*《&ruby(きこうてい){機皇帝};グランエル&ruby(インフィニティ){∞};/Meklord Emperor Granel》 [#top]
 特殊召喚・効果モンスター
 星1/地属性/機械族/攻   0/守   0
 このカードは通常召喚できず、自身の効果でのみ特殊召喚できる。
 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
 手札のこのカードを特殊召喚する。
 (2):1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
 その相手Sモンスターをこのカードに装備する。
 (3):この攻撃力・守備力は自分LPの半分アップし、
 攻撃力は自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
 (4):自身の効果で装備したモンスター1体を対象として発動できる。
 それを守備表示で特殊召喚する。

 [[Vジャンプ(2010年10月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2010]]で登場した[[地属性]]・[[機械族]]の[[特殊召喚モンスター]]。~
 [[機皇帝]]の1体であり、[[自分]]の[[ライフポイント]]の半分だけ[[攻撃力]]・[[守備力]]を[[自己強化]]する[[永続効果]]、自身の[[効果]]で[[装備]]した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[起動効果]]を持つ。~

 [[機皇帝]]共通の[[召喚条件]]を持っており、[[自分]]の[[モンスター]]が[[効果]]で[[破壊された]]時に[[特殊召喚]]できる。~
 [[レベル]]が1である点も他の[[機皇帝]]と共通しており、相性の良い[[カード]]等は[[《機皇帝ワイゼル∞》]]のページを参照。~
 こちらは[[地属性]]であり、[[機械族・地属性のサポート>《ギアギアングラー》#list]]を併用できる。~

 [[元々の能力値>元々の攻撃力(守備力)]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]ともに0であり、[[自分]]の[[ライフポイント]]の半分だけ[[ステータス]]がアップする。~
 [[デュエル]]開始時は[[攻撃力]]・[[守備力]]4000という驚異的な数値だが、[[ライフ]]が5000になると[[《機皇帝ワイゼル∞》]]と同等になり、それ以下になると[[戦闘]]での活躍が難しくなる。~
 そのため、素早く[[特殊召喚]]しつつ[[ライフ回復]]を狙う[[デッキ]]構成が求められる。~
 高[[攻撃力]]の状態で[[《デストラクト・ポーション》]]や[[《レッド・リゾネーター》]]と併用できれば大幅な[[強化]]が可能。~
 [[《デストラクト・ポーション》]]は、[[特殊召喚]][[トリガー]]と[[ライフ回復]]を両立できるという点からも相性が良い。~
 [[《リミッター解除》]]などで[[攻撃力]]が変化した後、[[ライフポイント]]を[[回復]]する[[効果]]を[[発動]]しても[[ステータス]]は変化しない。(下記FAQ参照)~

 他の[[機皇帝]]と同じく[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]して[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持つが、この[[カード]]はその[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]も持っている。~
 [[特殊召喚]]時の[[表示形式]]が[[表側守備表示]]に限定されているのが残念だが、擬似的な[[コントロール奪取]]となる。~
 [[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[相手]]の[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]しこの[[カード]]で[[攻撃]]、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[吸収]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]するのが理想的。~
 [[《最終突撃命令》]]等[[モンスター]]を[[攻撃表示]]にすることができる[[カード]]を使えば、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[吸収]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]しそのまま[[攻撃]]することができる。~
 [[《トラップトラック》]]なら[[召喚条件]]を満たしつつ[[《カオス・インフィニティ》]]を用意できるので相性がいい。~
 また、[[《強制転移》]]や[[《ギブ&テイク》]]などで[[相手]][[フィールド]]に[[シンクロモンスター]]を[[送りつけ]]れば、より有効かつ能動的に[[効果]]を使うことができる。~

 総合的に見ると、この[[カード]]単体では不安定な部分が多く、使い勝手は他の2体の[[機皇帝]]と比べて決して良いとは言い難い。~
 しかしあちらの2体と違い、他の[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]の制約が付いていないのは大きな利点である。~
 安定性や防御面に長けた[[《機皇帝ワイゼル∞》]]に対し、こちらは爆発力・一発性の高い[[モンスター]]であると言えるだろう。~

-[[元々の攻撃力]]が0なので[[《スキルドレイン》]]等で[[効果]]を[[無効]]にされると脆い。~
一方、[[《収縮》]]で[[弱体化]]されない利点もある。~

-[[自分]]の現在の[[ライフポイント]]の数値で[[ステータス]]が変化する初の[[モンスター]]。~
なお「[[自分]]と[[相手]]との[[ライフ]]差」によって数値を決める[[モンスター]]には[[《力の代行者 マーズ》]]などがある。~

