*《アクセスコード・トーカー/Accesscode Talker》 [#top]
 リンク・効果モンスター
 リンク4/闇属性/サイバース族/攻2300
 【リンクマーカー:上/左/右/下】
 効果モンスター2体以上
 このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
 (1):このカードがL召喚した場合、そのL素材としたLモンスター1体を対象として発動できる。
 このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。
 (2):自分のフィールド・墓地からLモンスター1体を除外して発動できる。
 相手フィールドのカード1枚を破壊する。
 このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない。

 [[ETERNITY CODE]]で登場した[[闇属性]]・[[サイバース族]]の[[リンクモンスター]]。~
 [[リンク素材]]とした[[リンクモンスター]]の[[リンクマーカー]]の数によって[[自己強化]]する[[誘発効果]]と、[[フィールド]]・[[墓地]]の[[リンクモンスター]]を[[コスト]]として[[除外]]して[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[起動効果]]を持つ。~

 [[リンク素材]]の[[縛り]]は、[[通常モンスター]]([[トークン]])が使えない程度で非常に緩い。~
 もっとも、2つの[[効果]]はいずれも[[リンクモンスター]]が関わり、1つは[[リンク素材]]が参照されるため、[[リンクモンスター]]を含めた2体で出すのが望ましい。~
 [[《スプラッシュ・メイジ》]]⇒[[《トランスコード・トーカー》]]⇒この[[カード]]と繋げれば(1)で3000[[強化]]した上で(2)の[[墓地コスト]]も2枚確保できる。~

 [[効果の発動]]に[[相手]]の[[効果]]を[[チェーン]]されない[[効果外テキスト]]を持つ。~
 [[効果の発動]]を安全に行えるだけでなく、(1)は[[リンク召喚に成功した]]場合の[[効果]]であるため、[[《奈落の落とし穴》]]など同じタイミングで[[発動]]できる[[カード]]に対して擬似的な[[耐性]]にもなる。~

 (1)は[[リンク素材]]にした[[リンクモンスター]]の[[リンクマーカー]]の数に比例した[[自己強化]]。~
 [[強化]]倍率は[[リンクマーカー]]×1000と非常に高く、[[リンク]]1を含めるだけでも3300に達する。~
 [[リンク素材]]の指定を踏まえると、[[リンク]]3ともう1体の[[モンスター]]で[[リンク召喚]]するのが理想的であり、5300にまで[[強化]]される。~
 前述の通り、[[《トランスコード・トーカー》]]はこの点でも理想的な経由要員となる。~
 この[[カード]]を出す際に[[リンク]]3どころか[[リンク]]2すら絡まない状況は考えにくいため、4300か5300のいずれかになることがほとんどだろう。~

 (2)は[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]。~
 [[除去]]は[[カードの種類]]に制限もなく[[対象をとらない効果]]であり、しかも[[1ターンに1度]]の制限もない。~
 さらに[[効果外テキスト]]により[[サクリファイス・エスケープ]]なども封じられる。~
 [[フィールド]]か[[墓地]]の[[リンクモンスター]]を[[除外]]する必要があるが、この[[カード]]を[[リンク召喚]]する過程だけでも連続[[リンク召喚]]により2〜3枚[[墓地]]に貯められることが多い。~
 そのうえ中盤以降で出すことになりやすい[[カード]]であるため、[[リンク召喚]]中心の[[デッキ]]なら[[墓地を肥やす]]手間を意識することは少ないだろう。~
 ただし、複数回使うためには[[コスト]]として違う[[属性]]の[[リンクモンスター]]を[[除外]]する必要がある。~
 現実的には3回程度使えれば十分なことが多く、汎用[[リンクモンスター]]を交えれば不自由するほど偏ることは少ないが、単一[[属性]]の[[デッキ]]では注意が必要。~

 素材の縛りがゆるく、(1)の[[効果]]で[[攻撃力]]4300〜5300を容易に達成できる上に、(2)の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]を一掃したところに[[直接攻撃]]を叩き込めるので、[[ダメージ]]効率が非常に良い。~
 [[リンク召喚]]系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として申し分ない性能であり、[[【サイバース族】]]や[[【コード・トーカー】]]のみならず、幅広い[[【リンク召喚】]]で切り札として搭載されている。~

-勘違いされがちだが、[[フリーチェーン]][[効果]]の妨害を受けずに(1)から(2)の[[発動]]に繋ぐ事はできない。~
(1)の[[効果]]処理後に[[ターンプレイヤー]](この場合は[[自分]])は[[クイックエフェクト]]の[[発動]]の有無を確認しなければならず、[[お互い]]にそれが無い場合に[[起動効果]]の[[発動]]に移れる。~
つまり、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《強制脱出装置》]]などはこのタイミングで[[発動]]できるため、(2)の[[除去]]を行う前に妨害されてしまう。~
//(1)から優先権で(2)にそのまま移れると勘違いするプレイヤーがリアルやネットで割と見られたので記述

