*《アルティメットサイキッカー/Ultimate Axon Kicker》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星10/光属性/サイキック族/攻2900/守1700
 サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター 
 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
 このカードはカードの効果では破壊されない。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
 その守備力を攻撃力が超えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
 破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。

 [[DUELIST REVOLUTION]]で登場した[[光属性]]・[[サイキック族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[融合召喚]]以外で[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できない[[召喚制限]]、[[カードの効果]]で[[破壊されない]][[永続効果]]、[[貫通]][[ダメージ]]を与える[[永続効果]]、[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時にその[[攻撃力]]分[[自分]]の[[ライフ]]を[[回復]]する[[誘発効果]]を持つ。

 [[サイキック族]][[シンクロモンスター]]+任意の[[サイキック族]][[モンスター]]の[[融合素材]]を持つ。~
 自身の[[効果]]は汎用的且つ単体で完結しており、[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]にも汎用的なものが複数存在するので、通常の[[【シンクロ召喚】]]でも採用できなくはない。~
 適当な[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]を出してから[[《グラビティ・コントローラー》]]の素材に使えば、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]で簡単に[[融合召喚]]できる。~
 しかし、この[[カード]]のためだけに[[エクストラデッキ]]を圧迫するのは非効率なので、基本的には[[【サイキック族】]]や[[【ガスタ】]]での採用となる。~

 [[フィールド融合]]を行うには如何せん消費が激しいため、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]や[[《死魂融合》]]等の[[墓地融合]]でなるべく消費を抑えたい。~
 [[《マジカル・アンドロイド》]]等を経由して高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を行い、[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた]][[シンクロモンスター]]と[[サイキック族]]を[[融合素材]]にするのが理想的。~
 [[【サイキック族】]]では元々[[サイキック族]]の[[シンクロモンスター]]を優先的に[[シンクロ召喚]]するため、[[デッキ]]に上記[[カード]]を挿しておけば自ずと[[発動]]機会は訪れる。~
 [[融合素材]]として[[除外]]した[[サイキック族]]は[[《サイコパス》]]や[[《ブレインハザード》]]で使い回せるので、[[【次元召喚】軸の【サイキック族】>【サイキック族】#t8b88cd5]]では特にお勧め。~
 [[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]やすい[[【ガスタ】]]でも、[[攻撃力]]不足を補う切り札としての活躍が期待できる。~

 2900の[[攻撃力]]と[[効果破壊]][[耐性]]・[[貫通]]・[[ライフ回復]]の3つの[[効果]]により、出せさえすれば使い勝手の良い[[アタッカー]]となる。~
 とは言え、[[攻撃力]]3000以上の[[モンスター]]による[[戦闘破壊]]や[[破壊]]以外の[[除去]]など弱点も確かに存在する。~
 幸い[[召喚制限]]は[[エクストラデッキ]]からのみなので、[[蘇生制限]]を満たせば[[蘇生]]・[[帰還]]による使い回しは簡単。~
 [[《沈黙のサイコウィザード》]]や[[《寡黙なるサイコプリースト》]]など、[[蘇生]]・[[帰還]]手段には恵まれているので構築に無理は生じにくい。~
 [[《メンタルスフィア・デーモン》]]と同時に並べることができれば[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[魔法・罠カード]]に対してある程度は克服できる。~

 なお、[[効果破壊]][[耐性]]は[[自分]]の[[効果]]に対しても有効なので、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]に巻き込んでも一方的な[[除去]]となる。~
 また、[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《ブレインハザード》]]・[[《サイコ・チューン》]]などの[[自壊]][[効果]]の影響を受けない[[完全蘇生]]状態になるのも利点。~

-[[回復]][[効果]]は[[《メンタルスフィア・デーモン》]]と違って「[[元々の攻撃力]]分だけ」と書かれていない。~
しかし[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]と同様、[[墓地]]参照の[[効果]]なので、[[回復]]できる[[ライフポイント]]は[[元々の攻撃力]]分となる。

-「サイキッカー」は和製英語であるため、[[英語名]]は[[《アーマード・サイキッカー》]]に合わせて「Axon Kicker」が使われている。

-[[イラスト]]は[[《メンタルスフィア・デーモン》]]がさらなる進化を遂げたといった感じの姿であり、下半身は蛇状に変化している。~
また、角や爪がより大きく鋭くなって体の一部からはトゲが生えており、[[《メンタルスフィア・デーモン》]]よりもさらに凶悪な印象を受ける。~

--[[《メンタルスフィア・デーモン》]]は[[闇属性]]だが、この[[カード]]は[[光属性]]である。

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、EXステージのディヴァインが使用。~
アニメに一切登場していないが、専用ボイスまで用意されている。~
[[フィールド]]上に出される時はカメラワークが随分寄る演出であり、[[攻撃力]]の割に投げつけるエネルギー弾は小さい。~

**関連カード [#card]
-[[《メンタルスフィア・デーモン》]]
-[[《ハイパーサイコガンナー》]]

-[[戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したライフ回復効果を持つモンスター>《守護天使 ジャンヌ》#card]]
-[[戦闘破壊したモンスターのステータスに依存したライフ回復効果を持つモンスター>《守護天使 ジャンヌ》#list]]
-[[効果で破壊されないモンスター>破壊されない#effect]]

//―《アルティメットサイキッカー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【サイキック族】]]
-[[【ガスタ】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[DUELIST REVOLUTION]] DREV-JP039 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]によって[[回復]]できる[[ライフポイント]]は、[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]][[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]分になりますか?~
A:はい、そうなります。(10/04/17)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《アルティメットサイキッカー》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星10/光属性/サイキック族/攻2900/守1700,正規の方法以外でエクストラデッキから特殊召喚不可);