*《ブレイドナイト/Blade Knight》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1000
 (1):自分の手札が1枚以下である限り、このカードの攻撃力は400アップする。
 (2):自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、
 このカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される。

 [[Vジャンプ(2002年7月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2002]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]]の[[手札]]が1枚以下の場合に[[攻撃力]]を[[自己強化]]する[[永続効果]]、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が自身のみの場合[[戦闘破壊]]した[[リバースモンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]を持つ。~

 (1)の[[自己強化]][[効果]]を[[適用]]できれば、[[攻撃力]]2000になる。~
 しかし、[[下級]][[アタッカー]]としては常時[[攻撃力]]1900の[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]、[[特殊召喚]]しやすい[[《フォトン・スラッシャー》]]の方が使いやすい。~
 [[ペンデュラム召喚]]で展開を狙うなら[[手札]]は減りやすいが、(2)の[[効果]]と相性は悪く、[[上級モンスター]]も出しやすい。~

 (2)は[[戦闘破壊]]した[[リバースモンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]。~
 範囲が狭く、[[戦闘破壊]]できなかった場合は[[効果]]を使われてしまう。~
 [[裏側守備表示]][[モンスター]]の[[除去]]としては、[[ダメージ計算]]を行う必要が無い[[《サーチ・ストライカー》]]等に劣る。~
 他に[[モンスター]]がいない場合という条件もかみ合わせが悪く、追撃できない。~
 大抵はこちらが押されている状況なので、[[リバースモンスター]]がいる状況は少ない。

 総じて[[種族]]・[[属性]]に恵まれ[[効果]]も悪くはないが、ライバルが多すぎて採用し辛い。~
 だが、[[シャドール]]等[[効果破壊]]時の[[効果]]も持ち合わせる厄介な[[リバースモンスター]]も増えているため、[[手札]]を減らしやすい[[デッキ]]に投入してみるのも手か。~

-[[リバースモンスター]]の[[効果]]は、全て[[無効]]にすることが可能。~
ただし、[[《半蛇人サクズィー》]]や[[《スノーマンイーター》]]、[[《ペンギン・ナイトメア》]]等の「[[リバースした]]時に[[発動]]する[[モンスター効果]]」は[[無効]]にできない。~

-[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]に対し[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]の[[セット]][[効果]]などで[[手札]]を調節し、[[攻撃力]]を上げて返り討ちというトリッキーな戦術ができる。~

-かつてはその[[自己強化]][[効果]]と[[属性]]から、[[【カオス】]]の[[攻撃力]]底上げ要員として重宝された。~
この[[カード]]の活躍していた時期は[[《聖なる魔術師》]]など[[リバースモンスター]]が現在よりも流行していた点も大きい。~
今は[[《フォトン・スラッシャー》]]や[[《ライオウ》]]にその座を譲っている。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」における「バトルロイヤル」にて海馬が使用。~
マリクと城之内に[[直接攻撃]]を決める活躍を見せた。~
なお、原作での[[イラスト]]は[[OCG]]の[[《カオス・ソルジャー》]]によく似た横からの構図である。~
[[攻撃]]名は「ブレイド・アタック」。~

--アニメDMでは出番が大幅に増加している。~
アニメ版バトルシティ準決勝「闇遊戯vs海馬」戦では、[[速攻魔法]]《欲望の代償》によって《ソードオブソウル》と共に[[守備表示]]で[[特殊召喚]]され、[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[効果]]の[[生け贄]]となった。~
その後、遊戯の[[通常魔法]]《ネクロマンシー》によって[[蘇生]]され、[[《オシリスの天空竜》]]の[[効果]]で[[破壊]]された。~
3位決定戦の「城之内vs海馬」戦では[[《ランドスターの剣士》]]を[[戦闘破壊]]し、[[《リトル・ウィンガード》]]に装備された[[《伝説の剣》]]を[[《魔法吸収》]](原作仕様)で上昇した[[攻撃力]]を自身に加えた。~
続けて[[羊トークン]]を[[戦闘破壊]]したが、城之内に奪われた[[《青眼の白龍》]]に[[戦闘破壊]]された。~
この時は[[OCG]]と同じ[[効果]]となっており、[[《命削りの宝札》]]によって[[手札]]が増えるまでは[[攻撃力]]が上昇していた。~
アニメオリジナル「ドーマ編」の「遊戯&海馬vsダーツ」戦でも[[攻撃力]]が上昇したが、すぐに[[速攻魔法]]《エナジー・リフレクト》の[[生け贄]]になった。~
その後、[[《黙する死者》]](アニメ仕様)によって[[蘇生]]され、[[《カイザー・グライダー》]]を[[召喚]]するための[[生け贄]]となった。~
「KCグランプリ編」第185話の「少年2vsCPU」戦ではCPUが使用しており、[[《ガガギゴ》]]に[[戦闘破壊]]された。~

