*《ハイパーサイコガンナー&ruby(スラッシュ){/};バスター/Hyper Psychic Blaster/Assault Mode》 [#top]
 効果モンスター
 星11/地属性/サイキック族/攻3500/守3000
 このカードは通常召喚できない。
 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
 このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、
 その相手モンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与え、
 その攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
 また、フィールド上のこのカードが破壊された時、
 自分の墓地の「ハイパーサイコガンナー」1体を選択して特殊召喚できる。 

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[特殊召喚モンスター]]。~
 [[戦闘]]した[[モンスター]]の[[守備力]]分の[[ダメージ]]を与え、[[攻撃力]]分だけ[[ライフ回復]]する[[誘発効果]]、[[破壊された]]時に[[《ハイパーサイコガンナー》]]1体を[[蘇生]]できる[[誘発効果]]を持つ。

 進化前の[[《ハイパーサイコガンナー》]]は、非[[チューナー]]に[[サイキック族]][[縛り]]があるため、初手[[《サイキック・リフレクター》]]1枚から[[《バスター・ビースト》]]経由で出すことはできない。~
 初手[[《バスター・スナイパー》]]1枚からであれば成立し、[[《サイキック・リフレクター》]]を[[リクルート]]し、[[《サイキック・リフレクター》]]で[[《バスター・スナイパー》]]を[[蘇生]]して[[レベル]]を8に上げた後、[[《バスター・スナイパー》]]を自身の効果で[[サイキック族]]にすればよい。~
 また[[《サイキック・リフレクター》]]も[[サイキック族]]なので、[[【サイキック族】]]に[[【バスター・モード】]]要素を導入することは難しくない。~
 [[《サイキック・リフレクター》]]と[[《バスター・ビースト》]]でまずは[[シンクロチューナー]]を出し、[[サイキック族]]と[[シンクロ召喚]]を行えば、事実上[[縛り]]は無視できる。~
 もっともこの場合、次の[[相手]][[ターン]]を跨ぐため[[シンクロモンスター]]か[[《バスター・モード》]]が[[除去]]される可能性が高く、その備えは必要となる。~

 [[自分]]の[[ターン]]でこの[[カード]]を出したいところである。~
 [[《緊急テレポート》]]で[[《サイキック・リフレクター》]]を[[リクルート]]し、[[《バスター・モード・ゼロ》]]を[[サーチ]]、[[《召喚僧サモンプリースト》]]を[[召喚]]し、[[《バスター・モード・ゼロ》]]を[[手札コスト]]に[[レベル]]4[[チューナー]]を[[リクルート]]、そこから[[レベル]]5[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]を経由すれば可能ではある。~
 [[墓地]]の[[《バスター・モード・ゼロ》]]の[[効果]]で[[《バスター・モード》]]を[[発動]]可能にして[[セット]]できるため、[[《ハイパーサイコガンナー》]]の[[攻撃]]後にこの[[モンスター]]を出して追撃可能。~

 固有効果は[[戦闘]]を行った[[ダメージステップ終了時]]に、その[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分自分は[[回復]]し、相手に[[守備力]]分の[[ダメージ]]を与えるもの。~
 固有[[効果]]は[[戦闘を行った]][[ダメージステップ終了時]]に、その[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分[[自分]]は[[回復]]し、[[相手]]に[[守備力]]分の[[ダメージ]]を与えるもの。~
 [[《ネオス・ワイズマン》]]の[[効果]]をちょうど正反対にしたものと言える。~
 [[デッキ]]に投入される[[モンスター]]はほとんどの場合[[守備力]]よりも[[攻撃力]]が高いため、[[《ネオス・ワイズマン》]]と比べて[[サイキック族]]らしく[[回復]]に特化した[[モンスター]]となっている。~
 [[攻撃]]された場合や[[戦闘破壊]]された場合でも[[発動]]するため、[[戦闘]]で倒せない[[相手]]でも[[バーン]]で[[プレイヤー]]の方を焼き切ったり、ある程度[[戦闘]]での突破を牽制したりもできる。~

