*《&ruby(けつるい){血涙};のオーガ/Ogre of the Scarlet Sorrow》 [#top]
 効果モンスター
 星4/闇属性/悪魔族/攻   0/守   0
 相手ターンの1度のバトルフェイズ中に2回目の直接攻撃が宣言された時、
 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
 この効果で特殊召喚に成功した時、
 このカードの攻撃力・守備力はこのターンに1回目の直接攻撃を行った、
 フィールド上に表側表示で存在するモンスターと同じ数値になる。
 このターン、この効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手はこのカード以外のモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 2回目の[[直接攻撃]]時に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]、その方法で[[特殊召喚に成功した]]時に1回目の[[直接攻撃]]した[[モンスター]]と同じ[[ステータス]]になる[[誘発効果]]、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[ターン]]、[[攻撃対象]]を制限させる[[永続効果]]を持つ。~

 [[《冥府の使者ゴーズ》]]の[[下位種]]と思われがちだが、[[魔法・罠カード]]があっても[[特殊召喚]]できる点においては優れる。~
 だが、複数の[[モンスター]]で[[直接攻撃]]する場合は[[《冥府の使者ゴーズ》]]を警戒して[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]から[[攻撃]]するのが通例なので、[[攻撃モンスター]]を下回る[[ステータス]]になってしまう可能性が高い。~
 よって[[《護封剣の剣士》]]を採用し、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]から[[攻撃]]する[[相手]]の指向をまず変えたい。~
 よって[[《護封剣の剣士》]]や[[《コンフュージョン・チャフ》]]を採用し、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]から[[攻撃]]する[[相手]]の指向をまず変えたい。~
 2度の[[直接攻撃]][[宣言]]がないと[[特殊召喚]]できない点、[[ステータス]]が不安定な点など使いづらさが目立ち、一般的に[[《トラゴエディア》]]・[[《バトルフェーダー》]]などが優先される。~
 [[攻撃]]を自身だけに制限させる[[効果]]も持つが、[[直接攻撃]]されるのは基本的に[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合なので、意義の薄い[[効果]]である。~

 [[《ゴーストリック・ハウス》]]を併用した場合は2回の[[直接攻撃]]が発生しやすく、[[《冥府の使者ゴーズ》]]も出てこないため、1回目を高[[攻撃力]]の[[モンスター]]で行ってくる可能性は高いので併用しても良いかもしれない。~

 [[効果]]はともかく[[ステータス]]には恵まれており、[[《デブリ・ドラゴン》]]と[[《カメンレオン》]]の両方で[[蘇生]]できる[[レベル]]4はかなり珍しい。~
 [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]が出せるほか、[[《カメンレオン》]]であれば[[《ダークエンド・ドラゴン》]]の[[縛り]]をクリアする事もできる。~
 前述の[[《速攻のかかし》]]や、[[《ゼロ・ガードナー》]]なども上記の[[蘇生]]に対応するので、これらで防御を行いつつ反撃に転じるという[[デッキ]]構築ができない事もない。~
 [[《護封剣の剣士》]]は[[レベル]]8なので、[[効果]]を使った[[《ダークエンド・ドラゴン》]]などから[[ランク]]8を呼び出す事もできる。~

-「オーガ」が「[[鬼>《赤鬼》]]」という意味のことや、涙を流していること、2回目の[[攻撃]]で[[特殊召喚]]できることから、元[[ネタ]]は、「鬼の目にも涙」ということわざ、または「泣いた[[赤鬼>《赤鬼》]]」であろう。~
//後者は人間と仲良くしたいが鬼という理由で人間に疑われている赤鬼のために、青鬼がまず人間を襲い、赤鬼に助けさせるというエピソードであり、[[効果]]はそれを意識しているともとれる。~
//関連あるようなエピソードには見えないが

