*《ドロー・ディスチャージ/Draw Discharge》 [#top] 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手の効果で相手がカードをドローした時に発動できる。 相手がドローしたそのカードを全て確認する。 その中にモンスターカードがあった場合、 その攻撃力の合計分のダメージを相手に与え、確認したカードを全て除外する。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[相手]]の[[効果]]で[[相手]]が[[ドロー]]した時にその[[ドロー]]を[[確認]]し、[[モンスターカード]]があれば[[効果ダメージ]]を与えた上で[[ハンデス]]する[[効果]]を持つ。~ 上手くいけば[[相手]]の[[ドロー]][[カード]]全てを[[除外]]した上で[[バーン]]を叩き込める。~ [[デッキ]]構築にもよるが、大抵の[[デッキ]]は[[モンスターカード]]の比率が多いので成功率はそれなりにある。~ [[ドロー]]した[[カード]]の中に1枚でも[[モンスターカード]]が存在すれば良いので複数枚の[[ドロー]]ほど成功率は高まる。~ [[《天変地異》]]等で[[デッキトップ]]を確認できるならば、[[ドロー]]枚数が少ない時でも[[ハンデス]]を成功させやすくなる。~ [[《雪花の光》]]を採用した[[【ほぼモン】>【フルモンスター】#hobomon]]に対しても効果的に働くだろう。~ しかし、[[発動条件]]は[[相手]]の[[効果]]に限定されているため普通に使うと[[相手]]依存となる。~ 処理に関しては[[《便乗》]]の[[カードの発動]]を参照。~ [[ドロー]]を行う[[効果]]自体は多いが、[[サーチ]]や[[サルベージ]]を重視する[[デッキ]]も少なくないので[[腐る]]可能性もある。~ また、[[魔法・罠カード]]を中心とした[[デッキ]][[相手]]の場合は[[発動]]に成功しても[[不発]]になりかねないのもネック。~ [[アタッカー]]を[[エクストラデッキ]]から用意することの多い[[環境]]なら、[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]が入っていない可能性も高く、[[ダメージ]]の期待値は低い。~ ただ、この場合は[[ハンデス]]には成功しているので上記ケースに比べれば幾分か軽い懸念材料と言える。~ 確認した中にモンスターカードがあった場合でも[[攻撃力]]0や[[攻撃力]]が設定されいてない[[モンスター]]しかいなかった場合は、ダメージを相手に与える処理を適用する事が出来ず、確認した[[カード]]を全て[[除外]]する処理も適用されない。 能動的に使いたいのならば[[ドロー]]する[[効果]]を持つ[[カード]]を[[送りつけ]]て[[相手]][[フィールド]]で[[発動]]させる事を狙う手もある。~ 例えば[[裏側守備表示]]の[[《メタモルポット》]]を[[送りつけ]]、[[《太陽の書》]]などで[[リバース]]させれば[[効果]]により[[相手]]は5枚の[[ドロー]]を行う。~ 5枚も引けば[[モンスターカード]]が混じる確率が高く、[[相手]]の[[デッキ]]構築によっては[[バーン]]だけでの勝利も起こり得る。~ //[[相手]]のプレイングに依存するが、[[《プレゼント交換》]]で[[《打ち出の小槌》]]などを渡すのも手か。~ //流石に相手が使ってくれないとこのカードが腐るのはちょっと -[[バーン]]処理が[[適用]]されなければ後半の[[ハンデス]]処理も行われない。~ [[《一時休戦》]]を[[発動]]した[[ターン]]や、[[確認]]した[[モンスターカード]]が[[攻撃力]]0や?しかいなかった場合などがこれに該当する。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22622&keyword=&tag=-1 //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22576&keyword=&tag=-1 -[[相手]]の[[ドロー]][[カード]]に[[《トラップトリック》]]を[[チェーン]][[発動]]してこの[[カード]]を[[デッキ]]から[[セット]]すれば、即座に[[発動]]が可能になる。~ [[罠カード]]が多く[[《トラップトリック》]]を複数枚採用する[[デッキ]]の場合は思わぬ[[地雷]]として機能する可能性もある。~ -「ディスチャージ(Discharge)」は英語で「放出する(動詞)」「放電(名詞)」などを意味する。 -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鬼塚/Go鬼塚」(2戦目)でPlaymakerが使用。~ Go鬼塚の[[スキル>スピードデュエル#skill]]「アンチスキル」による2枚の[[ドロー]]を[[トリガー]]に[[発動]]し、[[効果ダメージ]]での勝利を狙った。~ 直後にGo鬼塚の[[カウンター罠]]《ダイナセンス》によって、[[発動]]を[[無効]]にされた上で[[バーン]]により逆に追い詰められる事となった。~ (ちなみにGo鬼塚の[[ドロー]]は[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]と[[《ダイナレスラー・カポエラプトル》]]だったので、[[無効]]にされなければ狙い通り[[バーン]]で勝利できていた)~ しかし、この時受けた[[バーン]]で[[ライフ]]が100になった事で[[スキル>スピードデュエル#skill]]「Neo Storm Access」の2つ目の[[効果]]の[[発動条件]]を満たしたため、間接的に勝利に貢献した。~ --アニメ版では[[ドローフェイズ]]以外に[[相手]]が[[ドロー]]した場合に[[発動]]できる[[効果]]であった。~ [[スキル>スピードデュエル#skill]]による[[ドロー]]は[[カードの効果]]によるものではないので、[[OCG]][[効果]]では上記シーンの再現はできない。~ ---[[テキスト]]が判明していないので詳細な条件は不明だが、台詞をそのまま解釈すれば[[自分]]の[[カード]]で[[相手]]に[[ドロー]]させても[[発動]]は可能となる。~ その場合、[[《手札抹殺》]]などと[[コンボ]]すれば驚異的な[[バーン]]と[[ハンデス]][[カード]]と化してしまうため[[OCG]]での調整は必須だったと言える。~ --PlaymakerはGo鬼塚の「アンチスキル」の[[効果]]を事前に把握しており、この[[カードの発動]]時には「この瞬間を待っていた」とも発言している。~ これらの描写を考慮すると、この[[カード]]を「アンチスキル」の[[メタカード]]として採用したと思われる。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《キャッスル・リンク》]] -[[《妖精伝姫−ターリア》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP067 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ドロー・ディスチャージ》,罠,通常罠);