 [[《ハイパーサイコガンナー》]]とは[[効果]]が異なり、有効な[[相手]]が異なる。~
 [[《ハイパーサイコガンナー》]]は[[トークン]]などの[[守備力]]が低い[[守備表示]][[モンスター]]に対し有効な[[効果]]を持つのに対し、この[[カード]]は[[表示形式]]を問わず[[攻撃力]]・[[守備力]]共に高い[[モンスター]]が[[相手]]の場合により大きな[[火力]]・[[回復]]量を得る。~
 [[《ハイパーサイコガンナー》]]で[[守備表示]][[モンスター]]に[[貫通]][[攻撃]]を仕掛け、直後にこの[[カード]]に進化して大型[[モンスター]]を[[攻撃]]して[[バーン]]を行うような動きができれば理想的。~

 抜群の[[制圧]]力を誇る[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]と比べると、どうしても[[効果]]の[[汎用性]]の面では見劣りする。~
 単純な[[火力]]では[[/バスター]]の中でも随一なので、上記の疑似[[連続攻撃]]などを活かして[[火力]]重視の運用を行いたい。~

-[[/バスター]]の中で比べるのならば、[[《サイコ・チャージ》]]で簡単に使いまわせるという他の[[/バスター]]には無い[[メリット]]もある。

//-[[《ゲート・ガーディアン》]]、[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]に続く三体目の[[レベル]]11の[[モンスター]]である。~
//-[[《ゲート・ガーディアン》]]、[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]に続く3体目の[[レベル]]11の[[モンスター]]である。~
//↑4対目が出たし、《ゲート・ガーディアン》へ集約

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[/バスター]]

-[[《バスター・モード》]]
-[[《ハイパーサイコガンナー》]]

-[[《ネオス・ワイズマン》]]

―《ハイパーサイコガンナー/バスター》の姿が見られる[[カード]]
-[[《バスター・テレポート》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP020 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP082

**FAQ [#faq]
Q:この[[カード]]が[[戦闘]]を行い[[ダメージステップ]]中にこの[[カード]]が[[破壊]]された場合でも[[ダメージ]]と[[回復]]する[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、この[[カード]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されたり、[[ダメージステップ]]中に[[カード]][[効果]]で[[破壊]]される場合でも[[ダメージステップ]]終了時に[[効果]]が[[発動]]します。(11/04/28)
A:はい、この[[カード]]が[[戦闘]]で[[破壊]]されたり、[[ダメージステップ]]中に[[カードの効果]]で[[破壊される]]場合でも[[ダメージステップ終了時]]に[[効果]]が[[発動]]します。(11/04/28)

Q:[[《Re−BUSTER》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]されて[[無効]]化されたこの[[カード]]が、[[戦闘]]を行い[[ダメージステップ]]中にこの[[カード]]が[[破壊]]された場合でも、[[ダメージ]]と[[回復]]する[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、[[《Re−BUSTER》]]の[[効果]]で[[無効]]にされるのは、[[フィールド]]上で[[発動]]する[[効果]]のみです。~
 そのため、[[戦闘破壊]]されたり、[[ダメージステップ]]中に[[カード]][[効果]]で[[破壊]]された場合でも[[ダメージステップ]]終了時に[[効果]]が[[発動]]します。(11/04/28)
Q:[[《Re−BUSTER》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]されて[[無効]]化されたこの[[カード]]が、[[戦闘]]を行い[[ダメージステップ]]中にこの[[カード]]が[[破壊された]]場合でも、[[ダメージ]]と[[回復]]する[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、[[《Re−BUSTER》]]の[[効果]]で[[無効]]にされるのは、[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]のみです。~
 そのため、[[戦闘破壊]]されたり、[[ダメージステップ]]中に[[カードの効果]]で[[破壊された]]場合でも[[ダメージステップ終了時]]に[[効果]]が[[発動]]します。(11/04/28)

Q:[[ダメージ]]与える[[効果]]と[[回復]]する[[効果]]は同時に処理しますか?~
A:はい、同時に処理します。(12/02/29)

Q:[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]が存在する時に、この[[カード]]が[[戦闘]]を行い自身の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]分の[[ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]に与える処理がされなかった場合、[[攻撃力]]分だけ[[自分]]の[[ライフポイント]]を[[回復]]する処理は行われますか?~
A:いいえ、[[回復]]の処理は行われません。(12/02/29)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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