*《ワンショット・ロケット/Turbo Rocket》 [#top]
 チューナー(効果モンスター)
 星2/風属性/機械族/攻   0/守   0
 このカードが攻撃する場合、このカードはその戦闘では破壊されない。
 また、このカードが攻撃を行ったダメージ計算後、
 攻撃対象モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[風属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]の[[チューナー]]。~
 自身が[[攻撃]]した場合、その[[戦闘]]では[[破壊]]されない[[永続効果]]、[[攻撃対象]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~
 自身が[[攻撃]]した場合、その[[戦闘]]では[[破壊されない]][[永続効果]]、[[攻撃対象]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 [[自爆特攻]]することで[[効果ダメージ]]を与えられるが、この[[カード]]の[[攻撃力]]は0なので必然的に[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]または[[守備力]]分の[[戦闘ダメージ]]を負う。~
 しかも[[相手]]に与えられる[[ダメージ]]は[[攻撃力]]の半分であり、ほとんどの場合[[ライフ・アドバンテージ]]の面では大幅に損をすることになる。~
 また、この[[効果]]は[[自分]]から[[攻撃]]しなければ[[発動]]しないため、長期的な目で見るとさらに大きな[[アドバンテージ]]を失うこととなる。~
 [[《スピリットバリア》]]や[[《渾身の一撃》]]を併用することで[[ダメージ]]を受けずにそこそこの[[ダメージ]]を与えられるが、効率は悪い。~
 [[《和睦の使者》]]ならこの[[カード]]の[[攻撃]]時の[[ダメージ]]軽減と、返しの[[ターン]]の[[戦闘破壊]]及び[[ダメージ]]軽減の両方に使える。~
 [[《BK ベイル》]]も[[ダメージ]]を帳消しにしつつ、[[メインフェイズ]]2での[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~
 [[《BK ベイル》]]も[[ダメージ]]を帳消しにしつつ、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]での[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~
 [[《エンコード・トーカー》]]の[[リンク先]]に出して[[攻撃]]することで[[戦闘ダメージ]]を受けずに[[効果ダメージ]]のみを与え、さらにあちらの[[強化]][[トリガー]]として機能する。~
 変わった所では、[[相手]][[モンスター]]に[[《脆刃の剣》]]を装備させるという手があり、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]も増加するが、[[相手]]に大きな[[ダメージ]]を与えられる。~
 変わった所では、[[相手]][[モンスター]]に[[《脆刃の剣》]]を[[装備]]させるという手があり、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]も増加するが、[[相手]]に大きな[[ダメージ]]を与えられる。~

 [[守備力]]0の[[守備表示]][[モンスター]]に[[攻撃]]した場合にのみ、[[自分]]は一切[[戦闘ダメージ]]を受けずに[[相手]]に[[ダメージ]]を与えられる。~
 [[《アヌビスの呪い》]]を使えば[[守備力]]0の[[守備表示]]にできるため、[[コンボ]]になる。~

 この[[効果]]は終盤のトドメとして考え、基本的には[[《ワンショット・キャノン》]]の専用[[チューナー]]としての運用を考えたい。~
 [[機械族]]・低[[レベル]]・低[[攻撃力]]であるため様々な[[サポート>サポートカード]]が得られる。~
 特に[[《シンクロ・オーバーテイク》]]に対応する上に、他の同[[レベル]][[チューナー]]と比較して[[《ワンショット・キャノン》]]の[[シンクロ召喚]]が容易な事は優位点となるだろう。~
 [[《ジャンク・シンクロン》]]にも対応しており、[[《ワンショット・キャノン》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]してからさらに[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]に繋ぐこともできる。~

 [[《地獄の暴走召喚》]]や[[《機械複製術》]]で3体展開したこの[[モンスター]]で[[相手]]が[[特殊召喚]]した[[モンスター]]に一斉[[攻撃]]をかければ大[[ダメージ]]を狙える。~
 もっとも、こちらもかなりの[[戦闘ダメージ]]を受けてしまうので、実践する際は[[《和睦の使者》]]などとの併用が望ましい。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sにおける「遊星vsルドガー(ラリー)」(1戦目)にて、ルドガーの洗脳から解放されたラリーが使用。~
[[《地縛神 Uru》]]の[[効果]]でラリーに[[コントロール]]が移った[[《ワンショット・ブースター》]]と共に、[[《ワンショット・キャノン》]]の[[シンクロ素材]]となった。~

**関連カード [#card]
-[[《ワンショット・ブースター》]]

-[[《ユベル》]]

-[[《ロケット戦士》]]

―《ワンショット・ロケット》を必要とする[[シンクロモンスター]]
-[[《ワンショット・キャノン》]]

//―《ワンショット・ロケット》の姿の見られるカード

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP015 &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP007

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:1つ目は[[永続効果]]、2つ目は[[誘発効果]]です。(09/09/19)

//Q:[[効果]]処理のタイミングは[[リバース効果]]と同じですか?~
//  この時点で[[相手]][[モンスター]]が不在の場合、[[ダメージ]]は発生しますか?~
//A:[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]と同じタイミングです。~
//  なお、この時点で[[相手]][[モンスター]]が不在の場合[[ダメージ]]は発生しません。(09/09/19)
//ダメージステップのルール整備以前の回答のため一部CO
Q:[[効果処理時]]に[[相手]][[モンスター]]が不在の場合、[[ダメージ]]は発生しますか?~
A:この場合[[ダメージ]]は発生しません。(09/09/19)

Q:[[《マジック・ランプ》]]で[[自分]]の[[モンスター]]に[[攻撃]]した場合、その[[ダメージ]]を[[相手]]に与えられますか?~
A:[[相手]]に与えられます。(09/09/19)

Q:[[自分]]がこの[[モンスター]]を[[コントロール]]している時[[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]を使われた場合、どちらが[[ダメージ]]を受けますか?~
A:[[自分]]です。(09/09/19)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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