*《&ruby(ジェネレイド・テリトリー){王の支配};/Generaider Boss Room》 [#top]
 永続罠
 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の「ジェネレイド」カードの効果の発動にチェーンして
 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
 その相手の効果は「お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする」となる。

 [[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[ジェネレイド]]に[[チェーン]]した[[相手]]の[[効果]]を「[[お互い]]の[[プレイヤー]]がそれぞれ1枚[[ドロー]]する[[効果]]」に変える[[効果]]を持つ。~

 [[相手]]の[[効果]]を書き換えての妨害が可能だが、その範囲は「[[ジェネレイド]]に[[チェーン]]した[[効果]]」と言うあまりに狭い範囲である。~
 こちらの[[効果]]は妨害されにくくなるが、[[相手]]が能動的に行う展開や[[効果]]には全く手出しできない。~
 加えて、[[《王の舞台》]]や[[《便乗》]]との[[コンボ]]を狙う場合、能動的に[[発動]]できない点も使い勝手が良くない。~

 基本的に、展開を封じる[[《氷の王 ニードヘッグ》]]や、こちらの展開の要となる[[《王の舞台》]]を守るために使うことになるだろう。~
 [[チェーン]]された[[《灰流うらら》]]等の[[手札誘発]]や[[《サイクロン》]]等を軒並み[[無効]]にできるので、安定して[[効果]]を使える。~
 [[チェーン]]しない[[除去]]には無力だが、[[相手]]の[[ターン]]では[[《王の舞台》]]は[[通常のドロー]]か[[《王の襲来》]]を[[トリガー]]に[[効果]]を[[発動]]した後であることが殆どなので、損失を抑える事は可能。~
 ただ、当然次の[[ターン]]以降の[[発動]]の機会は失う事になる。

 [[《王の舞台》]]が生命線である[[【ジェネレイド】]]にとってはそれなりに心強い[[カード]]であるが、上述したように[[汎用性]]の低さは如何ともし難い。~
 他の[[ジェネレイド]]よりもこの[[カード]]を優先できる状況は多くない。~
 [[《王の試練》]]は2種類の[[魔法・罠カード]][[サーチ]]が可能なので、種類を増やすために[[ピン挿し]]する、と言った使い方になるか。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ジェネレイド]]

-[[効果を別の効果に変えるカード>《闇の取引》#card]]

―[[イラスト]]関連
-[[《死の王 ヘル》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]] DBMF-JP038 &size(10){([[N-Parallel]])};
-[[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]] DBMF-JP038 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《王の支配》,罠,永続罠,ジェネレイド);