*《タイムマジック・ハンマー/Time Magic Hammer》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻 500/守 400
 このカードは「ヘルモスの爪」の効果で
 自分の手札・フィールドの魔法使い族モンスターを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、
 このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動する。
 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが
 相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
 サイコロを1回振る。
 その相手モンスターを、出た目と同じ数のターン後のスタンバイフェイズまで除外する。

 [[コレクターズパック−運命の決闘者編−]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[《ヘルモスの爪》]]でのみ[[特殊召喚]]できる[[召喚制限]]、[[特殊召喚に成功した]]場合に[[装備カード]]となる[[誘発効果]]、[[装備モンスター]]の[[戦闘]]時に[[相手]][[モンスター]]を[[一定期間だけ除外]]する[[効果]]を持つ。~

 この[[カード]]の[[召喚条件]]の都合から、[[魔法使い族]]の割合が高い[[デッキ]]に[[《ヘルモスの爪》]]を採用して[[特殊召喚]]を狙う事になる。~
 [[対象]]をとらず[[破壊]]を伴わない[[除外]]による[[除去]]である為、この[[効果]]に[[耐性]]を持つ[[モンスター]]は非常に少ない。~
 [[相手]][[モンスター]]からの[[攻撃]]でも[[効果]]は[[発動]]する為、[[装備モンスター]]は実質的な[[戦闘]][[耐性]]を持っているに等しい。~
 [[全体攻撃]]を付与する[[《拡散する波動》]]との相性は良く、[[相手]][[モンスター]]全てを[[除外]]できる。~

 しかし、[[ダメージステップ開始時]]に[[発動]]する遅さに加え、[[除外]]が一時的である点やその期間が運に左右される点で、安定感は低い。~
 [[装備モンスター]]かこの[[カード]]を[[除去]]されればあっさりと瓦解してしまう為、[[壁]]としての運用にも不安は残る。~

-[[発動]]するタイミングは[[ダメージステップ]]に入ってからなので、[[バトルステップの巻き戻し]]は起きない。

-初の[[レベル]]2の[[融合モンスター]]。~
この[[カード]]の登場により[[融合モンスター]]は[[レベル]]1〜12の全てが揃った。~
[[レベル]]2となったのは、アニメにおいて[[《ヘルモスの爪》]]と[[《時の魔術師》]]が[[融合]]して生まれた為だろう。~
この[[カード]]を含めた[[《ヘルモスの爪》]]で[[特殊召喚]]される[[モンスター]]は、いずれもアニメで元になった[[モンスター]]と同じ[[ステータス]]になっている。~
--召喚制限のないレベル2融合モンスターは[[《無の畢竟 オールヴェイン》]]が後に登場する。
--召喚制限のない[[レベル]]2[[融合モンスター]]は[[《無の畢竟 オールヴェイン》]]が後に登場する。

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

-原作・アニメにおいて―~
アニメDM「ドーマ編」の「城之内vs舞」(2戦目)で、城之内が使用。~
[[《ヘルモスの爪》]]と[[《時の魔術師》]]が合体して生まれた[[装備魔法]]である。~
[[《魔導ギガサイバー》]]に[[装備]]され、[[攻撃]]時に[[効果]]を[[発動]]して次の舞の[[ターン]]に[[《ハーピィ・レディ》]]3体と[[《ハーピィズペット竜》]]を全て一時的に[[除外]]した。~

--アニメでは、[[発動]]するのはこちらからの[[攻撃]]時のみであり、実際に[[除外]]するタイミングは[[相手]]の[[スタンバイフェイズ]]だった。~
代わりに、1度の[[発動]]で[[相手]][[モンスター]]全てを[[除外]]でき、[[ターン]]経過は[[相手]][[ターン]]のみで数えていた。~

---使用者の城之内も[[効果]]を把握できてなかった。~
[[モンスター]]が[[帰還]]した事で初めて[[効果]]の全貌を把握した様であり、しかもそれに最初に気付いたのは使用者ではない闇遊戯である。~
この際、闇遊戯はこの[[カード]]の[[効果]]を「[[相手]][[モンスター]]を未来の[[ターン]]に飛ばすことで、戦況の立て直しを図れる」と称している。~

---この[[効果]]を使用した際、[[効果]]を受けた[[モンスター]]の頭部に[[除外]]される[[ターン]]数を示した数字が表れる演出がなされていた。~
描写を見る限りではこの数字は[[ランダム]]に決定されている様であり、[[OCG]]化の際に[[サイコロ]]を使う[[効果]]になったのはこの名残だろう。~

--作中では、[[《ヘルモスの爪》]]の[[効果]]で初めて作られた[[装備魔法]]である。~
仰々しく[[発動]]された[[《ヘルモスの爪》]]に反してかわいらしい見た目からか、遊戯とラフェールを除いた周りのギャラリーには微妙な反応をされ、特に対戦[[相手]]の舞は[[除外]][[効果]]が[[発動]]されるまで「本気で戦うつもりがない」と憤慨していた。~
実際に、重厚な外見である[[《魔導ギガサイバー》]]がこのハンマーを持つ姿は少々不格好であった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[サイコロ]]

-[[《ヘルモスの爪》]]

-[[《時の魔術師》]]

-[[《銀河眼の光子竜》]]

//―《タイムマジック・ハンマー》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−運命の決闘者編−]] CPD1-JP009

**FAQ [#faq]
Q:(2)の[[効果]]で[[モンスター]]を[[除外]]し、その後、出た目と同じ数の[[ターン]]後の[[ドローフェイズ]]、[[スタンバイフェイズ]]や出た目と同じ数の[[ターン]]後の直前の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]、[[エンドフェイズ]]に[[《運命の火時計》]]の[[効果]]でカウントを進めた場合、その[[モンスター]]は[[スタンバイフェイズ]]に[[フィールド]]に戻ってきますか?~
A:いいえ、[[除外]]されたままになり、[[フィールド]]に戻ってきません。(15/05/15)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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&tag(《タイムマジック・ハンマー》,モンスター,融合モンスター,効果モンスター,星2/光属性/魔法使い族/攻500/守400,正規の方法以外での特殊召喚不可,融合召喚不可);