*《ナンバーズ・ウォール/Number Wall》 [#top]
 永続罠
 自分フィールド上に「No.」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 お互いのフィールド上の「No.」と名のついたモンスターは、
 カードの効果では破壊されず、
 「No.」と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない。
 自分フィールド上の「No.」と名のついたモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。

 [[コレクターズパック−ZEXAL編−]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[お互い]]の[[No.]]に[[破壊]][[耐性]]を付与し、[[No.]]が[[破壊された]]時に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[破壊]][[耐性]][[効果]]が付与されることで、[[No.]]を[[破壊]]できる手段は[[No.]]による[[戦闘破壊]]のみとなる。~
 [[戦闘]]に強い[[《No.96 ブラック・ミスト》]]とは相性が良く、[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[自壊]][[効果]]も回避できる。~
 [[自分]]が[[発動]]した[[効果]]でも[[破壊]]されないので、[[《激流葬》]]等の[[全体除去]][[カード]]とも相性が良い。~
 他には、[[《No.74 マジカル・クラウン−ミッシング・ソード》]]や[[《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》]]等の[[対象]]に取る[[効果]]への[[耐性]]を持つ[[カード]]と併用すれば非常に強固な[[壁]]となる。~

 この[[カード]]自体は[[自壊]]する[[効果]]があるものの、[[相手]]が[[No.]]でこちらの[[No.]]を[[戦闘破壊]]することでしか[[トリガー]]にならず、[[自壊]]する可能性は低い。~
 とはいえ、この[[カード]]自体に[[耐性]]がないため、[[相手]]の[[効果破壊]]への対策は備えておきたい。~
 [[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]とは双方の[[効果]]で[[耐性]]を補い合うので相性が良い。~
 また、あくまで対応できるのは[[破壊]]のみで[[バウンス]]等の[[除去]]には無力である。~
 [[効果]]は双方の[[モンスター]]に及ぶため、[[相手]]の[[No.]]にも[[耐性]]が付与されるので、相手を有利にしてしまうこともあり得る。~
 [[効果]]は双方の[[モンスター]]に及ぶため、[[相手]]の[[No.]]にも[[耐性]]が付与されるので、[[相手]]を有利にしてしまうこともあり得る。~

 類似[[カード]]として、[[《エクシーズ・ヴェール》]]や[[《エクシーズ・トライバル》]]が存在する。~
 [[《エクシーズ・ヴェール》]]は[[対象]]とする[[効果]]であれば[[バウンス]]等の[[除去]]にも[[耐性]]を持ち、[[《エクシーズ・トライバル》]]は[[破壊]][[耐性]]に加えて[[除去]][[効果]]も持っており、これらは[[《ジェネレーション・フォース》]]で[[サーチ]]でき、[[No.]]以外にも使用できる。~
 一方でこちらは[[対象]]が限られる分[[相手]]に利用されるリスクも低く、また[[エクシーズ素材]]を維持する必要がないという[[メリット]]がある。~
 [[自分]]の[[デッキ]]にどれだけ[[No.]]を投入するか判断した上で、この[[カード]]の採用を検討したい。~

 [[《アストラル・クリボー》]]であれば[[エクシーズ素材]]とした[[No.]]に対して[[戦闘破壊]]・[[効果破壊]]どちらに対しても[[耐性]]を付与でき、先に[[破壊]]され[[耐性]]がなくなるといったこともない。~
 [[No.]]を複数並べる場合や[[RUM]]等で重ねて[[エクシーズ召喚]]する場合を除けばこの[[カード]]を使う意義は小さくなってしまった。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬&カイトvs&ruby(スリー){III};&&ruby(フォー){IV};」戦においてIIIが使用。~
[[《No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー》]](アニメ[[効果]])の[[破壊]][[効果]]から[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を守った。~
また、[[《No.40 ギミック・パペット−ヘブンズ・ストリングス》]]の[[効果]]から[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を守ることにも使用していた。~

--アニメでは、[[自分]][[フィールド]]上の[[No.]]に[[効果破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]だけだった。~
[[OCG]]化に伴って、原作の[[No.]]が持つ[[戦闘破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]が追加されたが、[[効果破壊]][[耐性]]が[[相手]]の[[No.]]にも及ぶようになった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ナンバーズ]]

-[[No.]]

//―[[イラスト]]関連

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−ZEXAL編−]] CPZ1-JP048

**FAQ [#faq]
Q:[[自壊]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、作られません。(13/08/15)

Q:[[《宮廷のしきたり》]]が存在する状態で、[[自分]]の[[No.]]が[[破壊された]]場合、この[[カード]]は自身の[[効果]]により[[破壊]]されますか?~
A:[[《宮廷のしきたり》]]の[[効果]]が[[適用]]されている場合、《ナンバーズ・ウォール》は[[破壊]]されず、[[フィールド]]に残ります。(18/06/24) 

Q:[[自分]]の[[No.]]が[[破壊された]]時に[[《宮廷のしきたり》]]でこの[[カード]]が[[破壊]]されず、[[自分]][[フィールド]]に[[No.]]が存在しない場合、この[[カード]]の[[効果]]は残りますか?~
A:残ります。(18/06/24) 

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

----
&tag(《ナンバーズ・ウォール》,罠,永続罠,ナンバーズ);