*《ポジションチェンジ/Senet Switch》 [#top]
 永続魔法
 (1):1ターンに1度、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象とし、
 その隣の使用していないモンスターゾーンを1ヵ所指定して発動できる。
 その自分のモンスターの位置を、隣の指定したゾーンに移動する。

 [[CYBERDARK IMPACT]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[1ターンに1度]]、[[自分]][[モンスター]]1体の[[カードの位置]]を変更する[[効果]]を持つ。~

 単に移動させただけでは[[アドバンテージ]]に繋がらないため、[[カードの位置]]を参照する[[カード]]との[[コンボ]]を意識したい。~
 最もポピュラーなのが[[メインモンスターゾーン]]に伸びた[[リンクモンスター]]の[[リンク先]]を空ける使い方であり、更なる[[リンクモンスター]]の展開を行う位置を確保できる。~
 また、[[エクストラデッキ]]からの[[ペンデュラム召喚]]を狙う場合にも有効であり、通常より1体多く展開する事で1枚分の[[ボード・アドバンテージ]]は得られる。~

 逆の使い方として、空いている[[リンク先]]に[[リンクモンスター]]を移動して[[相互リンク]]にすることもできる。~
 [[リンクモンスター]]は[[リンク先]]にしか[[リンク召喚]]できないため、この[[効果]]で繋がずとも良いケースが多いが、間が[[破壊された]]場合や[[蘇生]]等が絡んだ場合には役に立つこともあるだろう。~
 もっとも、途切れていても[[リンクマーカー]]が残っている以上は、そこに直接[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]して[[相互リンク]]を作り出す事もできるが。~

 また、第10期以降に登場したテーマには[[カードの位置]]そのものが重要な事も多く、それらのサポートとしても役に立つ。~
 例えば[[【ジャックナイツ】]]では、[[カード]]が2枚以上ある縦列に[[特殊召喚]]された[[ジャックナイツ]]を移動させ、次の[[ジャックナイツ]]の[[特殊召喚]]を可能にできる。~

 その中でも[[ヴァリアンツ]]は最も相性が良いテーマと言えよう。~
 [[ヴァリアンツ]]は[[ペンデュラムゾーン]]の真正面に[[特殊召喚]]する共通[[ペンデュラム効果]]を持つので、その位置を空けるだけでも意味がある。~
 更に、「[[メインモンスターゾーン]]から横の位置に動く」事を[[トリガー]]とする[[効果]]も多いため、それらとの[[コンボ]]にも有用。~
 [[《VV〜始まりの地〜》]]の[[サーチ]]にも対応しており、少数採用でも[[手札]]に用意しやすいのも利点。~

-登場以降のこの[[カード]]の評価の推移~
--第5期に登場した[[カードの位置]]を参照する[[カード]]の1枚だが、登場から暫くはその点を評価される事は殆どなかった。~
他の類似[[カード]]にも言えた事だが、当時は[[カードの位置]]を参照する[[カード]]で実用に耐えうる性能を持ったものが殆ど存在しなかったからである。~
(当時の[[カードの位置]]の扱いの悪さについてはあちらのページの「歴史」の文章も参照。)~
一方、即効性があり毎[[ターン]][[ノーコスト]]で[[モンスター]]を[[対象に取れる>対象をとる(指定する)効果]]数少ない[[カード]]であった点は評価されていた。~
そのため、[[【青眼の白龍】]]や[[【聖刻】]]では[[《青き眼の乙女》]]や[[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]との[[コンボ]]用[[カード]]としての採用が一部に見られた。~

--しかし、第9期になると同様の性質を有し、より[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ[[ペンデュラムモンスター]]の[[《EMヒックリカエル》]]・[[《EMラクダウン》]]等が登場。~
[[ペンデュラムモンスター]]は[[永続魔法]]であるこの[[カード]]と即効性がほぼ同じである上に、[[永続魔法]]より[[サーチ]]しやすく、いざという時には[[モンスター]]としても使えたため、圧倒的に使い勝手が良かった。~
これ以降はこの用途での採用はほぼ見られず、(当時)唯一と言ってよい利点を失う事となった。~

