*《ドゥーブルパッセ/Doble Passe》 [#top]
 通常罠
 (1):相手モンスターが自分フィールドの表側攻撃表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。
 攻撃対象モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与え、
 その相手モンスターの攻撃を自分への直接攻撃にする。
 その自分のモンスターは、次の自分ターンに直接攻撃できる。

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]]から[[自分]]の[[モンスター]]への[[攻撃]]を[[直接攻撃]]に変更し、[[攻撃対象]]となった[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[効果ダメージ]]を与え、次の[[ターン]][[直接攻撃]]を可能とする[[効果]]を持つ。

 [[相手]]に[[直接攻撃]]を許すことになるが、[[自分]]は[[効果ダメージ]]と[[直接攻撃]]で2倍の[[ダメージ]]を与えることができるようになる。~
 [[デメリット]]としては、[[相手]]の[[直接攻撃]]で致命傷を受けかねない点、次の[[自分]]の[[ターン]]までに対策されやすい点、[[攻撃対象]]となる[[モンスター]]を用意しなければならず大抵は[[攻撃力]]が劣る場合が多い点である。~
 [[自分]]の[[モンスター]]を守って[[効果ダメージ]]を与えるだけなら[[《魔法の筒》]]の方が扱いやすいので、この[[カード]]の特性を考慮して採用することになる。~

 [[相手]]からの[[《N・グラン・モール》]]などによる[[戦闘]]を介した[[除去]]や、[[リクルーター]]などの[[自爆特攻]]に対して[[発動]]できれば大きなリターンが望める。~
 また、[[自分]]側の[[モンスター]]としては[[《首領・ザルーグ》]]などの[[戦闘ダメージを与えた]]とき[[アドバンテージ]]を得られる[[モンスター]]とは相性がよい。~
 特に、[[アタッカー]]には届かず[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]は狙いにくいがある程度の[[攻撃力]]は持っている、というラインが[[発動]]しやすさと威力を両立しやすい。~
 他には、[[効果]][[耐性]]を持っている[[カード]]であれば、[[戦闘破壊]]を回避した上で確実性の高い[[直接攻撃]]を狙うことができる。~

 [[相手からの直接攻撃ダメージを発動条件とするカード>直接攻撃#List5b]]を高い奇襲性で[[発動]]する事もできる。~
 例えば[[《閃光弾》]]なら、[[魔法・罠カード]]の[[セット]]は[[メインフェイズ2>メインフェイズ]]に行う事が多いため次の[[ターン]]の[[直接攻撃]]も安全に通しやすくなる。~
 例えば[[《閃光弾》]]なら、[[魔法・罠カード]]の[[セット]]は[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に行う事が多いため次の[[ターン]]の[[直接攻撃]]も安全に通しやすくなる。~

-[[攻撃]]を[[直接攻撃]]に変更すると共に[[ダメージ]]を与えるので、[[ダメージ]]を与えるのは[[直接攻撃]]を受ける前である。~
よって、仮に[[お互い]]の[[ライフ]]が僅かであれば、この[[カード]]を[[発動]]した側の勝利となる。~

-フランス語で「Double(ドゥブル)」は「二重の」、「Passe(パッセ)」は「通過する」を意味する。~
どちらも日本ではバレエ用語として使用されている。~
この[[カード]]の場合、[[お互い]]の[[モンスター]]が[[相手]][[モンスター]]を通過し、互いに[[直接攻撃]]する、といった意味合いだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて天上院明日香が愛用する[[罠カード]]。~
初登場は「十代vs明日香」(1戦目)で、[[《E・HERO スパークマン》]]の[[攻撃]]を[[直接攻撃]]にする事で、[[《エトワール・サイバー》]]を守りつつ十代に[[直接攻撃]]を決めた。~
以降も明日香の殆どの[[デュエル]]で使用されており、[[直接攻撃]]時に[[攻撃力]]の上昇する[[《エトワール・サイバー》]]や、[[効果]]の性質上[[攻撃対象]]に狙われやすい[[《サイバー・チュチュ》]]と組ませる戦術も見せている。~
「十代&明日香vs剣山&レイ」戦では、[[《N・グラン・モール》]]による[[除去]]を防いだ上で[[《ダークティラノ》>《暗黒恐獣》]]の[[攻撃力]]分の[[効果ダメージ]]を与えるという理想的な戦術を見せた。~
(この[[デュエル]]は一時的に明日香とレイがタッグパートナーを入れ替えており、使用時には明日香は剣山とタッグを組んでいた。)~
明日香の代名詞ともいえる[[カード]]であり、ダークネスの世界に引き込まれる際にはこの[[カード]]が媒介となっていた。~

