*《カーム・マジック/Calming Magic》 [#top]
 通常魔法
 メインフェイズ1の開始時に発動できる。
 お互いのプレイヤーは、このターンのメインフェイズ時及びバトルフェイズ時に
 モンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

 [[RAGING BATTLE]]で登場した[[通常魔法]]。~
 1[[ターン]]の間、[[お互い]]の[[通常召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~

 [[通常魔法]]であるが、[[発動]]できるタイミング、[[効果]]が[[適用]]される期間がともに限定的で使いづらい。~
 [[相手]][[ターン]]の間も[[召喚]]を封じる[[《大熱波》]]の、ほぼ[[下位互換]]であると言わざるをえない。~
 一応、[[効果モンスター以外のモンスター]]の[[特殊召喚]]や[[相手]]の[[《連撃の帝王》]]等による[[セット]]はこちらでしか防ぐ事ができない。~
 なお、[[エンドフェイズ]]の[[特殊召喚]]はできるため、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[自己再生]]などは阻害しない。~

-この[[カード]]の[[適用]]中、[[《融合》]]・[[《死霊ゾーマ》]]・[[《サイバー・ダイナソー》]]らは[[発動]]自体ができない。~
[[強制効果]]である[[《ダンディライオン》]]の場合、[[発動]]はするが[[綿毛トークン]]を[[特殊召喚]]できない。~
[[《素早いモモンガ》]]が[[戦闘破壊]]された場合、[[ライフ回復]]はできるが後続を[[リクルート]]することはできない。~
[[《イービル・ソーン》]]も同じく、[[効果ダメージ]]を与えられるが[[特殊召喚]]は不可能となる。~

-「カーム(Calm)」とは名詞で「凪」「静けさ」「冷静」、形容詞で「静かな」「穏やかな」と言う意味を持つ単語である。~
[[モンスター]]の展開を止めることで穏やかな状態を作り出す魔法ということなのだろう。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
―[[メインフェイズ]]1の開始時に[[発動]]できる[[カード]]は[[《大寒波》]]を参照
―[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]の開始時に[[発動]]できる[[カード]]は[[《大寒波》]]を参照

//-[[《ガスタの静寂 カーム》]]
//-[[《BF−陽炎のカーム》]]

//―[[イラスト]]関連

//―《カーム・マジック》の見られるカード

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[RAGING BATTLE]] RGBT-JP062 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP149

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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