*《&ruby(けんまじん){鍵魔人};ハミハミハミング/Humhumming the Key Djinn》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク3/水属性/悪魔族/攻1100/守1800
 レベル3モンスター×2
 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、
 自分の墓地の「魔人」Xモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 その後、手札を2枚までそのモンスターの下に重ねてX素材にできる。
 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
 自分フィールドの「魔人」Xモンスター1体を対象として発動できる。
 このターン、そのモンスターは相手に直接攻撃できる。

 [[ザ・デュエリスト・アドベント]]で登場した[[水属性]]・[[悪魔族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[墓地]]の[[魔人]][[エクシーズモンスター]]1体を[[蘇生]]させ、[[エクシーズ素材]]を補充する[[誘発効果]]、[[魔人]]に[[直接攻撃]]能力を付与する[[起動効果]]を持つ。~

 [[エクシーズ素材]]は[[レベル]]3×2体と軽く、[[エクシーズ召喚]]は容易である。~
 基本的な出し方などは[[【魔人】]]を参照。~

 (1)の[[魔人]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]させる[[効果]]は[[エクシーズ召喚]]以外の[[特殊召喚]]でも[[発動]]し、[[同名カード]]を[[蘇生]]することが可能である。~
 自身は[[ランク]]3以下の[[水属性]][[エクシーズモンスター]]なので、[[《バハムート・シャーク》]]による[[特殊召喚]]にも対応している。~
// [[《バハムート・シャーク》]]から[[特殊召喚]]し、その[[効果]]でもう一体の《鍵魔人ハミハミハミング》を呼び出せば、[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]を2体並べることも可能。~
// ただしこの場合、[[《バハムート・シャーク》]]で呼び出した[[カード]]は[[蘇生制限]]を満たせないので、先に[[蘇生]]する[[対象]]を[[エクシーズ召喚]]する必要がある。~

 即座に[[エクシーズモンスター]]を[[フィールド]]に2体並べる事ができるので、[[《エクシーズ・ギフト》]]や[[《エクシーズ・ユニバース》]]の[[発動条件]]を単独で満たすことができる。~
 上記[[カード]]は[[【バハムート・シャーク】]]でも相性がいいので、[[エクストラデッキ]]の兼ね合いは難しくなるが共存は可能である。~

 [[《FNo.0 未来皇ホープ》]]とも相性が良く、この[[カード]]が[[特殊召喚]]した時の[[効果]]で[[墓地]]から[[ランク]]3の[[魔人]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]させることで[[エクシーズ召喚]]できる。~
 [[《バハムート・シャーク》]]からこの[[カード]]を[[特殊召喚]]し、[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]に繋げても条件が揃うため、この[[カード]]を使用するならばあちらの採用も考えられる。~

 (1)の[[効果]]の回数には制限がないため、[[墓地]]に[[蘇生]]可能な《鍵魔人ハミハミハミング》が複数存在すれば、1度の[[特殊召喚]]でそれら全てを[[蘇生]]できる。~
 [[水属性]]なので[[《マスター・ボーイ》]]の[[リンク召喚]]を狙ってもいいだろう。~

 [[蘇生]]した[[魔人]]に[[エクシーズ素材]]を追加する[[効果]]は、現状[[魔人]]に[[戦闘]]を補佐する[[効果]]が多い上に[[相手]]の[[ターン]]に弱いという点から、[[ディスアドバンテージ]]となりやすい。~
 そもそも[[デッキ]]内にまだ[[魔人]][[エクシーズモンスター]]が残っている場合、最初からそれを[[エクシーズ召喚]]すれば[[手札]]を消費することもない。~
 その為、[[エクストラデッキ]]内の[[魔人]]を使い切った時や、(2)の[[効果]]目的で[[蘇生]]した[[魔人]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]を稼ぐ時に使うことになる。~

 [[《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》]]の(2)の[[効果]]でこの[[カード]]に[[《バハムート・シャーク》]]を重ね、あちらの[[コスト]]で[[エクシーズ素材]]の自身を[[墓地]]へ置きつつ、2体目を[[特殊召喚]]することで1体目を[[蘇生]]できる。~
 [[《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》]]自体は(1)の[[効果]]でこの[[カード]]や[[墓地]]の[[魔人]]の[[蘇生]]もできるので[[腐る]]こともない。~

 (2)の[[魔人]][[エクシーズモンスター]]に[[直接攻撃]]能力を付与する[[効果]]は自身にも[[適用]]できるため、[[相手]][[ライフ]]が1100以下なら自身を[[フィニッシャー]]にできる。~
 ただ、[[直接攻撃]]だけが目的なら[[攻撃力]]2000の[[《No.47 ナイトメア・シャーク》]]が存在するため、他の[[魔人]]の[[効果]]の併用が前提と言える。~
 特に[[《管魔人メロメロメロディ》]]との相性がよく、[[発動]]すれば単独でも2800[[ダメージ]]を与えることができる。~
 更に[[《団結の力》]]を[[発動]]すれば6000の[[ダメージ]]を叩き込むことができ、状況次第ではそのまま[[1ターンキル]]に到達することも可能。~
 [[攻撃]]後は[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]の[[エクシーズ召喚]]を行えば[[相手]][[ターン]]に[[壁]]にできる。~

-名前だけではわかりづらいが、モチーフは施錠をする「鍵」ではなくピアノなどの「鍵盤(key board)」である。
-[[カード名]]だけではわかりづらいが、モチーフは[[イラスト]]通り施錠をする「[[鍵>魔鍵]]」ではなくピアノなどの「鍵盤(key board)」である。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[魔人]]

//―《鍵魔人ハミハミハミング》の姿が見られる[[カード]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【魔人】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・デュエリスト・アドベント]] DUEA-JP088 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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