*《ハンディ・ギャロップ/Handigallop》 [#top]
 効果モンスター
 星1/地属性/獣族/攻   0/守   0
 (1):このカードは直接攻撃できない。
 (2):このカードの攻撃力はお互いのLPの差の数値分アップする。
 (3):自分のLPが相手より多い場合、
 このカードの攻撃で発生する相手への戦闘ダメージは代わりに自分が受ける。

 [[DARK NEOSTORM]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[直接攻撃]]できない[[永続効果]]、[[ライフポイント]]の差の数値分[[自己強化]]する[[永続効果]]、[[自分]]の[[ライフポイント]]が多い場合、[[戦闘ダメージ]]を[[自分]]が受ける[[永続効果]]を持つ。~

 メインとなるのは[[ライフポイント]]の差が[[攻撃力]]となる(2)の[[効果]]。~
 [[《九十九スラッシュ》]]などと同様、[[ライフゲイン]]、[[ライフロス]]のどちらからでも高い[[攻撃力]]となる。~
 [[《九十九スラッシュ》]]などと同様、どちらの[[プレイヤー]]の[[ライフ]]が多いのかに関係なく[[攻撃力]]となる。~

 ただし、[[ライフゲイン]]の場合、(3)の[[効果]]の条件も満たしてしまう。~
 [[相手]]に与える[[ダメージ]]が[[自分]]に返ってくるため、[[ライフゲイン]]の意味がなくなってしまう。~
 そのため、[[ライフロス]]で[[ライフポイント]]の差をつけ、高い[[攻撃力]]にする事になる。~

 その場合の[[ライフロス]]手段は[[《E・HERO エアー・ネオス》]]などを参照。~
 ただし、こちらの[[ライフ]]が上回っていると、(3)の[[効果]]の条件も満たしてしまう。~
 [[相手]]に与える[[ダメージ]]が[[自分]]に返ってきて[[ライフ]]差が縮まるため、意味がなくなってしまう。~
 そのため、[[自分]]の[[ライフ]]を減らす、あるいは[[相手]]の[[ライフ]]を増やして、高い[[攻撃力]]にする事になる。~
 具体的な手段は[[《E・HERO エアー・ネオス》]]などを参照。~
 こちらは[[元々の攻撃力]]が0で[[直接攻撃]]もできないため、[[強化]]手段も併せて使いたい。~

-[[《ジャンク・ウォリアー》]]や[[《神秘の中華なべ》]]、[[《No.64 古狸三太夫》]]など、[[攻撃力]]を参照する手段があると、[[ライフゲイン]]の場合でも活用できる。~
また、[[戦闘ダメージ]]を受ける[[効果]]は[[攻撃]]時にしか適用されないため、[[《バトルマニア》]]との[[コンボ]]も考えられる。~

-[[イラスト]]では、(おそらく)加速用のブースターを装備した小柄な馬が一般的な大きさの馬に混ざり競争している。~
名前は「ギャロップ(馬術において、全速力で走る事を意味する指示)」+「[[ハンディキャップ>《ハンディキャップマッチ!》]]」だろう。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《No.35 ラベノス・タランチュラ》]]
-[[《九十九スラッシュ》]]

//―《ハンディ・ギャロップ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//―[[イラスト]]関連

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[DARK NEOSTORM]] DANE-JP026

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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