*《&ruby(うんめい){運命};の&ruby(とびら){扉};/The Door of Destiny》 [#top]
 永続罠
 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを発動できる。
 その攻撃を無効にする。
 その後、このカードは効果モンスター(悪魔族・光・星1・攻/守0)となり、
 モンスターゾーンに特殊召喚する。
 このカードは罠カードとしても扱う。
 (2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚されている場合、
 自分スタンバイフェイズに自分の墓地から
 「希望皇ホープ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる(同名カードは1枚まで)。
 除外した数×500ダメージを相手に与え、そのダメージの数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。

 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[罠モンスター]]の1体であり、[[相手]]の[[直接攻撃]]を[[無効]]にした後に[[効果モンスター]]として[[特殊召喚]]される[[効果]]、[[墓地]]の[[希望皇ホープ]]を[[除外]]することで[[自己強化]]及び[[バーン]]を行う[[誘発効果]]を持つ。~

 [[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]に共通するリスクである、[[発動]]前に[[除去]]される危険性を抱えている。~
 攻守共に0であるため、最初の[[攻撃]]を[[無効]]にしたところで追撃されれば[[戦闘破壊]]されてしまう。~
 [[攻>攻撃力]][[守>守備力]]共に0であるため、最初の[[攻撃]]を[[無効]]にしたところで追撃されれば[[戦闘破壊]]されてしまう。~
 [[《宮廷のしきたり》]]を使えば確実に維持できるものの、それなら他の[[罠モンスター]]や[[《和睦の使者》]]等で十分なため、防御札としてよりは(2)の[[効果]]を活かすことを考えた方がいい。~

 [[コスト]]にできる[[同名カード]]は1枚までであり、[[希望皇ホープ]]は[[同名カード]]扱いを除いて12種類存在するため、[[攻撃力]]と[[ダメージ]]の最大値は6000。~
//1ルーツ 2レイ(ドラゴニック&ライオは同名) 3ONE 4素 5ダブル 6ヴィクトリー 7V 8ライトニング 9ビヨンド 10カイザ― 11ドラグナー 12 ライジング
 しかし[[《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]などで重ねることを考えても、複数種の[[希望皇ホープ]]を[[墓地へ送る]]のは非常に手間がかかり、[[エクストラデッキ]]の枠も多く取られることになる。~
 [[《轟雷帝ザボルグ》]]を自身の[[効果]]で[[自壊]]させれば8枚を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]が、目的が[[相手]]に知られる上、[[《轟雷帝ザボルグ》]]の[[アドバンス召喚]]にも[[カード]]を割かねばならず、安定しない。~

 また、そこまでして用意した上で[[発動条件]]として[[直接攻撃]]を受ける必要もある。~
 結局のところ、頑張れば大きな[[ダメージ]]や[[強化]]は見込めるものの、下準備も[[発動条件]]もそこまでの苦労に対し割に合わないと言わざるを得ず、単体での活用は絶望的だろう。~
 一応、大量に[[除外]]した後に[[《光学迷彩アーマー》]]を併用すれば[[バーン]]と[[直接攻撃]]で[[1ターンキル]]は狙える。~

 この[[カード]]の真価は[[《運命の契約》]]の[[特殊召喚]][[効果]]を[[適用]]させるために必要な点にある。~
 [[手札]]・[[デッキ]]・[[フィールド]]のどこからでも[[墓地へ送る]]事ができるが、この[[カード]]の性能の低さから極力[[デッキ]]から送りたい。~
 [[手札]]に来た場合は[[《ゼアル・コンストラクション》]]で[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]たいところ。~
 [[手札]]に来た場合は[[《ゼアル・コンストラクション》]]で[[デッキに戻し>デッキに戻す]]たいところ。~
 あちらで複数体の[[特殊召喚]]を狙う場合はこの[[カード]]も複数必要となるが、採用しすぎると[[手札事故]]となるためバランスはよく考えたい。~
 [[墓地へ送られた]]この[[カード]]を[[デッキ]]や[[手札]]に[[戻す]]ギミックを採用するのも手だが、そのギミック自体も[[事故]]のリスクとなり得るのが難しいところ。~

-第9期以降に収録された[[カード]]にもかかわらず、長らく[[公式データベース>遊戯王カードデータベース]]に[[モンスター効果]]の分類が記載されていなかった。~
第11期の再録時に[[誘発効果]]であると記載されるようになった。~

-(1)の「[[攻撃]]の[[無効]]化」と「[[特殊召喚]]」は、同時に行われる扱いではない。~
なお、[[攻撃]]を[[無効]]にできなかった場合、この[[カード]]は無意味に[[魔法&罠ゾーン]]に残ることとなる。~
一方、(2)の「[[ダメージ]]」と「[[自己強化]]」は同時扱いである。~

--[[OCG]]では、上記の理由により[[《ダブル・アップ・チャンス》]]が[[発動]]できず、アニメの再現ができない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vsアストラル」戦でアストラルが使用。~
[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[直接攻撃]]に対して[[発動]]され、その[[攻撃]]を[[無効]]にして[[特殊召喚]]される。~
だが、[[《ダブル・アップ・チャンス》]]による[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の追加[[攻撃]]で[[戦闘破壊]]された。~

--アニメでは[[攻撃表示]]でしか[[特殊召喚]]できず、[[除外]]するのは[[No.]]と名のついた[[エクシーズモンスター]]だった。~
(1)の[[効果]]の処理は同時扱いであり、アストラルは遊馬に[[《ダブル・アップ・チャンス》]]の[[発動]]を促していた。~
また、アニメでの[[レアリティ]]は[[ウルトラレア>Ultra]]だった。~

--[[イラスト]]に描かれているのは、ZEXAL作中に度々登場した謎の扉である。~
遊馬に「扉を開けば新たな力を得るが、その代償に一番大事なものを失う」と語りかけ、遊馬はこの扉を開いた事でアストラルと出会い、次に現れた時にはZEXALの力を得た。~
その正体や目的については劇中で触れられることはなく、「失う一番大事なもの」についてもアニメ中では明確にはされなかった。~
//ゲームのキャラ紹介などでは明言されているが、公式設定と扱っていいかは不明なので表現変更
劇中では遊馬自身はアストラルがそうだと考えていたが、アストラルは失ったものを「デュエルを楽しむ心」であると捉えていた。~

--声を務めた井上和彦氏は、前々作のGXでDDの声を担当していた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[罠モンスター]]
-[[希望皇ホープ]]

―[[サポートカード]]
-[[《運命の契約》]]

―《運命の扉》が見られる[[カード]]
-[[《運命の契約》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP086
-[[ストラクチャーデッキ−オーバーレイ・ユニバース−]] SD42-JP038

//**FAQ [#faq]

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《運命の扉》,罠,永続罠,罠モンスター(効果),星1/光属性/悪魔族/攻0/守0);