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 シンクロ・効果モンスター
 星8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
 チューナー+チューナー以外のモンスター3体
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分フィールドの「花札衛」モンスターは効果では破壊されず、
 相手の効果の対象にならない。
 (2):相手のドローフェイズに相手が通常のドローをした場合に発動する。
 相手に1500ダメージを与える。
 (3):相手エンドフェイズに以下の効果から1つを選択して発動する。
 ●次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。
 ●このカードの効果を次の相手スタンバイフェイズまで無効にする。

 [[コレクターズパック−閃光の決闘者編−]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[花札衛]]に[[耐性]]を与える[[永続効果]]、[[相手]]が[[通常のドロー]]を行った場合に[[バーン]]を行う[[誘発効果]]、[[相手]][[エンドフェイズ]]に次の[[自分]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]するか自身の[[効果]]を[[無効]]にするかの選択を行う[[誘発効果]]を持つ。~

 [[シンクロ召喚]]を行うには[[チューナー]]を含む合計4体もの[[モンスター]]を揃える必要がある。~
 [[【花札衛】]]では、[[花札衛]]4体を[[リクルート]]できる[[《花合わせ》]]を使用し、[[《花札衛−牡丹に蝶−》]]・[[《花札衛−柳に小野道風−》]]を[[サーチ]]しておいてから[[特殊召喚]]するのが最も簡単だろう。~
 [[《超こいこい》]]などでも[[シンクロ素材]]を揃えやすい。~
 [[シンクロ召喚]]以外の手段では、[[《花札衛−五光−》]]の[[効果]]によって[[特殊召喚]]する[[花札衛]][[シンクロモンスター]]の筆頭候補にもなるだろう。~

 (1)は[[自分]][[フィールド]]の[[花札衛]]に[[破壊]][[効果]]への[[耐性]]・[[相手]]の[[効果]][[対象]]にならなくなる[[耐性]]を付与する[[効果]]。~
 自身も[[花札衛]]であるため[[耐性]]を得られ、高い[[ステータス]]と合わせて場持ちは良い。~
 [[シンクロ素材]]に[[チューナー]]を含め4体もの[[モンスター]]を要求していることもあり、[[《強制脱出装置》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等で[[除去]]されないのは非常に大きな強みといえる。~

 (2)は[[ダメージ]]量1500の[[バーン]][[効果]]だが、2回以上[[発動]]するためには(3)の[[効果]]で次の[[自分]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する必要がある。~
 「[[手札]]1枚を[[バーン]][[カード]]に変換する[[効果]]」と考えれば、[[火力]]効率は並の[[バーン]][[カード]]を大きく上回る。~
 高[[耐性]][[アタッカー]]および高[[火力]][[カード]]として[[相手]]を追い詰める、名実ともに[[【花札衛】]]のエースというべき[[カード]]である。~

 (3)は[[強制発動]]する選択式の[[デメリット]]。~
 [[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]しなければ、(1)の[[耐性]]と(2)の[[バーン]][[効果]]が一時的に[[無効]]となってしまう。~
 [[ドローロック]]は痛いが、どちらも[[手札]]1枚分の対価に見合った[[効果]]であるため、どちらを選ぶかは状況によって見極めたい。~
 同じ[[ドローロック]]を行う[[《無謀な欲張り》]]や[[《花札衛−月花見−》]]等を重ねて使う事で[[ディスアドバンテージ]]を軽減するなどしたい。~
 また、[[フィニッシャー]]として[[効果]]を1度だけ使うのであれば[[デメリット]]も無視できる。~

 なお、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]が来る前にこの[[カード]]を[[フィールド]]から離したり、[[裏側守備表示]]にすると[[ドローフェイズ]][[スキップ]]は発生しない。~
 [[《ディメンション・ゲート》]]で[[除外]]し、次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]が来る前に[[特殊召喚]]すればリスクなしで使える。~
 その他、[[エンドフェイズ]]に[[無効]]にしても[[《月読命》]]で[[裏側守備表示]]に変更し、[[反転召喚]]しても[[効果]]を再び[[適用]]した状態にできる。~
 [[《シンクロキャンセル》]]で分離し、再[[シンクロ召喚]]することでも[[効果]]を使える。~
 [[シンクロ素材]]となっている[[花札衛]][[モンスター]]の「[[特殊召喚]]時に[[ドロー]]する[[効果]]」を[[発動]]できるため、素材によっては莫大な[[アドバンテージ]]を獲得できる。~

