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 通常罠
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが
 戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
 自分はデッキから2枚ドローする。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、
 墓地のこのカードを除外して発動できる。
 デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[自分]]の[[Sin]][[モンスター]]の[[戦闘]]または[[相手]]の[[効果]]による[[破壊]]を[[トリガー]]に2枚[[ドロー]]する[[効果]]、[[自分]]の[[Sin]][[モンスター]]の[[戦闘]]以外の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[Sin]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~

 [[自分]]の[[Sin]][[モンスター]]の[[破壊]]を[[トリガー]]として[[手札]]を補充する2つの[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[戦闘]]または[[相手]]の[[効果]]に対応した2枚[[ドロー]]。~
 [[破壊された]][[Sin]]とこの[[カード]]の消費を合わせると、通常では[[2:2交換>1:1交換]]に留まる。~
 [[Sin]]は高[[攻撃力]]が多いので、[[下級モンスター]]で[[自爆特攻]]しない限りは[[相手]]の[[効果破壊]]が[[トリガー]]になりやすい。~
 [[自分]]の[[効果破壊]]ではダメなので、[[Sin]]で最も生じやすい[[破壊]]である自身の[[デメリット]]による[[自壊]]は[[トリガー]]にならない。~
 [[相手]]の[[デッキ]]によってはこちらの[[Sin]][[モンスター]]を直接[[破壊]]してくれない可能性もあるので、その様な状況では[[腐って>腐る]]しまう。~
 そうなってしまった場合は多少の[[ダメージ]]を覚悟して、[[下級モンスター]]による[[自爆特攻]]で能動的に使うのも手。~

 (2)は[[戦闘]]以外に対応した[[Sin]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~
 こちらは[[Sin]]特有の[[デメリット]]による[[自壊]]も[[トリガー]]にできる。~
 [[フィールド魔法]]が[[フィールド]]ではなく[[手札]]にある状態で、[[Sin]][[モンスター]]を出して[[自壊]]させ、この[[効果]]で[[《Sin パラドクスギア》]]を[[サーチ]]するという使い方もできる。~
 [[《Sin パラドクスギア》]]は[[リクルート]]もしやすいので、後続の戦力確保を意識して[[手札]]1枚で動ける[[Sin]]を[[サーチ]]するのも良い。~
 [[フィールド魔法]]が[[手札]]にないとしても、高[[レベル]]の[[Sin]]が[[手札]]にあるならば[[《Sin パラレルギア》]]を[[サーチ]]し[[召喚]]、汎用[[シンクロモンスター]]に繋げることで戦線維持可能。~
 もっとも、[[破壊された]][[Sin]]とこの[[カード]]を[[《Sin Selector》]]で[[除外]]して[[Sin]][[カード]]2枚を[[サーチ]]した方が効率的ではある。~
 こちらの[[効果]]は使えたら使うくらいに捉えておき、無理に[[墓地へ送って>墓地へ送る]]狙うとまでは考えないでいいのかもしれない。~

-[[Sin]]は共通[[デメリット]]により基本的に1体しか存在する事ができず、概ね1枚のみの[[破壊]]が[[トリガー]]となるだろう。~
ただし、状況によっては複数体の[[Sin]]が並ぶこともありその場合は[[2:2交換>1:1交換]]よりも分の悪い[[手札交換]]となりうる。

-[[《Sin Territory》]]の[[適用]]中に「1体しか存在できない」[[Sin]]が複数並んでいる場合について。~
その状況で[[《Sin Territory》]]が[[破壊]]されると1体を除いて他の[[Sin]]が[[破壊]]されることとなるが、これは[[戦闘破壊]]でも[[効果]]による[[破壊]]でもない扱いであり、(2)の[[トリガー]]にはできるが(1)の[[トリガー]]にできない。
//公式DBより

-原作・アニメにおいて―~
劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』における「遊戯&十代&遊星vsパラドックス」戦にてパラドックスが使用。~
[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]が[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]に[[戦闘破壊]]された事で[[発動]]させ、2枚[[ドロー]]した。~

--作中では(2)の[[効果]]は無く、(1)の[[効果]]も[[効果破壊]]に対応していなかったため、[[OCG]]化に際し強化されている。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[Sin]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]] 20TH-JPC08 &size(10){[[Secret]],[[Ultra Parallel>Ultra]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《Sin Tune》,罠,通常罠,Sin);