//-また対[[シンクロモンスター]]であるこの[[カード]]は[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]と[[シナジー]]する。~
//[[ライフ回復]][[効果]]でこの[[カード]]の[[ステータス]]を上げられる上に、[[《機皇城》]]を能動的に[[破壊]]してこの[[カード]]を[[サーチ]]することも可能。~

-2011年の世界大会でのみ適用される特別な[[制限改訂]]でこの[[カード]]は[[制限カード]]指定を受けている。~

-[[OCG]]での[[イラスト]]は合体後の形態であり、アニメでのこの[[カード]]は胴体部分の球状のパーツである。~
下記のパーツが[[フィールド]]にそろうと、それぞれが合体して[[イラスト]]の形態になった。~

-[[機皇帝]]はそれぞれ「天地人」を表しているが、「グランエル」は、「グラウンド(グランドとも、Ground)」、すなわち「地」を表している。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sに登場する「イリアステルの三皇帝」の1人、ホセが持つ[[機皇帝]]の1体。~
本体である《機皇帝グランエル∞》と《グランエル&ruby(トップ){T};》(頭部)・《グランエル&ruby(アタック){A};》(左腕)・《グランエル&ruby(ガード){G};》(右腕)・《グランエル&ruby(キャリア){C};》(下半身)の各パーツによって構成されている。~
アニメでは《グランド・コア》の[[モンスター効果]]によって上記の5体が[[デッキ]]から一斉に[[特殊召喚]]される。~
強化パーツとして《グランエルT5》・《グランエルA3》・《グランエルG3》が登場している。~
また、パーツは変形前が魚や貝等、水棲生物をモチーフにしているのが特徴である。~
[[デュエル]]では「ジャックvsホセ」戦で初登場。~
《グランド・コア》を[[通常罠]]《ボム・ブラスト》で[[破壊]]することで一斉に[[特殊召喚]]された。~
さらに[[永続罠]]《無限霊機》を[[魔法カード]]《&ruby(スピードスペル){Sp};−テイク・オーバー》で[[破壊]]して[[ライフポイント]]を8000[[回復]]し、[[攻撃力]]を12000にまで上昇させた。~
《グランエルT》の[[効果]]で[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[戦闘破壊]]し、[[フィニッシャー]]となった。~
その後《グランエルA》の[[効果]]で[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]を[[吸収]]し、[[攻撃力]]を15500にまで[[強化]]した。~
続く「クロウvsホセ」戦においては《グランエルG》の[[効果]]で[[吸収]]した[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]し、[[効果の対象]]を変更したことで[[《BF−アーマード・ウィング》]]の[[効果]]を[[コピー]]した[[《BF−極光のアウロラ》]]の[[効果]]をかわした。~
さらに《グランエルA》の[[効果]]により、[[貫通]][[ダメージ]]を備えた[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]でクロウの[[ライフ]]を残り100まで追いつめ、[[直接攻撃]]によって[[フィニッシャー]]となった。~
「遊星vsホセ」戦では[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]に[[攻撃]]するものの、《波動の壁−ウェーブ・ウォール》によって[[攻撃]]を防がれ、返しの[[ターン]]で[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]の5回[[連続攻撃]]により[[戦闘破壊]]された。~
その後は「アポリアvsZ-ONE」戦でアニメ版の[[効果]]のままアポリアが使用。~
[[先攻]]1[[ターン]]目で[[特殊召喚]]されたが、《時械天使》の[[効果]]によりパーツ共々[[バウンス]]された。~
その後、[[エンドフェイズ]]での[[手札]]調整で[[墓地へ捨てられた]]後に[[《時械神ラツィオン》]]の[[効果]]で[[デッキ]]に戻され、アポリアが[[《アフター・グロー》]]を約3%の確率で[[ドロー]]しなければ[[《時械神ラツィオン》]]の[[効果ダメージ]]を受け敗北する状況でこの[[カード]]を[[ドロー]]してしまった。~
[[攻撃]]名は「グランド・スローター・キャノン」。~
--「スローター(slaughterer)」とは、「殺戮者」を意味する英単語である。~
直訳すると「大いなる殺戮者の砲撃」となり、未来世界を崩壊へと導いた[[機皇帝]]の設定にぴったりの[[攻撃]]名と言えるだろう。~
//大地は「groud(グラウンド)」なので無関係でしょう
--アニメでは[[元々の攻撃力]]が[[自分]]の[[ライフポイント]]と同じになるという、[[OCG]]やTF5よりも凶悪な[[効果]]だった。~
[[OCG]]では初期[[ライフポイント]]が8000に対しアニメは丁度半分の4000であるため、おそらく無傷の場合の[[攻撃力]]に合わせたのだろう。~
「今週の最強[[カード]]」で公表された[[テキスト]]には[[吸収]]できる事が明記されていたが、何故かこの[[カードの効果]]による[[吸収]]は行われなかった。~

