*《シャドウナイトデーモン/Shadowknight Archfiend》 [#top]
 効果モンスター
 星4/風属性/悪魔族/攻2000/守1600
 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
 900ライフポイントを払う。
 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
 その処理を行う時にサイコロを1回振る。
 3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
 このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。

 [[闇魔界の脅威]]で登場した[[風属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[チェスデーモン]]共通の[[維持コスト]]と[[相手]]の[[効果]][[対象]]になった時[[サイコロ]]を振って目によっては[[無効]]にできる[[永続効果]]、自身が[[相手]]に与える[[戦闘ダメージ]]が半分になる[[永続効果]]を持つ。~
 [[チェスデーモン]]共通の[[維持コスト]]と[[サイコロ]]を振る[[永続効果]]、自身が[[相手]]に与える[[戦闘ダメージ]]が半分になる[[永続効果]]を持つ。~

 [[チェスデーモン]]の1体で、[[攻撃力]]は[[《ジェノサイドキングデーモン》]]に並ぶ。~
 [[《ジェノサイドキングデーモン》]]と違い、こちらは単体で[[召喚]]・[[反転召喚]]が可能。~
 しかし、[[耐性]]が発揮される[[確率]]は6分の1と非常に低い上、[[戦闘ダメージ]]が半減する[[デメリット]]もある。~
 [[特殊召喚]]手段こそ必要だが、[[《ジェノサイドキングデーモン》]]の方が使い勝手は良い。~

 同[[属性]]・同[[攻撃力]]の[[アタッカー]]としては[[《霞の谷のファルコン》]]の方が[[デメリット]]が軽い。~
 [[風属性]]・[[悪魔族]]として見ても、[[《ニュート》]]の方が扱いやすさでは上。~
 [[《ライオウ》]]に対処できるが、[[《トランス・デーモン》]]なども可能なため、優位点とは言いにくい。~

 [[メインデッキ]]に入る[[デーモン]]では唯一[[風属性]]のため、[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]を使い、[[《電光千鳥》]]の[[エクシーズ素材]]とする場合には使い道はある。~

-[[チェスデーモン]]こと、チェスの駒の名を含む[[モンスター]]。~
どうやら魔界における一勢力の親衛隊のようだ。~

**関連カード [#card]
-[[デーモン]]
-[[チェスデーモン]]

-[[《ジェノサイドキングデーモン》]]
-[[《万魔殿−悪魔の巣窟−》]]

-[[《雷帝神》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[闇魔界の脅威]] 305-015
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP230

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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