--第10期になると[[カードの位置]]を重要視する[[新マスタールール]]への移行に伴い、「[[モンスターの位置>カードの位置]]を動かすだけ」の[[効果]]にも大きな意味を見出せるようになった。~
ただし、それに伴い[[カードの位置]]を動かす[[効果]]を持った[[カード]]も多く登場するようになり、競合先が増える結果にも繋がった。~
---[[フィールド]]から[[離れる]]ことがないため、[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]を維持した状態で動かす事ができたのは、第10期では利点の1つであった。~

---評価を上げた[[カード]]でありながらも再録はされず、古い[[テキスト]]を引きずったままであったため、[[裁定]]が読み取りにくい問題も抱えていた。~

--第11期の[[マスタールール(11期)]]になると、[[ペンデュラムモンスター]]と[[リンクモンスター]]以外は[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]に[[リンク先]]が必須でなくなったため、上記の[[リンク先]]を空ける使い道の有用性が下がった。~
だが2022年の[[デッキビルドパック タクティカル・マスターズ]]にて、上記の通り抜群の[[シナジー]]を持つ[[ヴァリアンツ]]が登場し、同パックで初めての再録に加えて専用[[サポートカード]]まで得る事ができた。~
初登場から実に16年後のことであり、漸くこの[[カード]]の性能を存分に活かせる機会を得たと言える。~

-[[《シフトチェンジ》]]と[[カード名]]は似ているが、[[効果]]に関連性はない。~
[[速攻魔法]]ではないため、[[英語名]]にも[[Change>チェンジ]]は含まれない。~

-[[イラスト]]に描かれているのは、「Senet(セネト)」と呼ばれる古代エジプトのボードゲームである。~
確認されている限りでは世界最古のボードゲームとされており、双六のようにプレイしたと考えられている。~

--上記の[[ヴァリアンツ]]もボードゲームをモチーフにしたテーマであり、この[[カード]]に白羽の矢が立ったのは[[効果]]の[[シナジー]]のみならず、雰囲気にもマッチしている事が影響したのかもしれない。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
ボーナスポイントが設定されている作品では、[[デュエル]]中一定数以上[[カードの位置]]を移動させると貰える「ポジションチェンジボーナス」というものが存在している。~
このため、それを狙うならこの[[カード]]を使う手もある。~

--TAG FORCE SPでは海馬の[[デッキ]]に投入されている。~
[[《青き眼の乙女》]]と[[コンボ]]が行える[[カード]]の中でも、世界観を重視し[[イラスト]]が相応しいものを選んだと思われる。~

**関連カード [#card]
-[[カードの位置]]

―[[サポートカード]]
-[[《VV〜始まりの地〜》]]

―類似[[効果]]
-[[《アスポート》]]
-[[《キャッスル・リンク》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ヴァリアンツ】 ]]
-[[【ヴァリアンツ】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CYBERDARK IMPACT]] CDIP-JP048
-[[デッキビルドパック タクティカル・マスターズ]] DBTM-JP042 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//下記2つはいずれも新テキストでは明確に読み取れるのでCO
//Q:[[効果]]は[[対象をとり>対象をとる(指定する)効果]]ますか?~
//  また、[[チェーンブロック]]を作りますか?~
//A:はい、[[モンスター]]1体を[[対象]]にとり、[[チェーンブロック]]を作ります。(13/06/17)

//Q:「隣の[[モンスターカードゾーン]]」とは、左右のみを指しますか?~
// 例えば、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[対象]]にして、真下の[[メインモンスターゾーン]]に移動、はできますか?~
//A:《ポジションチェンジ》は[[対象]]とした[[モンスター]]の左右どちらかの[[モンスターゾーン]]が使用されておらず空いている場合、その空いている[[モンスターゾーン]]に移動させる事ができる効果です。~
// つまり、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[対象]]として[[効果]]を[[発動]]する事はできず、[[メインモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[対象]]として[[発動]]する[[効果]]という事になります。(17/03/25)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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