*《パワー・インジェクター/Power Injector》 [#top]
 効果モンスター
 星4/地属性/サイキック族/攻1300/守1400
 600ライフポイントを払って発動する。
 そのターン中フィールド上に表側表示で存在する
 全てのサイキック族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[CROSSROADS OF CHAOS]]で登場した[[地属性]]・[[サイキック族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[ライフ]]を支払う事で[[フィールド]]の全ての[[サイキック族]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を1[[ターン]]のみ[[全体強化]]する[[起動効果]]を持つ。~

 支払う[[ライフ]]は決して安くはないが、[[全体強化]]が可能である。~
 [[サイキック族]]が多く並んでいる時に[[効果]]を[[発動]]すれば、一気に[[攻撃力]]を底上げ可能。~

 しかし、単体では[[効果]]を[[発動]]しても[[《サイコ・ウォールド》]]の[[攻撃力]]にも届かず、さらに[[効果]]はその[[ターン]]の間だけなので、次の[[相手]][[ターン]]には[[リクルーター]]にさえ[[戦闘破壊]]されかねない。~
 加えて[[レベル]]4なので[[《緊急テレポート》]]で[[特殊召喚]]できず、[[チューナー]]でない[[サイキック族]]の[[レベル]]4で[[戦闘]]サポートを行うなら[[《サイコ・ウォールド》]]の方が優先されやすい。~
 使う場合は[[サイキック族]]を大量展開できる[[カード]]との併用が必須。~

 [[チューナー]]でもあり[[《緊急テレポート》]]に対応する[[《サイコ・コマンダー》]]と比べると[[特殊召喚]]がしにくく、[[攻撃力]]がやや低いために扱いにくい。~
 この[[カード]]自体も他の[[サイキック族]]の助けが必要になることが多く[[汎用性]]の面で劣る。~
 だが、その[[《サイコ・コマンダー》]]と並べれば返しの[[ターン]]でも[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]は維持出来るので両者の相性は良い。~
 さらに[[《サイコ・コマンダー》]]と違い[[相手]]の[[弱体化]]でなく[[自分]]の[[モンスター]]の[[強化]]なので、押している時やトドメの一撃の時には有効である。~
 [[《サイコ・ウォールド》]]の[[効果]]で[[2回攻撃]]可能になった[[サイキック族]]が存在する時には積極的に使っていきたい。~
 また[[《地獄の暴走召喚》]]などで3体並べてそれぞれ[[効果]]を[[発動]]した場合は、この3体の[[攻撃力]]は2800になり、[[1ターンキル]]は狙える。~
 [[《テレキアタッカー》]]を複数枚採用している場合は、この[[カード]]と入れ替えてみるのもいいかもしれない。~

-「パワーインジェクター(Power Injector)」とは主に電化製品の装置を充電・給電するノズルの事を指す。~
[[イラスト]]でも両腕がノズルのようになっているのが確認できる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
//1[[ターン]]の間のみ、[[種族]]の[[全体強化]]
-[[《百獣大行進》]]

―《パワー・インジェクター》の姿が見られる[[カード]]
-[[《アポート》]]
-[[《アスポート》]]

-[[《Emergency Apport》]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CROSSROADS OF CHAOS]] CSOC-JP021

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]使用後に[[召喚]]された[[サイキック族]]も[[攻撃力]]アップしますか?~
A:いいえ、[[効果処理時]]に[[フィールド]]に存在していなければ[[攻撃力]]は上がりません。(08/07/22)

Q:この[[カード]]が[[フィールド]]を離れた場合、この[[カードの効果]]で上がっていた[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:《パワー・インジェクター》が[[フィールド]]を離れても、[[効果]]は持続します。(08/07/22)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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