*《リバースダイス/Dice Re-Roll》 [#top]
 通常罠
 (1):このターン、サイコロを振る効果を適用する際に1度だけ、サイコロを振り直す事ができる。

 [[闇魔界の脅威]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[サイコロ]]を振る[[効果]]を[[適用]]する際に、任意に1度だけ[[サイコロ]]を振り直せる[[効果]]を持つ。~

 その[[効果]]から、あらかじめ[[発動]]しておかないと[[適用]]されない。~
 つまり、「[[サイコロ]]を使う[[効果]]の[[発動]]前」に[[発動]]するか、「[[サイコロ]]を使う[[効果]]の後に[[チェーン]]」する必要がある。~
 つまり、「[[サイコロ]]を振る[[効果]]の[[発動]]前」に[[発動]]するか、「[[サイコロ]]を振る[[効果]]の後に[[チェーン]]」する必要がある。~
 このため、目が気に入らなかったためにこの[[カードを発動>カードの発動]]する事はできない。~
 それどころか、振り直したためにより悪い目が出る可能性もある。~
 必ずしも振り直す必要がないとはいえ、その[[ターン]]中に[[効果]]を使わなければ無駄になってしまい、どちらにせよ1枚の[[ディスアドバンテージ]]は負うので非常に使いにくい。~
 加えて、役割は多少異なるが[[永続罠]]で出目を操作できる[[《出たら目》]]の存在もあり、[[【ギャンブル】]]や[[【デーモン】]]であっても、出番の少ない[[カード]]である。~
 少なくとも、1[[ターン]]に複数回[[サイコロ]]を振るような[[デッキ]]が求められるだろう。~

-この[[カードの効果]]を[[適用]]する場合、[[サイコロ]]を振る[[効果]]の[[効果処理時]]に、改めて振り直すという処理を行う。~

-[[通常罠]]であるため、[[発動]]した[[ターン]]にしか[[効果]]は[[適用]]されない。~
[[永続魔法]]である[[《セカンド・チャンス》]]と混同しないようにしたい。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスでは御伽に専用ボイスが用意されている。

**関連カード [#card]
-[[《セカンド・チャンス》]]

-[[《出たら目》]]

―《リバースダイス》の姿が見られる[[カード]]
-[[《ツイスター》]]
-[[《融合再生機構》]]

-[[《台貫計量》]]

**サイコロを振る効果を含むカード [#list]
 [[サイコロ>サイコロ#pd5195b3]]を参照

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[闇魔界の脅威]] 305-047
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-055
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP262
-[[アドバンスド・トーナメントパック2016 Vol.1]] AT13-JP008

**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]によって、[[《ダイス・ポット》]]の[[サイコロ]]を振りなおす場合、振りなおすのはどちらの[[プレイヤー]]ですか。~
A:その場合、[[お互い]]に[[サイコロ]]を振り直します。

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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