*《ジェムナイト・アンバー/Gem-Knight Amber》 [#top]
 デュアルモンスター
 星4/地属性/雷族/攻1600/守1400
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地へ送って発動できる。
 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。

 [[DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−]]で登場した[[地属性]]・[[雷族]]の[[下級>下級モンスター]][[デュアルモンスター>デュアル]]。~
 [[デュアルモンスター>デュアル]]共通の[[分類されない効果]]を持ち、[[再度召喚]]する事で[[除外]]されている[[ジェムナイト]]を[[手札]]に[[戻す]][[起動効果]]を得る。~

 [[雷族]]のため、[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の[[融合素材]]になる。~
 [[【ジェムナイト】]]では[[通常モンスター]]がメインとなるため、[[デュアルモンスター>デュアル]]であるこの[[カード]]もそれらのサポートを共有しやすい。~
 しかし、[[デッキ]]や[[再度召喚]]後は[[効果モンスター]]扱いのため、[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]など一部は対応しない。~
 効率よく活かしていくには、[[デュアル]]の[[サポートカード]]なども含めた運用を考える必要がある。~

 [[効果]]は[[手札]]の[[ジェムナイト]]を[[墓地]]に置き、[[除外]]された[[モンスター]]を戻す[[効果]]。~
 [[効果]]は[[手札]]の[[ジェムナイト]]を[[墓地]]に置き、[[除外]]された[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す[[効果]]。~
 [[《ジェムナイト・フュージョン》]]の自己[[サルベージ]][[効果]]で[[除外]]した[[ジェムナイト]][[モンスター]]を回収しつつ、[[墓地コスト]]の確保が可能。~
 この[[カード]]の[[コスト]]は[[ジェムナイト]]であれば[[モンスター]]以外でも良いので、回収した[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[コスト]]にし、実質的な[[サルベージ]]にすることもできる。~
// なお、この流れでループが組めそうに見えるが、[[効果]]を使用するには[[召喚権]]を必要とする[[デュアル]]の性質上、[[《血の代償》]]などがなければ連打はできない。~

 基本的には[[ジェムナイト]]における[[融合素材]]の調整や、[[コンボ]]のパーツ回収に使うことになる。~
 しかし、特定の[[カード]]ではなく[[種族]]を指定した[[融合素材]]を軸とする場合、調整の手間は薄くなる。~
 この[[カード]]のために[[《ジェムナイト・ルマリン》]]を抜くなどすると、[[融合]]できる種類が減少してしまう。~
 この[[カード]]のために[[《ジェムナイト・ルマリン》]]を抜くなどすると、[[融合召喚]]できる種類が減少してしまう。~
 [[《ジェムナイト・アレキサンド》]]を回収して[[効果]]を再利用する手もあるが、この[[カード]]との相性は悪い。~
 [[ジェムナイト]]を直に[[蘇生]]・[[帰還]]する手段も多く、それら以上にこの[[カード]]を活かすには工夫が必要となる。~
 もっとも、[[ピン挿し]]でも機能するためそこまで焦る必要もない。~

 [[《デュアルスパーク》]]・[[《スーペルヴィス》]]などの[[デュアル]]サポートを使うことも考えられる。~
 ただし、この[[カード]]自身の[[攻撃力]]はあまり高くなく、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]などに比べ[[制圧]]力は低い。~
 現状[[ジェムナイト]]の[[デュアルモンスター>デュアル]]は3種類であり、他に[[【ジェムナイト】]]と相性の良い[[デュアルモンスター>デュアル]]は少ないため、[[デュアルモンスター>デュアル]]と補助の枚数は腐らないよう管理したい。~
 [[《超合魔獣ラプテノス》]]は一見相性がいいが、[[ジェムナイト]]専用の[[カード]]では[[融合召喚]]できない。~
 [[効果]]やサポートを活かした時の見返りは大きいが、そのためには従来の[[【ジェムナイト】]]とは違う構築が求められる。~

 [[《ジェムナイト・オブシディア》]]との相性は抜群。~
 [[《ジェムナイト・オブシディア》]]を[[融合素材]]に使い、その[[モンスター効果]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]させ、[[再度召喚]]する。~
 その後、[[《ジェムナイト・オブシディア》]]を[[除外]]して[[サルベージ]]した[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[コスト]]にこの[[カード]]の[[モンスター効果]]を使えば、[[《ジェムナイト・オブシディア》]]を回収できる。~
 結果として、[[召喚権]]と[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を再度[[サルベージ]]する[[墓地アドバンテージ]]のみで、この[[カード]]と[[融合モンスター]]を展開できる。~

-[[《ジェムナイト・ルマリン》]]とは[[種族]]・[[攻撃力]]が共通する。~
いずれにせよ中途半端な[[攻撃力]]のため、単体で見ればこちらが勝っていると言える。~
ただし、[[《ジェムナイト・パーズ》]]や[[《レスキューラビット》]]はこちらでは対応しないため、実質[[相互互換]]のような関係である。~

-捨てるのは[[ジェムナイト]]と限定されているが、[[除外]]から[[手札]]に加えるのはどんな[[モンスター]]でも良い。~
-捨てるのは[[ジェムナイト]]と限定されているが、[[除外]]から[[手札]]に[[加える]]のはどんな[[モンスター]]でも良い。~
[[ジェムナイト]]と相性が良く、自身の[[効果]]で[[除外]]される[[《レスキューラビット》]]を回収できる。~
変わったところでは[[《バトルフェーダー》]]などの再利用も可能である。~

-[[DUEL TERMINAL]]出身の[[デュアルモンスター>デュアル]]としては[[《ジェムナイト・アイオーラ》]]とともに初である。~

-[[カード名]]の由来は[[琥珀>《宝玉獣 アンバー・マンモス》]]だろう。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画5D'sにおいて、遊星の回想にて[[《ライトニング・ウォリアー》]]に倒されている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]での[[攻撃]]モーションは、[[イラスト]]の雷の刃を作りだした後5つに分身させて跳躍し投擲するというものとなっている。~

**関連カード [#card]
-[[デュアル]]
-[[ジェム]]
-[[ジェムナイト]]

―[[除外]]されている[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]][[カード]]は[[帰還>帰還#hand]]を参照~

//―《ジェムナイト・アンバー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[DUEL TERMINAL −エクシーズ始動!!−]] DT12-JP019
-[[DUEL TERMINAL −クロニクルI覚醒の章−]] DTC1-JP089

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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