--「オーガ(Ogre)」の詳細に関しては[[《岩窟魔人オーガ・ロック》]]参照。~

-[[英語名]]において、「血涙」は「Scarlet Sorrow(緋色の悲しみ)」と訳された。~
血の涙というニュアンスは十分伝わる訳だが、やはり「Blood(血)」は使えないらしい。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「ジャックvsカーリー」戦においてジャックが使用。~
[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の[[直接攻撃]]時に[[特殊召喚]]され、[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]と同じ[[攻撃力]]2400となり返り討ちにした。~
その後、[[レベル]]が上がり[[強化]]された[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]に[[戦闘破壊]]された。~

--偽ジャック(ロボット)の敗北時に散らばった[[カード]]の中に2枚存在するのも確認できる。~
ジャックの[[デッキ]]を真似たマックスの[[デッキ]]にも入っていた。~

--アニメでは[[攻撃力]]・[[守備力]]は1回目の[[直接攻撃]]で受けた[[ダメージ]]の数値分となり、2回目の[[直接攻撃]]を[[宣言]]した[[モンスター]]はこの[[カード]]を[[攻撃]]しなければならなかったが、他の[[モンスター]]への制限は無かった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《トラゴエディア》]]
-[[《冥府の使者ゴーズ》]]
-[[《コンフュージョン・チャフ》]]

-[[相手の直接攻撃宣言時に特殊召喚できるカード>《バトルフェーダー》#list]]

―《血涙のオーガ》の姿が見られる[[カード]]
-[[《コマンド・リゾネーター》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP005

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[特殊召喚]]が[[誘発効果]]、数値変動が[[誘発効果]]、[[攻撃対象]]選択制限は[[永続効果]]です。(09/11/14)

Q:[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]などのように1回目と2回目の[[直接攻撃]]を[[宣言>攻撃宣言]]した[[モンスター]]が同じ場合でも[[特殊召喚]]できますか?~
A:はい、その場合でも[[特殊召喚]]できます。(09/11/14)

Q:2回目の[[直接攻撃]]を[[宣言>攻撃宣言]]した時に1回目の[[直接攻撃]]を行った[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しない場合でも[[特殊召喚]]すること自体できますか?~
A:はい、できます。(09/11/14)~

Q:1度目の[[直接攻撃]]を行った[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れていた場合この[[カード]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:数値が変化せず、0のままです。(09/11/14)~

Q:[[攻撃力]]・[[守備力]]を同じにする[[効果]]は1度目の[[直接攻撃]]を行った[[モンスター]]を[[対象]]に取りますか?~
A:いいえ、[[対象]]を取りません。(09/12/09)~

Q:2回目の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]時に[[効果]]を[[発動]]しなかった場合、3回目の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]時に[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:できません。~
  必ず「2回目」の時に[[発動]]します。(09/11/14)~

Q:1回目(A)の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]時に[[《魔法の筒》]]等で[[攻撃]]を[[無効]]にした場合、2回目(B)の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]時にこの[[カード]]を[[特殊召喚]]できますか?~
A:できません。~
  [[無効]]にされた場合は数えないので、この場合は(B)を「1回目に[[直接攻撃]]した[[モンスター]]」と数えます。(09/11/14)~

Q:[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいるかどうかは不問ですか?~
  ([[《サブマリンロイド》]]などに関係)~
A:問いません。(09/12/12)~

Q:変化した値は「[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]」になりますか?~
A:なりません。(09/12/12)~

Q:1回目の[[直接攻撃]]は成功する必要がありますか?~
A:ありません。~
  1回目の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]後[[《エネミーコントローラー》]]等で[[攻撃]]を中断させた場合も2回目の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]時にこの[[カード]]を[[特殊召喚]]できます。(09/12/15)~

Q:2回目の[[直接攻撃]]の前に、1回目の[[直接攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が変化した場合、この[[カード]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]したこの[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]は、[[特殊召喚]][[効果]]の処理を行う時点での、1回目の[[直接攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]に変化します。~
  したがって、1回目に[[直接攻撃]]を行った[[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]が変化していた場合、この[[カード]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]も、その時点のその[[モンスター]]と同じ数値になります。(12/10/10)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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