*《&ruby(シン){Sin}; &ruby(チューン){Tune};》 [#top] *《&ruby(シン){Sin}; &ruby(チューン){Tune};/Malefic Tune》 [#top] 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが 戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]]の[[Sin]][[モンスター]]の[[戦闘]]または[[相手]]の[[効果]]による[[破壊]]を[[トリガー]]に2枚[[ドロー]]する[[効果]]、[[自分]]の[[Sin]][[モンスター]]の[[戦闘]]以外の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[Sin]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ [[自分]]の[[Sin]][[モンスター]]の[[破壊]]を[[トリガー]]として[[手札]]を補充する2つの[[効果]]を持つ。~ (1)は[[戦闘]]または[[相手]]の[[効果]]に対応した2枚[[ドロー]]。~ [[破壊された]][[Sin]]とこの[[カード]]の消費を合わせると、通常では[[2:2交換>1:1交換]]に留まる。~ [[Sin]]は高[[攻撃力]]が多いので、[[下級モンスター]]で[[自爆特攻]]しない限りは[[相手]]の[[効果破壊]]が[[トリガー]]になりやすい。~ [[自分]]の[[効果破壊]]ではダメなので、[[Sin]]で最も生じやすい[[破壊]]である自身の[[デメリット]]による[[自壊]]は[[トリガー]]にならない。~ [[相手]]の[[デッキ]]によってはこちらの[[Sin]][[モンスター]]を直接[[破壊]]してくれない可能性もあるので、その様な状況では[[腐って>腐る]]しまう。~ そうなってしまった場合は多少の[[ダメージ]]を覚悟して、[[下級モンスター]]による[[自爆特攻]]で能動的に使うのも手。~ (2)は[[戦闘]]以外に対応した[[Sin]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~ こちらは[[Sin]]特有の[[デメリット]]による[[自壊]]も[[トリガー]]にできる。~ [[フィールド魔法]]が[[フィールド]]ではなく[[手札]]にある状態で、[[Sin]][[モンスター]]を出して[[自壊]]させ、この[[効果]]で[[《Sin パラドクスギア》]]を[[サーチ]]するという使い方もできる。~ [[《Sin パラドクスギア》]]は[[リクルート]]もしやすいので、後続の戦力確保を意識して[[手札]]1枚で動ける[[Sin]]を[[サーチ]]するのも良い。~ [[フィールド魔法]]が[[手札]]にないとしても、高[[レベル]]の[[Sin]]が[[手札]]にあるならば[[《Sin パラレルギア》]]を[[サーチ]]し[[召喚]]、汎用[[シンクロモンスター]]に繋げることで戦線維持可能。~ もっとも、[[破壊された]][[Sin]]とこの[[カード]]を[[《Sin Selector》]]で[[除外]]して[[Sin]][[カード]]2枚を[[サーチ]]した方が効率的ではある。~ こちらの[[効果]]は使えたら使うくらいに捉えておき、無理に[[墓地へ送って>墓地へ送る]]狙うとまでは考えないでいいのかもしれない。~ -[[Sin]]は共通[[デメリット]]により基本的に1体しか存在する事ができず、概ね1枚のみの[[破壊]]が[[トリガー]]となるだろう。~ ただし、状況によっては複数体の[[Sin]]が並ぶこともありその場合は[[2:2交換>1:1交換]]よりも分の悪い[[手札交換]]となりうる。 -[[《Sin Territory》]]の[[適用]]中に「1体しか存在できない」[[Sin]]が複数並んでいる場合について。~ その状況で[[《Sin Territory》]]が[[破壊]]されると1体を除いて他の[[Sin]]が[[破壊]]されることとなるが、これは[[戦闘破壊]]でも[[効果]]による[[破壊]]でもない扱いであり、(2)の[[トリガー]]にはできるが(1)の[[トリガー]]にできない。 //公式DBより -原作・アニメにおいて―~ 劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』における「遊戯&十代&遊星vsパラドックス」戦にてパラドックスが使用。~ [[《Sin レインボー・ドラゴン》]]が[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]に[[戦闘破壊]]された事で[[発動]]させ、2枚[[ドロー]]した。~ --作中では(2)の[[効果]]は無く、(1)の[[効果]]も[[効果破壊]]に対応していなかったため、[[OCG]]化に際し強化されている。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[Sin]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION]] 20TH-JPC08 &size(10){[[Secret]],[[Ultra Parallel>Ultra]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《Sin Tune》,罠,通常罠,Sin);