*《アストラルバリア/Astral Barrier》 [#top]
 永続罠
 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、
 その攻撃を自分ライフへの直接攻撃にする事ができる。

 [[RISE OF DESTINY]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[モンスター]]への[[攻撃]]を[[自分]]への[[直接攻撃]]に変換する[[効果]]を持つ。~
 [[自分]]の[[モンスター]]への[[攻撃]]を[[直接攻撃]]に変更する[[効果]]を持つ。~

 [[《トゥーン・ディフェンス》]]の全[[モンスター]]版であり、[[上位互換]]である。~
 [[《トゥーン・ディフェンス》]]のほぼ[[上位互換]]である。~
 また、[[コンボ]]を狙う上では[[永続罠]]であることの方が有利に働きやすく、[[直接攻撃]]にするかどうかを任意で選べる事から、[[《絶体絶命》]]の[[上位互換]]とも言える。~

 [[効果]]の[[発動条件]]が[[モンスター]]との[[戦闘]]である[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の戦士》]]等から[[攻撃]]を遠ざけ、[[自分]][[モンスター]]の身を守ることができる。~
 [[効果]]の[[発動条件]]が[[モンスター]]との[[戦闘]]である[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の戦士》]]等から[[攻撃]]を遠ざけ、[[自分]][[モンスター]]を守ることができる。~
 [[直接攻撃]]を[[トリガー]]とする[[カード]]を補助することも可能。~

 主な使い道として、各種の[[永続カード]]と[[コンボ]]を狙うことも挙げられる。~
 [[《スピリットバリア》]]を並べる事で、[[モンスター]]への[[攻撃]]を逸らしつつ、[[戦闘ダメージ]]を防ぐことができる。~
 [[戦闘ダメージ]]の発生を厭わなければ、[[《デスカウンター》]]との[[コンボ]]で[[攻撃モンスター]]を片っ端から[[破壊]]し、[[《門前払い》]]との[[コンボ]]で安全に[[バウンス]]する事も可能である。~

-[[対象をとらない効果]]だが、[[攻撃宣言]][[モンスター]]に「[[罠カード]]の[[効果を受けない]]」[[耐性]]があると''[[直接攻撃]]化が成立しない。''~
[[発動]]そのものは可能なので、[[チェーン]]して[[無効]]・[[耐性]]源の[[除去]]が行えるなら問題なく[[効果]]が[[適用]]される。~

-[[カード名]]の「アストラル」については[[《RUM−アストラル・フォース》]]を参照。~
[[カード]][[イラスト]]左側の人型の物体は「アストラル体」と呼ばれるものだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vsダークネス」戦では、十代がこの[[カードの効果]]に[[ドロー]][[効果]]を付記した[[通常罠]]《アストラルシフト》を[[使用]]した。~

-コナミのゲーム作品において―~
EX2006では、[[相手]]がこの[[カード]]を[[発動]]しているときに[[罠カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]で[[攻撃]]すると、[[相手]]はこの[[カードの効果]]を何度も無意味に[[発動]]し続けてしまい、[[デュエル]]が進行不能になってしまう。~


--[[OCG]]化の遅かった[[《ドゥーブルパッセ》]]の代わりなのか、ゲーム作品ではしばしば明日香の[[デッキ]]に投入されている。~
作品によっては[[《スピリットバリア》]]を併用して[[ダメージ]]をシャットアウトしてくるが、CPUは無意味に[[使用]]する事も多い。~
作品によっては[[《スピリットバリア》]]を併用する[[コンボ]]も行うが、CPUは無意味に[[使用]]する事も多い。~

--[[激突!デュエルカーニバル!>ゲーム付属カード#DC]]ではアストラルの[[デッキ]]に投入されている。~
名前繋がりの[[ネタ]]で入れているのだと思われるが、[[シナジー]]は[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]の[[効果]][[発動]]を促せる程度と薄い。~
名前繋がりの[[ネタ]]で入れているのだと思われるが、[[シナジー]]は[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]の[[効果]]の[[発動条件]]を満たしやすくなる程度と薄い。~

**関連カード [#card]
-[[《絶体絶命》]]
-[[《トゥーン・ディフェンス》]]
-[[《ドゥーブルパッセ》]]

-[[《スピリットバリア》]]
-[[《デスカウンター》]]
-[[《門前払い》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RISE OF DESTINY]] RDS-JP059
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP119

**FAQ [#faq]
Q:[[攻撃対象]]変更は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:[[チェーンブロック]]を作ります。(10/08/04)

Q:[[攻撃]]してきた[[モンスター]]を[[対象]]にしますか?~
A:[[対象をとらない効果]]です。(12/03/09)

Q:[[永続罠]]《アストラルバリア》を、以下のような[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]に対して[[発動]]・[[効果]]の[[適用]]を行うことは可能ですか?~
・[[《E・HERO ワイルドマン》]]~
・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]~
・[[《儀式魔人ディザーズ》]]の[[効果]]が[[適用]]された[[儀式モンスター]]~
・[[《暴君の威圧》]]の[[効果]]が[[適用]]された[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]~
A:ご質問のように、《アストラルバリア》の[[効果]]を[[発動]]することはできますが、いずれも[[罠カード]]の[[効果]]を受けませんので[[直接攻撃]]にはならず、[[攻撃対象]]とした[[モンスター]]と通常通りに[[戦闘]]を行います。(20/06/21)~

Q:[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を《アストラルバリア》で[[直接攻撃]]にしました。~
  その後で[[巻き戻し]]が起きた場合、その[[モンスター]]の[[攻撃]]を再び[[直接攻撃]]にできますか?~
A:できます。(10/08/04)

Q:《アストラルバリア》の[[効果]][[発動]]前に[[巻き戻し]]が発生しました。~
  2回目の[[攻撃対象]]選択で[[モンスター]]が[[攻撃対象]]にされた時、その[[攻撃]]を[[直接攻撃]]にできますか?~
A:できます。(10/08/04)

Q:[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]が、[[モンスター]]に対する2回目の[[攻撃]]を行おうとしています。~
  2回目の[[攻撃]]時にこの[[カードの効果]]を使って[[直接攻撃]]にすることは可能ですか?~
A:[[直接攻撃]]にでき、その場合は[[融合素材]]の数まで[[直接攻撃]]を行えます。(10/08/04)

//Q:[[《E・HERO ワイルドマン》]]の[[攻撃]]に対して使用し、[[攻撃対象]]を変更することはできますか?~
//A:「[[モンスター]]に干渉する[[効果]]」ではないため、[[攻撃対象]]を[[自分]]に変更することができます。~
//裁定変更ないし解答内容の相違によりコメントアウト

Q:《アストラルバリア》を[[適用]]中に[[《阿修羅》]]等、[[連続攻撃]]できる[[モンスター]]が[[攻撃]]する場合[[直接攻撃]]1回で終わりますか?~
  それとも[[モンスター]]の数だけ[[直接攻撃]]されますか?~
A:[[相手]]は[[モンスター]]の数だけ[[攻撃]]することができます。(08/07/11)

Q:[[《ヴォルカニック・デビル》]]または[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]が[[相手]][[モンスター]]に[[攻撃]]される時に、この[[カードの効果]]で[[直接攻撃]]にする事ができますか?~
A:できます。(10/08/04)

Q:[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]や[[《V・HERO トリニティー》]]等の[[直接攻撃]]を行えない[[モンスター]]の[[攻撃]]を[[直接攻撃]]にできますか?~
A:いいえ、できません。(12/02/25)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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