--この[[カード]]は[[通常罠]]なのだが、上記の「十代&明日香vs剣山&レイ」において[[発動]]された際に、明日香は「[[カウンター罠]]」と発言していた。~
当時は「[[攻撃]]へのカウンターの[[罠カード]]」という意味合いでこう発言される場合も多くあり、誤用かどうかは不明。~

--アニメ当初の[[効果]]は、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[直接攻撃]]に変更し、[[攻撃対象]]となった[[自分]][[モンスター]]が同時に[[相手]]に[[直接攻撃]]する[[効果]]だった。~
[[相手]][[ターン]]中に[[自分]][[モンスター]]に[[直接攻撃]]させるという独特の[[効果]]だったが、処理が難しいためか「明日香vsボーイ」戦からは[[直接攻撃]]を受けた後に[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]に変更された。~
[[OCG]]版では、この変更前後の[[効果]]を足し合わせたような[[効果]]となっており、各々の[[効果]]こそ若干変えられたが双方に配慮する形となった。~

--漫画GXでも明日香が使用しており、アニメから[[デッキ]]内容が変更された中で、唯一この[[カード]]のみ引き継がれている(ただし[[カード名]]は中点が入った《ドゥーブル・パッセ》となっていた)。~
アニメ初期と同じ[[効果]]であり、「十代vs明日香」戦では[[《E・HERO フレイム・ブラスト》]]の[[《アイス・ブリザード・マスター》]]への[[攻撃]]を[[直接攻撃]]に変更した。~
3300もの[[戦闘ダメージ]]([[OCG]]では2300となる。[[《E・HERO フレイム・ブラスト》]]参照)を受けたものの[[直接攻撃]]で勝利できるはずだったが、その前に十代の[[魔法カード]]《バックドラフト》で敗北した。~
「明日香vsデイビット」戦では初手にあり[[先攻]]1[[ターン]]目で[[セット]]されたが、[[魔法カード]]《強制発動》と《イグニッション》で[[発動]]を強制された上に[[効果]]を変更されてしまう。~
結果として、デイビットの[[《The big SATURN》]]を用いた[[1ターンキル]]に利用されてしまうこととなった。~

--明日香が頻繁に使用する[[カード]]だったが、[[OCG]]化は遅かった。~

--遊戯王Rでは、アニメと酷似した[[効果]]の《掠める弾丸》が登場している。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[相手モンスターの攻撃を直接攻撃にできる効果を持つカード>直接攻撃#List6]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【黒蠍】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP021

**FAQ [#faq]
Q:[[効果処理時]]に[[攻撃モンスター]]が存在しなかった場合、[[自分]][[モンスター]]が[[直接攻撃]]可能になる[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:[[適用]]されます。(14/05/19)~

Q:[[相手]][[モンスター]]が[[自分]][[フィールド]]の[[攻撃力]]0の[[表側攻撃表示]][[モンスター]]に[[攻撃宣言]]した時に[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]でき、その場合この[[カード]]の[[効果]]で[[ダメージ]]を与える事ができないため、[[直接攻撃]]にする[[効果]]は[[適用]]されず通常通りに[[モンスター]]同士で[[戦闘]]を行います。~
  また、その[[自分]]の[[モンスター]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されず[[フィールド]]に残った場合、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[直接攻撃]]できます。(14/05/29)

Q:この[[カードの発動]]に[[チェーン]]をして[[《魔法の筒》]]を[[発動]]し[[攻撃]]が[[無効]]になった場合、[[ダメージ]]を与えて[[直接攻撃]]にする[[効果]]と次の[[自分]]の[[ターン]]に[[直接攻撃]]できる[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:その場合、[[ダメージ]]を与えて[[直接攻撃]]にする[[効果]]は[[適用]]されませんが、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[直接攻撃]]できる[[効果]]は[[適用]]されます。(14/05/29)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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