*《&ruby(けつべつ){決別};/Break Away》 [#top]
 通常罠
 (1):相手バトルフェイズに手札から魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 そのバトルフェイズを終了する。
 フィールドの表側表示モンスターはターン終了時まで効果が無効化される。

 [[マキシマム・クライシス]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]]の[[バトルフェイズ]]を終了させ、[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~

 [[手札コスト]]に[[魔法カード]]を要求しているため、採用する場合は[[《ジェムナイト・フュージョン》]]などを併用し、[[手札]]に[[魔法カード]]を加えやすい構築にすると良い。~
 しかし、単純に1枚の[[コスト]]で[[バトルフェイズ]]を終了させるだけなら繰り返し使える[[《強制終了》]]がある。~
 加えて、[[攻撃]]を封じる[[カード]]には[[フリーチェーン]]かつ[[コスト]]が必要ない[[《威嚇する咆哮》]]・[[《和睦の使者》]]も存在している。~
 後半の[[モンスター効果]]の[[無効]]化で差別化したいが、[[バトルフェイズ]]を終了させた後なので[[メインフェイズ2≧メインフェイズ#M2]]と[[エンドフェイズ]]での[[効果]]しか[[無効]]にできない。~
 後半の[[モンスター効果]]の[[無効]]化で差別化したいが、[[バトルフェイズ]]を終了させた後なので[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]と[[エンドフェイズ]]での[[効果]]しか[[無効]]にできない。~
 [[攻撃]]と[[モンスター効果]]を両方防ぎたいのなら、[[フリーチェーン]]で[[手札コスト]]が無く永続的に封じられる[[《デモンズ・チェーン》]]の方が使いやすい。~

 [[無効]]が一時的かつ全体に及ぶので[[自分]]の[[デメリット]]を打ち消すことに利用できるが、そうすると今度は[[発動]]タイミングが限られてしまうのが厳しい。~
 [[コスト]]や[[発動]]タイミングに見合うような有用な[[効果]]とは言い難く、また、[[発動]]後に[[フィールド]]に出た[[モンスター効果]]は[[無効]]にできず、[[無効]][[効果]]としても範囲が狭いため、他の汎用[[カード]]を差し置いての採用は難しい。~

 [[《サベージ・コロシアム》]]との相性はよく、[[攻撃]]を防ぎつつ[[モンスター効果]]を[[無効]]にするため、[[耐性]]を持った[[モンスター]]でも[[破壊]]可能になる。~

-「&ruby(けつべつ){決別};」とは、「&ruby(いとまご){暇乞};いをして別れる、決断しキッパリ別れる」ことを意味する。~
「暇乞い」とは、「別れを告げること」「別れそのもの」を指す表現として用いられている。~
[[イラスト]]においても[[《ヂェミナイ・エルフ》]]の姉妹が互いに絶交・絶縁し、別れている姿が描かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vsユーリ」戦において遊矢が使用。~
[[アクションマジック>魔法カード]]《奇跡》を[[コスト]]に[[発動]]しようとしたが、ユーリの[[アクションマジック>魔法カード]]《クラッシュ・アクション》で《奇跡》が[[破壊]]されてしまい、やむを得ず[[《スマイル・ワールド》]]を[[コスト]]に[[発動]]。~
ユーリの[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]の[[攻撃]]を[[無効]]にして[[バトルフェイズ]]を終了した。~

--[[デュエル]]の展開とは直接的には関係ないが、[[コスト]]にした[[《スマイル・ワールド》]]は父・遊勝の形見ともいえる[[カード]]だった。~
それを[[捨て>捨てる]]てしまったことは遊矢の精神に大きな影響を及ぼし、結果として[[ズァーク>《覇王龍ズァーク》]]覚醒の引き金となってしまった。~

--アニメでは[[自分]]の[[バトルフェイズ]]にも[[発動]]できた。~

--遊矢は、この[[カード]]を[[発動]]できるにもかかわらず、直前の[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]の[[直接攻撃]]を[[アクションマジック>魔法カード]]《回避》を使用して防ごうとしている。~
しかしそちらも、ユーリの[[アクションマジック>魔法カード]]《ノーアクション》で[[無効]]にされ、[[直接攻撃]]を通してしまっている。~
この時、《回避》を[[発動]]せずに[[コスト]]に回してこちらを[[発動]]していれば、[[バトルフェイズ]]そのものを終了させ、[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]の[[攻撃]]も防げた。~
この[[カード]]を温存するためとも考えられるが、結果的に、《ノーアクション》・《クラッシュ・アクション》で2枚の[[アクションマジック>魔法カード]]を使用できなくなり、[[《スマイル・ワールド》]]を捨てざるを得ない局面を迎えてしまった。~
//あくまで結果論なので、その指摘はどうだろうか?
//結果論ではないとCOで指摘されていたはずですが、その文章が消されていますね
//結果論とは結果を見てどうこう論ずることを言うので、結果を見てから批評しているこの文章は結果論ですね
//そもそもプレイングとしておかしくないか?
//どうせ一度目に決別を使おうとしてもノーアクションとクラッシュアクションの順番が入れ替わるだけだろ脚本的に
//先クラッシュアクションだったとしてもクリアウィングの攻撃無効にできてるし 普通にプレミ、あるいは脚本のミス

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《ヂェミナイ・エルフ》]]


―類似[[効果]]を持つ[[カード]]については[[こちら>《攻撃の無力化》]]を参照

―[[手札]]の[[魔法カード]]を[[捨てる]]事で[[効果]]を[[発動]]する[[魔法・罠カード]]は[[《二重魔法》>《二重魔法》#card]]を参照。

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[マキシマム・クライシス]] MACR-JP065

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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&tag(《決別》,罠,通常罠);