*《&ruby(かぎせんし){鍵戦士};キーマン/Key Man the Key Warrior》 [#top]
 効果モンスター
 星2/地属性/戦士族/攻1000/守 500
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
 このターンのエンドフェイズ時まで、このカードのレベルは3になる。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[STARTER DECK(2011)]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 自身の[[レベル]]を3にする[[起動効果]]を持つ。~

 同時に登場した[[《シャインナイト》]]や[[《ハウリング・ウォリアー》]]に比べると好きなタイミングで[[レベル]]を変動できる。~
 [[レベル]]2、3として、[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]の[[レベル]]調整が可能。~
 その[[ステータス]]から[[《荒野の女戦士》]]、[[《巨大ネズミ》]]、[[《増援》]]等多くの[[リクルーター]]・[[サーチャー]]に対応している。~
 特に[[《トゥルース・リインフォース》]]から展開できる点はこの[[カード]]ならではの武器であり、[[《ジャンク・シンクロン》]]と組み合わせれば、[[レベル]]5〜8までの[[シンクロ召喚]]、[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]も行える。~
 この際、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]や[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を絡める事も可能であるため、柔軟に展開を選べる。~
 この際、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]を絡める事も可能であるため、柔軟に展開を選べる。~
//[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]
 単体では低[[ステータス]]で[[バニラ]]同然であるが、上記[[サポートカード]]の都合から[[ピン挿し]]でも機能する点は評価できる。~
 [[墓地へ送られた]]後は[[《ジャンク・シンクロン》]]の[[蘇生]]先として利用できるため、これらを扱う[[デッキ]]ならば一考の余地はある。~
 また、この[[カード]]も[[《ジャンク・シンクロン》]]も[[戦士族]]であるため、[[《不死武士》]]と両立も可能。~

-[[レベル]]を3にする[[効果]]なので、何らかの[[効果]]で[[レベル]]4以上になっていた場合でも3以外にはなれない。

-「キーマン(keyman)」とは、重要人物や中心人物のことを指す。~
その名の通り、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]のキーマンとなり得る[[効果]]を持っている。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《ガガガマジシャン》]]

//―《鍵戦士キーマン》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARTER DECK(2011)]] YSD6-JP009

**FAQ [#faq]
Q:自身の[[効果]]が[[適用]]され[[レベル]]3になった後に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]された場合、この[[カード]]の[[レベル]]は元に戻りますか?~
//A:いいえ、その場合は戻らず[[レベル]]は3のままになります。(12/02/29)
A:はい、[[レベル]]は元の数値である2になります。(16/09/03)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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