-初の[[シンクロ素材]]が4体で固定された[[シンクロモンスター]]である。~

-[[効果]]はいずれもこの[[カード]]単体で機能するため、[[【花札衛】]]以外で使うことも考えられる。~
出し方としては以下の様な方法が考えられる。~
>
+[[《トライワイトゾーン》]]で[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を展開して[[シンクロ素材]]にしたり、[[《念動収集機》]]・[[《緊急テレポート》]]で[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を揃える。~
[[《念動収集機》]]には対応しないが、[[《Dr.フランゲ》]]は[[デメリット]]を共有できるので相性がいい。~
+[[墓地]]か[[手札]]に[[レベル]]2[[モンスター]]を溜め、[[《天輪の双星道士》]]で一気に[[特殊召喚]]する。~
+[[《ダーク・ドリアード》]]で[[デッキトップ]]に[[チューナー]]を含む[[炎属性]]・[[水属性]]・[[風属性]]・[[地属性]]の[[レベル]]3以下[[通常モンスター]]を合計[[レベル]]8になるように置き、[[《魔の試着部屋》]]で一気に展開する。~
+[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[《チューニング・サポーター》]]を[[蘇生]]させ、[[《機械複製術》]]か[[《地獄の暴走召喚》]]で[[《チューニング・サポーター》]]を3体に増やし、3枚[[ドロー]]しつつ[[シンクロ召喚]]する。~
+[[戦士族]]・[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[破壊]]し、[[《シャドー・インパルス》]]で出す。~
[[戦士族]]の[[《ギガンテック・ファイター》]]なら[[自爆特攻]]で[[アドバンテージ]]を失わずに[[発動条件]]を満たせる。~
+[[《シンクロ・チェンジ》]]で[[特殊召喚]]した後に[[裏側守備表示]]にし、[[効果]][[無効]]を解除する。~
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-[[お互い]]にこの[[モンスター]]を出しており[[ライフ]]が1500以下の場合、[[お互い]]に[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]して決着がつかなくなる可能性がある。~

-当然といえば当然だが、[[通常のドローの代わりに別の処理を行うカード>通常のドロー#kawari]]を使用されると[[バーン]][[効果]]が封じられてしまう。

-「雨四光」は花札の役の1つであり、「[[柳に小野道風>《花札衛−柳に小野道風−》]]」を含む20点札を4枚揃えることで成立する。~
アニメで[[モンスター効果]]を得る条件はここからきていると思われる。~

--ちなみに、実際の花札では、「柳に小野道風」以外の20点札3枚の組み合わせは自由であるため、「[[桜に幕>《花札衛−桜に幕−》]]」を含んだ3枚でも良い。~
しかしアニメの[[テキスト]]では、「桜に幕」を用いると[[モンスター効果]]を得られない。~
なお、素材の制限が緩いので、3枚でも5枚でも[[シンクロ召喚]]が成立する。~
なお、[[シンクロ素材]]の制限が緩いので、3枚でも5枚でも[[シンクロ召喚]]が成立する。~

--[[OCG]]では[[シンクロ素材]]は光札でなくとも良く、1点札3枚とでも役が成立する。~

---なお、「[[柳に小野道風>《花札衛−柳に小野道風−》]]」以外の20点札4枚を集めた場合は「四光」と言う役になり、花札においては「雨四光」よりこちらの方が点数が高い。~
だが、[[花札衛]]では四光がなく、むしろ[[《花札衛−柳に小野道風−》]]が必須[[カード]]となっている。
だが、[[花札衛]]では四光がなく、むしろ[[《花札衛−柳に小野道風−》]]が[[必須カード]]となっている。

