基本的には[[《RUM−七皇の剣》]]での繋ぎとして採用することになる。~
 [[【光天使】]]では3体素材で出す事に意義があるため、[[《RUM−七皇の剣》]]に対応する事も相まって候補となる。~
 [[ランク]]4の[[魔法使い族]]の中では最高の[[攻撃力]]を持ち、[[《魔法族の里》]]など[[魔法使い族]]が要求される[[デッキ]]で活かせなくもないが、素材が少ない[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]などで十分な場合が多い。~
 一応、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]とは[[《RUM−アストラル・フォース》]]で[[《風紀宮司ノリト》]]を出すことを共有でき、[[魔法使い族]]で[[相手]]の[[モンスター効果]]を対策できるため1枚投入してもいいだろう。~

-「マスカレード(Masquerade)」とは英語で「仮面舞踏会」を意味するが、転じて「仮装」「見せかけ」「虚構」という意味でも使われる。~
「シャイニング」という[[カテゴリ]]を使用していた真月零が仮初の姿だったという意味合にも取れる。~

-[[イラスト]]では、頭部の右側に自身のナンバーである「104」が書かれている。~
また、背景には大きく「104」と描かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};に登場するバリアン七皇の1人、ベクターが使用する[[オーバーハンドレッドナンバーズ]]。~
劇中で使用されたのは「遊馬vsベクター」(2戦目)のみで、[[《アンブラル・グール》]]と[[《アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ》]]2体を[[エクシーズ素材]]に[[エクシーズ召喚]]された。~
自身の[[効果]]で[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[効果]]を[[無効]]にしつつ[[ダメージ]]を与えた。~
[[攻撃]]は[[《ハーフ・アンブレイク》]]で凌がれ、返しの[[ターン]]に[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[効果]]によって[[破壊]]された。~
[[攻撃]]は[[《ハーフ・アンブレイク》]]で凌がれ、返しの[[ターン]]に[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]の[[効果]]によって[[破壊された]]。~
その後、[[《グローリアス・ナンバーズ》]]で[[蘇生]]され、[[効果]]を[[発動]]して遊馬の[[デッキ]]から[[《マジック・リサイクラー》]]を[[墓地へ送った>墓地へ送る]]。~
最終的に、次のベクターの[[ターン]]で[[《RUM−バリアンズ・フォース》]]で[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]へと[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]した。~

--なお、[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]する前に[[デッキ破壊]]を行っていれば、次の遊馬の[[ターン]]に[[デッキ切れ]]により勝利できていたはずである。~

--アニメでの[[デッキ破壊]][[効果]]は、[[相手]]の[[デッキ]]の[[カード]]を1枚選択して[[墓地]]へ送った後[[シャッフル]]するというもので、この[[効果]]を使用した[[ターン]]に[[攻撃]]できなくなる[[デメリット]]もあった。~
--アニメでの[[デッキ破壊]][[効果]]は、[[相手]]の[[デッキ]]の[[カード]]を1枚選択して[[墓地へ送った]]後[[シャッフル]]するというもので、この[[効果]]を使用した[[ターン]]に[[攻撃]]できなくなる[[デメリット]]もあった。~

--[[エクシーズ召喚]]された直後は、上部に手のような物体がついた柱体の形状をしており、そこから[[イラスト]]の姿に変形した。~

--[[エクシーズ召喚]]時の口上は「いでよ!No.104!そのまばゆき聖なる光で、愚かな虫けら共をひざまずかせよ!仮面魔踏士シャイニング!」。~

--劇中では、[[通常罠]]《ハンドレッド・オーバー》の[[効果]]で[[攻撃力]]が41700まで上がっている。~

--ベクターが使う[[カード]]群である「[[アンブラル]]」の名を持つ[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]の存在も合わせて考えると、この[[カード]]の名前はベクターのもう一つの姿である真月零が使用した「シャイニング」と名のついた[[カード]]群を意識していると思われる。~

//--[[オーバーハンドレッドナンバーズ]]の1体なのだが、ZEXALIIの第3期OPでは唯一登場しておらず、[[デュエル]]でも1回しか使われていない。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[No.]]

-[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]

//-[[《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》]]
//設定関連の繋がりはオバハンのページに纏めました

-[[オーバーハンドレッドナンバーズ]]

―《No.104 仮面魔踏士シャイニング》の姿が見られる[[カード]]
-[[《グローリアス・ナンバーズ》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【光天使】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[JUDGMENT OF THE LIGHT]] JOTL-JP055 &size(10){[[Rare]]};
-[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP104 &size(10){[[Ultra RED Ver.>Ultra]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]の分類は何ですか?~
A:「[[エクシーズ素材]]を1つ取り除いて発動できる」[[効果]]は[[誘発即時効果]]、「相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る」[[効果]]は[[起動効果]]です。(13/06/05)
//***(1)の効果について [#faq1]

***(2)の効果について [#faq2]
Q:[[ダメージステップ]]時に[[無効]]にする[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、できます。(13/04/20)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=10658

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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