*《アンデット・ネクロナイズ/Zombie Necronize》 [#top]
 通常魔法
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、
 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
 (2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
 除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、
 このカードを自分フィールドにセットする。
 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

 [[ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール奪取]]を行う[[効果]]、[[除外]]された[[自分]]の[[アンデット族]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]][[墓地]]の自身を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~
 [[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール奪取]]を行う[[効果]]、[[除外]]された[[自分]]の[[アンデット族]]を[[デッキに戻し>デッキに戻す]][[墓地]]の自身を[[セット]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は、[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]の存在を条件としている。~
 高[[レベル]]を複数擁し、[[コントロール奪取]]が戦術に絡んでいる[[【ヴァンパイア】]]で特に扱いやすいと言えるだろう。~
 [[レベル]]変更を使うのもよく、汎用[[アンデット族]]の中では[[《ユニゾンビ》]]が自身の[[効果]]で[[レベル]]5にできるため相性が良い。~
 条件となる[[モンスター]]は[[シンクロ召喚]]で用意するという手もある。~

 なお、[[相手]][[フィールド]]にのみ[[レベル]]5以上の[[アンデット族]]がいる場合にも[[発動]]することが可能。~
 [[ミラーマッチ]]の場合や[[《アンデットワールド》]]を使用すれば狙いやすいだろう。~
 しかし、[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]の採用率は高いので基本的に自分で用意したい。~

 [[《精神操作》]]と比べると[[攻撃宣言]]及び[[リリース]]が制限されていない。~
 [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を奪ってそのまま攻めに転じたり、[[《エネミーコントローラー》]]でさらに[[コントロール奪取]]するなどの使い方もできる。~

 (2)の[[効果]]は、[[除外]]された[[アンデット族]]を[[デッキ]]に回収しつつ自身を[[フィールド]]に[[セット]]する再利用[[効果]]。~
 [[《馬頭鬼》]]・[[《屍界のバンシー》]]といった[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻せるが、[[《異次元からの埋葬》]]で[[デッキ]]ではなく[[墓地に戻した>墓地に戻す]]方がいい[[モンスター]]もいるのでよく選んで使いたい。~

 問題は(1)の[[効果]]と(2)の[[効果]]は同じ[[ターン]]には[[使用]]できないこと。~
 [[コントロール奪取]]した次の[[自分]][[ターン]]に再[[セット]]して、更に次の[[自分]][[ターン]]にようやく[[コントロール奪取]]できる。~
 仮に[[後攻]]で[[発動]]できたとしても、再[[発動]]できるのは最短でも6[[ターン]]目以降なためそれまでに勝敗が決している可能性もある。~
 [[セット]]したこの[[カード]]は[[相手]]に筒抜けであり、この[[カード]]が[[除去]]される可能性も高い。~
 [[相手]]に持久戦を強要しつつ、この[[カード]]を守れるような[[デッキ]]でなければ再[[発動]]はあてにしないほうがいいだろう。~

-(2)の[[効果]]で[[セット]]された状態から「[[カードの発動]]」を行う際、「[[発動]]を[[無効]]」にされたならば[[除外]]されず[[墓地]]に行く。~
この場合、再度(2)の[[効果]]に繋げることができる。

-[[《アンデットワールド》]]を軸とする[[デッキ]]で扱いやすく、[[《死霊王 ドーハスーラ》]]に加え様々な[[種族]]の[[シンクロモンスター]]などでも[[発動条件]]を満たせる。~
この場合[[《傀儡虫》]]がライバルとなる。~
[[《アンデットワールド》]]をいち早く[[発動]]できる構築を前提にすると、あちらの方がより[[発動条件]]が緩く[[1ターンに1度]]の制限もない分、複数枚[[手札]]に来ても[[事故]]になりにくい点でこちらが劣る。~
対してこちらが勝っているのは[[裏側表示]]の[[モンスター]]も[[対象]]にできる点、[[発動]]に[[チェーン]]して[[《アンデットワールド》]]を[[除去]]されても妨害されない点である。~
また、[[アンデット族]][[モンスター]]は[[サルベージ]]手段が意外に少なく、あちらは使いまわす上で実質[[《アンデットワールド》]]の恩恵を受けられない([[《ダーク・バースト》]]を他の[[アンデット族]]と共有できる利点はある)。~
その点こちらは[[墓地]]に落ちても自身で再利用できるため、[[《モンスターゲート》]]などの無差別[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と相性がいいと言える。~
タイムラグはあるものの、[[発動]]したものを再利用するよりは早いため[[相手]]の展開への牽制になりうる。~

//共通効果の説明
-[[下記>#card]]の通り、同じ(2)の[[効果]]を持つ[[アンデット族]]サポートは複数存在するが、[[カードの種類]]や[[効果外テキスト]]の違いにより、再利用までのタイムラグは違いが大きい。~
[[通常魔法]]の2種は上記の通り(1)→(2)→(1)と繋げようとすると6[[ターン]]も要するのに対し、[[《リターン・オブ・アンデット》]]は2[[ターン]]連続で(1)を使用する事ができる。~
因みに[[速攻魔法]]は[[フィールド]]で[[発動]]する(1)は[[相手]][[ターン]]でも[[発動]]可能だが、[[墓地]]で[[発動]]する(2)は[[自分]][[ターン]]限定であるので間違えない様に注意。~

-[[イラスト]]に描かれている[[モンスター]]は身体を包む炎の量から[[《真紅眼の不屍竜》]]であると思われるが、体の一部は赤と紫が混ざった色となっている。~
[[カード名]]も踏まえると、[[《真紅眼の不死竜》]]が[[《真紅眼の不屍竜》]]へ進化している様子なのかもしれない。~

--[[イラスト]]では右目がなく隻眼になっているが、よく見ると胸元あたりに赤く燃えた右目が落ちている様子が確認できる。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《心変わり》]]

―共通する(2)の[[効果]]を持つ[[カード]]

-[[通常魔法]]
--《アンデット・ネクロナイズ》(1[[ターン]]に片方の[[効果]]のみ使用可能)
--[[《アンデット・リボーン》]](1[[ターン]]に片方の[[効果]]のみ使用可能)

-[[速攻魔法]]
--[[《アンデット・ストラグル》]](1[[ターン]]に両方の[[効果]]を使用可能)

-[[通常罠]]
--[[《リターン・オブ・アンデット》]](1[[ターン]]に両方の[[効果]]を使用可能)
--[[《ホーンテッド・アンデット》]](1[[ターン]]に片方の[[効果]]のみ使用可能)

―[[イラスト]]関連
-[[《真紅眼の不死竜》]]
-[[《真紅眼の不屍竜》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−]] SR07-JP023 &size(10){[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《アンデット・ネクロナイズ》,魔法,通常魔法);