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vで徳松が使用する[[シンクロモンスター]]で、「秋雨の長次郎」として獄中で10年無敗を成し遂げた「必勝[[コンボ]]」の[[キーカード]]の1枚。~
「遊矢vs徳松」戦で初登場。~
[[先攻]]1[[ターン]]目に、[[《花札衛−柳に小野道風−》]]の[[効果]]で[[レベル]]2となった[[《花札衛−柳に小野道風−》]]・[[《花札衛−松に鶴−》]]・[[《花札衛−芒に月−》]]・[[《花札衛−桐に鳳凰−》]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]される。~
自身の[[効果]]により何度も遊矢に[[ダメージ]]を与え、[[ドロー]]を放棄する事で[[効果]]を継続させた。~
だが、[[《EMレインゴート》]]と[[《EMギッタンバッタ》]]の[[無限ループ]]により[[バーン]]を無力化させられ、同時に徳松の心境も変化し、次の[[ターン]]からは[[ドロー]]の放棄を止めた。~
最終的には、[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]の[[ペンデュラム効果]]を併用した[[《EMビッグバイトタートル》]]の[[自爆特攻]]による[[モンスター効果]]で[[破壊]]された。~
「秋雨の長次郎」から脱却した後の「柚子vs徳松」戦でも使用しているが、「エンジョイ長次郎」のスタイルに戻ったからか、[[ドロー]]の放棄による継続的な[[バーン]]は行っていない。~

--アニメでの[[テキスト]]は以下の通り。~
 シンクロ・効果モンスター 
 星8/闇属性/戦士族/攻3000/守3000 
 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 
 (1):このカードが「花札衛−柳に小野道風−」「花札衛−松に鶴−」 
 「花札衛−芒に月−」「花札衛−桐に鳳凰−」のみをS素材として 
 S召喚に成功した場合、このカードは以下の効果を得る。 
 ●自分はドローフェイズにドローしなくてもよい。 
 ●自分がドローした場合、このカードの効果は無効になる。 
 ●相手がドローした場合、相手に1500ダメージを与える。
必要な[[シンクロ素材]]が少ない代わりに、指定された[[モンスター]]のみを素材にしなければただの[[バニラ]]になってしまうという欠点があった。~
代わりに[[バーン]][[効果]]は[[ドロー]]以外の条件がないため、[[カードの効果]]で[[ドロー]]を多用する[[相手]]には強力な[[メタ]]となっていた。~
[[OCG]]では、数こそ残れど素材に[[縛り]]がなくなり、[[ドロー]]による[[バーン]]のタイミングが固定された代わりに、素材に関係なく[[効果]]を発揮でき、[[耐性]]が付与されている点で強化された。~
また、[[デュエル]]に影響が出ることは少ないが、アニメ版では[[ドロー]]できないものの[[ドローフェイズ]]に入るのに対し、[[OCG]]版では[[ドローフェイズ]]そのものが[[スキップ]]される仕様となった。

--[[シンクロ召喚]]時の口上は「涙雨!光となりて降り注げ![[シンクロ召喚]]!出でよ![[レベル]]8、《花札衛−雨四光−》!」。~

---なお、口上の前半はいわゆる「5・7・5調」になっており、声に出してみて読んでみると実に和風である。~

--この[[カード]]が[[シンクロ召喚]]された時、背景が和風になっており、その[[モンスター]]の名前が堂々と描かれていた演出がなされた。~
また、[[バーン]][[効果]]を[[発動]]した際には、傘を回して無数の針を雨のように降らす描写が見られた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[花札衛]]

―《花札衛−雨四光−》の姿が見られる[[カード]]
-[[《花札衛−柳に小野道風−》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【花札衛】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−閃光の決闘者編−]] CPF1-JP039 &size(10){[[Super]],[[Collectors]]};

**FAQ [#faq]
***(3)の効果について [#faq3]
Q:[[自分]][[フィールド]]にこの[[カード]]が2体存在しています。~
  1体が「[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する」[[効果]]を選択し、その[[適用]]後に2体目も「[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する」[[効果]]を選択する事はできますか?~
A:できます。(16/05/28)~
//編集し忘れ分

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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