--アニメでは、この[[カード]]に[[装備]]された[[シンクロモンスター]]は《グランエルA》や《グランエルG》の[[効果]]によって[[攻撃]]や[[壁]]に使用できるという扱いだった。~
[[OCG]]での[[装備]]した[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は、これを再現したものとなっている。~
アニメではその他にも、[[戦闘破壊]]した[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]及び[[貫通]]付与・[[攻撃宣言]]時に[[シンクロモンスター]]の[[効果]][[無効]]、[[吸収]][[モンスター]]への1度だけの[[破壊]][[耐性]]をそれぞれのパーツが持ち合わせていた。~

--ホセ(アポリア)が見せた未来の映像では、他の[[機皇帝]]と共に実在の兵器として登場し、人類を攻撃していた。~
グランエルの砲撃によってアポリアは少年期に両親を、青年期に恋人を失っている。~
「アポリアvsZ-ONE」戦の最終局面で[[ドロー]]した[[カード]]が、彼から大切な人を奪い続けたこのグランエルだったのは、皮肉としか言いようがない。~

--また、アンチノミーの回想シーンでも彼を撃とうとしていたが、直前でZ-ONEのD・ホイール搭載型ビーム砲で撃破された。~

--ホセが使用した[[通常罠]]《&ruby(アタック){A};キャノン》の[[イラスト]]では、自身の合体形態の時に《グランエルA》を発射している姿が描かれている。~
//ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Attack_Cannon

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE5>ゲーム付属カード#TF5]]では、[[OCG]]版の代わりにパーツ式の[[オリジナルカード]]として登場している。~
他の[[機皇帝]]と違い、強化パーツは収録されていないが他と同様に展開可能な《グランド・コア》は収録されている。~
ゲーム内においての《機皇帝グランエル∞》と《グランド・コア》の[[効果]]は以下の通りである。~
 《機皇帝グランエル∞》 
 効果モンスター
 星1/地属性/機械族/攻   0/守   0
 このカードが「グランド・コア」の効果によって特殊召喚に成功した場合、
 このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントの半分の数値分アップする。
 このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスターを
 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備することができる。
 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
 「∞」と名のついたモンスターは自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
-~
 《グランド・コア》
 効果モンスター
 星1/地属性/機械族/攻   0/守   0
 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
 このカードがカードの効果によって破壊された時、
 自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
 その後、自分のデッキ・手札・墓地から
 「機皇帝グランエル∞」「グランエルT」「グランエルA」
 「グランエルG」「グランエルC」をそれぞれ1体特殊召喚する。
[[通常召喚]]可能で[[効果の対象]]にできず、本体以外のパーツも[[攻撃]]可能となっている。~
また、他の[[機皇帝]]と違い、他のパーツによる能力アップは消滅している。~
代わりに《グランド・コア》で[[特殊召喚]]した場合、[[OCG]]版と同様に[[ライフポイント]]の半分だけ[[ステータス]]が上がる仕様となっている。~
強化パーツは収録されていないが、単体のパーツでも「[[連続攻撃]]」「[[戦闘破壊]][[耐性]]」「[[攻撃対象]]変更」「[[モンスター効果]][[無効]]」と優秀なものが揃っている。~
なお、《グランド・コア》の[[イラスト]]がアニメと微妙に異なっている。~
[[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]では、《グランド・コア》の[[イラスト]]がアニメと同じものに変更されている。~
また、上記のアニメのアポリアの[[ドロー]]がイベントで再現されており、[[OCG]]版のこの[[カード]]を[[ドロー]]している。~

--[[DUEL TERMINAL]]ではアポリアの[[デッキ]]に投入されているが、[[ライフ]]4000スタートのルールでは初期[[攻>攻撃力]]・[[守>守備力]]が2000にしかならない。~
CPUも使いづらさを理解しているのか[[《再機動》]]の[[コスト]]で[[デッキ]]に戻されることが多く、EXステージでは[[機皇帝]]の中で唯一[[デッキ]]から外されてしまう。~