---アニメのバトルシティ編では、[[カード]]の枠は[[通常モンスター]]の色であるのにもかかわらず[[テキスト]]に[[モンスター効果]]が書かれていた。~

--遊戯王Rの「海馬vsウィラー・メット」でも海馬が使用したが、[[カード名]]が《ブレイド・ナイト》となっている。~
[[先攻]]1[[ターン]]目に[[攻撃表示]]で[[召喚]]され、[[攻撃]]された所で[[《収縮》]]で[[弱体化]]させて[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にする目論見であった。~
しかし[[魔法カード]]《カード・ヘキサチーフ》によって2枚とも[[発動]]を封じられてしまい、そのまま[[《アックス・ドラゴニュート》]]に[[戦闘破壊]]された。~
[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にしようとしていたことから、この作品内では[[闇属性]]のようである。~

--アニメGX第97話において、ジェネックス大会におけるエドの対戦[[相手]]が使用。~
[[《D−HERO ドグマガイ》]]に[[戦闘破壊]]され、敗北している。~

--アニメ5D's第27話において、ストリートのデュエリストが使用しているのが確認できる。~
また、「遊星vsジャック」(1戦目)において遊星が使用した[[通常罠]]《反撃の狼煙》の[[イラスト]]に描かれている。~
//http://www.yugioh.com/cards/counterattack-beacon
この[[イラスト]]からして、彼も[[フリード>《無敗将軍 フリード》]]の[[《連合軍》]]の1人なのだろうか。~

-コナミのゲーム作品において―~
DM8では、[[強化]]値は一律攻守500アップだったため、[[自分]]の[[手札]]が1枚以下の場合、攻守500アップとなり、[[OCG]]の[[効果]]の[[上位互換]]と言える[[効果]]を持っていた。~

--クロスデュエルにおいては以下のオリジナルの[[フレイバー・テキスト]]が存在する。~
 すべてを切り裂く孤高の騎士。
 不利な状況でこそ真価を発揮するぞ。

**関連カード [#card]
-[[《魔轟神ウルストス》]]

-[[《ツインヘッド・ケルベロス》]]
-[[《ハーピィ・レディ2》]]

―《ブレイドナイト》の姿が見られる[[カード]]
-[[《アクセル・ライト》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Vジャンプ(2002年7月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2002]] VJC-005 &size(10){[[Ultra]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-136 &size(10){[[Ultimate]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP034 &size(10){[[Ultra]]};
-[[DUEL TERMINAL −ジェネクスの進撃!!−]] DT07-JP003 &size(10){[[Rare]]};
-[[STARTER DECK(2011)]] YSD6-JP014
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP031 &size(10){[[Ultra]]};
-[[デッキカスタムパック01]] DC01-JP004 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[デッキカスタムパック01]] DC01-JP004 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};
-[[デュエリストエントリーデッキVS]] VS15-JPS07
-[[ストラクチャーデッキ−海馬瀬人−]] SDKS-JP012
-[[遊戯王OCGデュエルモンスターズ 25th ANNIVERSARY ULTIMATE KAIBA SET]] KC01-JP027 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#faq]
Q:この[[モンスター]]と[[《ニュート》]]、この[[モンスター]]と[[《ペンギン・ナイトメア》]]の関係はどうなっていますか?~
A:[[《ニュート》]]を[[戦闘破壊]]した場合は「[[リバースした]]時の[[効果]]」「[[戦闘破壊]]された時の[[効果]]」両方を[[無効]]にし、[[《ペンギン・ナイトメア》]]を[[戦闘破壊]]した場合は、[[《ペンギン・ナイトメア》]]の[[効果]]を[[無効]]にできません。(14/04/07)~

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