-(2)の[[効果]]は元々の[[属性]]を参照しないため、[[リンクモンスター]]の[[属性]]を操作することで最大7回[[発動]]できる。~
ただし現在[[墓地]]の[[リンクモンスター]]の[[属性を変更する効果を持つカード>《DNA移植手術》#list]]は存在しないため、[[神属性]]の[[リンクモンスター]]の[[除外]]は[[フィールド]]から行う必要がある。~

-(2)の[[効果]]はこの[[カード]]自身を[[コスト]]にしてもよい。~
[[アドバンテージ]]の面では損なので狙うことは少ないだろうが、何らかの形で[[攻撃]]不能になった場合や[[《スキルドレイン》]]などへの対処として役立つ。~
ただし、先出しで[[《エフェクト・ヴェーラー》]]の[[効果]]を受けた場合は自身を[[コスト]]にしても[[無効]]になるので注意。~

-[[《クロック・ワイバーン》]]1体から[[リンク召喚]]可能。~
以下の手順なら[[攻撃力]]5300となり、最大4枚の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
>
+[[《クロック・ワイバーン》]]を[[召喚]]し、[[クロックトークン]]を生成。~
+[[《クロック・ワイバーン》]]1体で[[《転生炎獣ベイルリンクス》]]か[[《転生炎獣アルミラージ》]]を、[[クロックトークン]]1体で[[《リンクリボー》]]をそれぞれ[[リンク召喚]]。~
+2体で[[《スプラッシュ・メイジ》]]を[[リンク召喚]]し、[[《クロック・ワイバーン》]]を[[蘇生]]。~
+[[《スプラッシュ・メイジ》]]と[[《クロック・ワイバーン》]]で[[《トランスコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《トランスコード・トーカー》]]で[[《スプラッシュ・メイジ》]]を[[蘇生]]。~
+[[《スプラッシュ・メイジ》]]と[[《トランスコード・トーカー》]]でこの[[カード]]を[[リンク召喚]]する。
//[[リンク素材]]に[[《リンクロス》]]を[[リンク召喚]]
<

-[[《フォーマッド・スキッパー》]]1枚を起点にすれば、[[デッキ]]に必要な[[カード]]は増えるが5枚の[[カード]][[破壊]]を狙える。~
[[攻撃力]]は5300となり、[[《アップデートジャマー》]]の[[効果]]による[[2回攻撃]]と合わせ[[1ターンキル]]も可能。~
>
+[[《フォーマッド・スキッパー》]]を[[召喚]]して[[《転生炎獣ベイルリンクス》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《フォーマッド・スキッパー》]]で[[《パラレルエクシード》]]、[[《転生炎獣ベイルリンクス》]]で[[《転生炎獣の聖域》]]を[[サーチ]]。~
+[[《転生炎獣の聖域》]]の[[効果]]で[[《転生炎獣ベイルリンクス》]]1体を素材に[[同名カード]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《パラレルエクシード》]]を[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で[[同名カード]]を[[リクルート]]。~
+[[《パラレルエクシード》]]2体で[[《アップデートジャマー》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《転生炎獣ベイルリンクス》]]と[[《アップデートジャマー》]]で[[《スプラッシュ・メイジ》]]を[[リンク召喚]]し、[[《フォーマッド・スキッパー》]]を[[蘇生]]。~
+[[《フォーマッド・スキッパー》]]で[[《リンクリボー》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《スプラッシュ・メイジ》]]と[[《リンクリボー》]]で[[《トランスコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《トランスコード・トーカー》]]の[[効果]]で[[《アップデートジャマー》]]を[[蘇生]]。~
+[[《トランスコード・トーカー》]]・[[《アップデートジャマー》]]でこの[[カード]]を[[リンク召喚]]する。~
//+[[《トランスコード・トーカー》]]を[[リンク素材]]に[[《リンクロス》]]を[[リンク召喚]]し、効果で[[リンクトークン]]を生成。~
//+[[リンクトークン]]を[[コスト]]に[[《リンクリボー》]]を[[蘇生]]。~
//+[[《リンクロス》]]・[[《リンクリボー》]]・[[《アップデートジャマー》]]でこの[[カード]]を[[リンク召喚]]する。~
<

