*《セイバー・ホール/Saber Hole》 [#top]
 カウンター罠
 (1):自分フィールドに「X−セイバー」モンスターが存在し、
 自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[カウンター罠]]。~
 [[X−セイバー]]が存在する場合に[[モンスター]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[X−セイバー]]が存在することを条件に、[[ノーコスト]]となった[[《昇天の角笛》]]と言える。~
 高[[攻撃力]]の[[X−セイバー]]の他、[[攻撃]]を[[無効]]化できる[[《XX−セイバー フラムナイト》]]ならば序盤から[[表側表示]]で出しやすく、[[発動条件]]を満たすには適任だろう。~

 しかし[[チェーンブロック]]を作る[[魔法・罠カード]]や[[モンスター効果]]による[[特殊召喚]]は[[無効]]にできない。~
 狙い目としては[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]、枚数を問わず全てを[[除去]]できる[[ペンデュラム召喚]]だろう。~
 [[召喚]]自体を[[無効]]にするので一部の[[特殊召喚モンスター]]ならば[[蘇生制限]]も満たさせない。~

 [[【X−セイバー】]]でも安易に3枚積みすると[[事故]]要因になり、[[《強制脱出装置》]]で十分な場合もある。~
 一応[[《セイバー・リフレクト》]]で[[サーチ]]できるものの[[罠カード]]なので速効性がなく、情報は筒抜けとなる。~
 [[召喚]]を牽制できるが、それ故にこの[[カード]]を「使わされる」ことに注意する必要があるだろう。~

-[[フィールド]]に維持しやすいが、[[セット]]状態で出すことが多い[[《X−セイバー パシウル》]]や[[《XX−セイバー エマーズブレイド》]]とはやや噛み合いが悪い。~
それでも[[相手]]の[[攻撃]]を凌いだ後は[[表側表示]]で残るため、[[メインフェイズ]]2以降の[[シンクロ召喚]]等を妨害できる。~
それでも[[相手]]の[[攻撃]]を凌いだ後は[[表側表示]]で残るため、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]以降の[[シンクロ召喚]]等を妨害できる。~

-海外版は[[スーパーレア>Super]]に格上げされている。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[セイバー]]
-[[X−セイバー]]

-[[《昇天の角笛》]]
-[[《混沌の落とし穴》]]
-[[《神の警告》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《X−セイバー ウルズ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP073
-[[アドバンスド・トーナメントパック2014 Vol.3]] AT07-JP008

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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