**関連カード [#card]
-[[機皇]]
-[[機皇帝]]

-[[《機皇兵グランエル・アイン》]]

-[[《茫漠の死者》]]

-[[《The grand JUPITER》]]

―《機皇帝グランエル∞》の姿が見られる[[カード]]
-[[《機皇創出》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【機皇】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Vジャンプ(2010年10月号) 付属カード>書籍付属カード#VJ2010]] VJMP-JP054 &size(10){[[Ultra]]};
-[[デュエリストパック−冥闇のデュエリスト編−]] DP24-JP024

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[誘発効果]]です。~
  また、[[シンクロモンスター]]を[[装備]]する[[効果]]と、[[装備]]した[[モンスター]]を[[自分]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる[[効果]]は[[起動効果]]となります。~
  また、[[ライフポイント]]の半分[[攻撃力]]・[[守備力]]を上げる[[効果]]と、[[装備]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]分[[攻撃力]]を上げる[[効果]]は[[永続効果]]です。(13/06/26)~

***『このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントの半分の数値分アップする』効果について [#faq1]
Q:[[自分]]の[[ライフ]]が8000で[[相手]][[ライフ]]を下回っている時、この[[カード]]に[[《進化する人類》]]を[[装備]]しました。~
  この場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:その場合、[[元々の攻撃力]]が2400の状態から[[攻撃力]]が4000ポイントアップします。(10/08/21)

Q:[[自分]]の[[ライフ]]が8000の時、この[[モンスター]]に[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]を使われました。~
  この場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]0の半分(または倍)の0になり、その後に自身の[[効果]]で[[攻撃力]]が上昇しますので結果的に[[攻撃力]]は変わりません。(10/08/21)

Q:[[自分]]の[[ライフ]]が8000の時、この[[モンスター]]に[[《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]を使われました。~
  この場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
  また[[ライフ]]が変化した時、[[攻撃力]]もどうなりますか?~
A:[[攻撃力]]は4000の半分の2000になり、[[ライフ]]が変化しても[[攻撃力]]は2000のままになります。(10/08/21)

Q:[[自分]]([[ライフ]]8000)の[[フィールド]]に[[表側表示]]のこの[[カード]]が存在しています。~
  [[《リミッター解除》]]を[[発動]]し[[攻撃力]]が2倍になった後、[[《治療の神 ディアン・ケト》]]を使い[[ライフ]]を1000[[回復]]しました。~
  この時、《機皇帝グランエル∞》の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[《リミッター解除》]]の[[効果]]が[[適用]]され、《機皇帝グランエル∞》の[[攻撃力]]が8000になった後、[[ライフ]]が1000ポイント[[回復]]した場合であっても《機皇帝グランエル∞》の[[攻撃力]]は8000のままになります。(11/03/06)
//倍になったあと効果でアップするのならLP8000÷2×2+1000÷2=8500のはず。不正確なのでコメントアウト、要確認頼む
//事務局の回答と大幅に食い違った記述だったので訂正。

***『自分のメインフェイズ時に、このカードの効果で装備したモンスター1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる』効果について [#faq1]
Q:[[装備]]した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は、1体を選択するのは[[発動]]時で、[[特殊召喚]]されるのは[[効果処理時]]ですか?~
A:[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]で、[[発動]]時にその[[装備]]された[[モンスター]]1体を選択し[[効果処理時]]に[[特殊召喚]]されます。(10/08/21)

Q:[[効果処理時]]にこの[[カード]]が存在しない場合、[[装備]]した[[モンスター]]が[[特殊召喚]]されませんか?~
A:はい、されません。(10/08/21)

Q:[[《スターライト・ロード》]]や[[《BF−大旆のヴァーユ》]]等の[[効果]]で[[シンクロ召喚]]以外の方法で[[特殊召喚]]された[[シンクロモンスター]]を[[装備]]していますが、これを選択して[[特殊召喚]]できますか?~
A:いいえ、選択自体できません。(10/08/21)

Q:[[《トライデント・ドラギオン》]]など[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]を[[装備]]していますが、これを選択することはできますか?~
A:いいえ、選択自体できません。(10/08/21)

Q:[[効果の発動]]に[[チェーン]]して[[相手]]が[[《おジャマトリオ》]]を[[発動]]し、[[自分]]の[[モンスターゾーン]]に空きがなくなった場合、[[効果]]処理はどうなりますか?~
A:[[特殊召喚]]する事はできず、[[装備]]していた[[モンスター]]は[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]事になります。(16/12/05)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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