-[[《スケープ・ゴート》]]1枚からこの[[カード]]を[[リンク召喚]]し、総[[攻撃力]]8100となる展開。~
>
+[[羊トークン]]2体で[[《リンク・スパイダー》]]2体を[[リンク召喚]]。~
+[[《リンク・スパイダー》]]2体で[[《フレイム・アドミニスター》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[羊トークン]]で[[《リンクリボー》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《フレイム・アドミニスター》]]と[[《リンクリボー》]]で[[《トランスコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《トランスコード・トーカー》]]の[[効果]]で[[墓地]]の[[《フレイム・アドミニスター》]]を[[蘇生]]。~
+[[墓地]]の[[《リンクリボー》]]の効果で[[羊トークン]]を[[リリース]]し自身を[[蘇生]]。~
+[[《トランスコード・トーカー》]]と[[《リンクリボー》]]で[[《アクセスコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]。~

-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[禁止カード]]化以前は[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]+その[[効果]]で[[リクルート]]した[[魔法使い族]][[チューナー]]([[《エフェクト・ヴェーラー》]]など)⇒[[《神聖魔皇后セレーネ》]]⇒この[[カード]]と繋ぐことで[[攻撃力]]5300(2)の[[墓地コスト]]を最低2枚用意した状態で[[リンク召喚]]できた。~
-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[禁止カード]]化以前は[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]+その[[効果]]で[[リクルート]]した[[魔法使い族]][[チューナー]]([[《エフェクト・ヴェーラー》]]など)⇒[[《神聖魔皇后セレーネ》]]⇒この[[カード]]と繋ぐことで[[攻撃力]]5300&(2)の[[墓地コスト]]を最低2枚用意した状態で[[リンク召喚]]できた。~
このルートは[[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]共に[[汎用性]]の高い[[カード]]のみでコンパクトに収まり、その後の[[特殊召喚]]制限なども発生しないため、[[リンク召喚]]をメインの戦術にしない[[デッキ]]でも[[フィニッシャー]]として採用されることもあった。~

-「アクセスコード(accesscode)」とは、サービスなどを利用する際、本人確認などのために識別子として入力される文字列のことで、主にユーザーIDやパスワードなどを指す。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs Ai」戦でPlaymakerが使用。~
[[《リンクスレイヤー》]]・[[《サイバース・ウィザード》]]・[[《バックアップ・セクレタリー》]]・[[《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]される。~
(1)で[[《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》]]を[[対象]]にして自身の[[攻撃力]]を7300とした。~
更に[[墓地]]から6[[属性]]を1体ずつ[[除外]]して(2)を6回[[発動]]し、Aiの[[フィールド]]から[[《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》]]以外の[[カード]]を全て[[破壊]]した。~
//[[《トランスコード・トーカー》]]・[[《スプラッシュ・メイジ》]]・[[《プロキシー・F・マジシャン》]]・《エクスレイヤー》・[[《リンクロス》]]・[[《デコード・トーカー》]]を[[除外]]して、[[《イグニスターAiランド》]]・《ガッチリ@イグニスター》・《グッサリ@イグニスター》・《ダークワイト@イグニスター》・[[《−Ai−Q》>《Ai−Q》]]・《ゆずり−Ai−》を[[破壊]]する。~
//全部明記しなくてもいいと思う。特に破壊したカードはまだしも除外コストは
[[攻撃力]]7000となった[[《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》]]を[[戦闘破壊]]して決着をつけようとしたが、[[墓地]]の[[《グッサリ@イグニスター》]]の[[効果]]であちら共々[[攻撃力]]3000にさせられ[[相打ち]]になった。~
ただ、[[戦闘破壊]]に成功したことで直後の《サイバネット・クロージャ》の[[効果]]に繋げている。~
(2)の[[効果]]名は「アクセス・インテグレーション」。~

--アニメでは[[テキスト]]が映されておらず、Aiがこの[[カード]]の[[効果]]に対して[[チェーン]]することも無かったため、[[チェーン]]を封じることができたかは不明。~
[[OCG]]化に当たって付与された可能性もある。~

--上記シーンでは、Playmakerは[[《−Ai−Q》>《Ai−Q》]]により1度しか[[リンク召喚]]できない状況であった。~
これを踏まえてか、[[リンク召喚]]時にPlaymakerは「これが俺の最後の[[リンク召喚]]だ!」と決意の言葉を述べている。~
---この言葉通り、アニメVRAINSにおいて最後に[[リンク召喚]]された[[リンクモンスター]]である。~

---この[[カード]]を[[リンク召喚]]した[[ターン]]の開始時におけるPlaymakerは[[手札]]と[[フィールド]]に1枚も[[カード]]がない窮地であった。~
その状況でありながら[[通常のドロー]]で引き当てた[[《ドラスティック・ドロー》]]1枚から[[リンク]]4のこの[[モンスター]]を呼び出したことに対し、Aiは「流石だな…」と称賛している。~

--[[リンク召喚]]時の口上は、「まだ見ぬ世界へ繋がる風を掴め![[リンク召喚]]![[リンク]]4、《アクセスコード・トーカー》!」
---[[カード名]]に「アクセス」の名を持つことから、上記の口上はPlaymakerが作中でスキル「Storm Access」を[[発動]]する際に、Aiが「''風を掴め!''Playmaker!」と檄を飛ばしていたのを意識したものだと思われる。~
また、作中最後の[[リンク召喚]]もあってか、久方ぶりに「アローヘッド確認!」と「サーキットコンバイン!」という[[リンク召喚]]時の共通口上が使用されている。~

//Aiの称賛の台詞はAi−Qのページへ移動

//--作中1年目では協力者の草薙を除いて基本的に他者を信用しなかったPlaymakerだが、物語を経て他者への信頼を見せるようになっており、上記の[[デュエル]]中もイグニス達を亡くし孤独感に苛まれるAiに対して、他者との繋がりを持つことの重要性を説いている。~
//[[墓地]]の[[リンクモンスター]]の[[属性]]の数が多いほど強力になっていく(2)の[[効果]]はそれを意識したものだろうか。~
//このカードが出た後にそれに言及したのならまだしもそうでないから記述するには根拠が弱い。属性が多い方が有利になる点は違う角度から記述してみた

--上記[[デュエル]]でAiは[[《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》]]を6[[属性]]の[[モンスター]]を使って出す事に拘っていた。~
対峙したこの[[カード]]もまた[[属性]]が多いほど力を増すという点で共通している。~
//偶然か否かは不明だが、対峙したこの[[カード]]もまた[[属性]]が多いほど力を増すという点で共通している。~
//流石にこれは偶然じゃないでしょ、わざわざどっちも6属性使ってるんだし

--[[《デコード・トーカー・エクステンド》]]や[[《コード・トーカー》]]に続き、入手経緯・時期が明確にされていない[[コード・トーカー]]の1体。~
この[[カード]]は初の[[リンク]]4[[コード・トーカー]]であり、主人公の最終エースとも言える[[モンスター]]なのだが、特にこうした背景が描かれることは無かった。~

--[[リンク素材]]に使用した[[モンスター]]の内、[[《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》]]以外は番組初期からPlaymakerが使用する[[モンスター]]であり、Aiも「懐かしい[[モンスター]]のオンパレード」と述べている。~
作中のラスト[[デュエル]]で初期からの[[モンスター]]が並び、それを他者から言及されるというシーンは過去にもアニメ5D'sの「遊星vsジャック」(4戦目)で見られた演出である。~
並んだ[[モンスター]]の中で1体だけ[[例外>《ソニック・ウォリアー》]]が存在し、更にその[[モンスター]]のおかげで高[[攻撃力]]を得ている点でもあちらと類似している。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[コード・トーカー]]

-[[チェーンされない効果を持つカード>チェーン#antichain]]

―《アクセスコード・トーカー》の姿が見られる[[カード]]
-[[《トークン》(Playmaker)]]([[トークンパック Vol.2>プロモカード#TK02]]収録版)

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【サイバース族】]]
--[[【コード・トーカー】]]
--[[【サラマングレイト】]]
--[[【@イグニスター】]]
-[[【リンク召喚】]]
--[[【トライブリゲード】]]
--[[【イビルツイン】]]
--[[【閃刀姫】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ETERNITY CODE]] ETCO-JP046 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[20th Secret>Secret#SE20th]],[[Holographic]]};
-[[HISTORY ARCHIVE COLLECTION]] HC01-JP047 &size(10){[[N-Parallel]],[[Ultimate]],[[Secret]]};
-[[SECRET UTILITY BOX 特典カード>SECRET UTILITY BOX]] SUB1-JPS01 &size(10){[[Secret BLUE Ver.>Secret#SESBV]]};
-[[QUARTER CENTURY DUELIST BOX]] QCDB-JP048 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]};

**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
***(2)の効果について [#faq2]
Q:[[《ヒーロー・マスク》]]の[[効果]]で[[カード名]]が[[《E・HERO ネオス》]]となっている《アクセスコード・トーカー》の(2)の[[効果]]を[[発動]]するために、1[[ターン]]に同じ[[属性]]の[[モンスター]]を複数回[[除外]]できますか?~
A:その場合でも、すでに[[除外]]した[[モンスター]]と同じ[[属性]]の[[モンスター]]を、[[除外]]して[[発動]]することはできません。(21/09/10)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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