*《&ruby(アンティーク・ギアキャッスル){古代の機械城};/Ancient Gear Castle》 [#top]
 永続魔法
 (1):フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターの攻撃力は300アップする。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
 (3):自分が「アンティーク・ギア」モンスターを表側表示でアドバンス召喚する場合、
 必要なリリースの数以上のカウンターが置かれたこのカードを
 代わりにリリースしてアドバンス召喚できる。

 [[SHADOW OF INFINITY]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[アンティーク・ギア]]を[[全体強化]]する[[効果]]、[[通常召喚]]される度に[[カウンター]]を置く[[効果]]、[[アンティーク・ギア]]を[[アドバンス召喚]]する場合に[[リリース]]の代わりとなる[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は[[アンティーク・ギア]]の[[全体強化]]で、特に[[攻撃力]]不足な[[レベル]]6以下の[[アンティーク・ギア]]の補助になる。~
 しかし、上昇値は小さく他の[[カード]]に頼った方がいい場合も多いので、[[上級]][[アンティーク・ギア]]の[[召喚]]補助としての役割が主となる。~
 なお、[[相手]]の[[アンティーク・ギア]]も[[強化]]してしまうので、[[ミラーマッチ]]では少々危険である。~

 (2)の[[効果]]で[[モンスター]]が[[通常召喚]]されると[[カウンター]]を置かれ、さらに(3)の[[効果]]で[[アンティーク・ギア]]を[[アドバンス召喚]]する際に[[モンスター]]の代わりに[[リリース]]する事ができる。~
 [[通常召喚]]する[[モンスター]]に条件は無く、[[相手]]の分も数える。~
 このため、次の[[自分]]の[[ターン]]には既に2個の[[カウンター]]が乗っていることも多く、[[最上級]][[アンティーク・ギア]]を容易に[[召喚]]できる。~
 ただし、例によって[[魔法・罠除去]]には弱い事と、[[カウンター]]を3つ以上溜めても無意味な事には注意。~

 [[フィールド魔法]]ではないため、[[《死皇帝の陵墓》]]や[[《歯車街》]]と併用可能。~
 [[《死皇帝の陵墓》]]での[[通常召喚]]でも[[カウンター]]は乗り、[[《歯車街》]]があれば[[カウンター]]1つの状態で[[最上級]][[アンティーク・ギア]]を[[召喚]]できる。~
 しかし、[[カウンター]]を貯める必要の無い[[《古代の進軍》]]が登場したことで差別化が難しくなっている。~

-[[リリース]]の代わりにする場合、全ての[[リリース]]を賄える状況でないと代わりにできない。~
例えば、「[[カウンター]]が1つ乗ったこの[[カード]]+[[フィールド]]の[[モンスター]]1体」で[[《古代の機械巨人》]]を[[アドバンス召喚]]することはできない。

-[[EXPERT EDITION Volume.4]]以前は[[アドバンスセット]]も可能な[[テキスト]]であり、実際に可能であるという裁定も出されていた(08/10/01)が、[[ストラクチャーデッキR−機械竜叛乱−]]で[[表側表示]]限定に[[エラッタ]]された。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「クロノスvsカミューラ」戦においてクロノスが使用。~
[[《古代の機械兵士》]]と[[《古代の機械獣》]]を[[強化]]し、最後は[[《古代の機械巨人》]]を[[召喚]]する際に[[生け贄]]の代わりとなった。~
「vsナポレオン」戦でも登場しており、[[《古代の機械兵士》]]を[[強化]]し、[[《古代の機械工兵》]]の[[召喚]]する際に[[生け贄]]の代わりとなった。~

--[[フィールド魔法]]の様な[[効果]]にもかかわらず[[永続魔法]]なのは、上記の初登場時の[[相手]]が[[フィールド魔法]]《不死の王国−ヘルヴァニア》を使用していたためと推測される。~
(当時のルールでは、[[表側表示]]の[[フィールド魔法]]は合計で同時に1枚しか存在することができなかった。)~
そのおかげで、[[《歯車街》]]と共存したりこの[[カード]]を複数並べたりすることができるようになった。

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスでは、[[自分]]の最初の[[ターン]]開始時にこの[[カード]]を[[フィールド]]に出現させるスキル「闇黒?古代の機械」をクロノスが取得する。~

**関連カード [#card]
-[[アンティーク・ギア]]

-[[《歯車街》]]

―《古代の機械城》が見られる[[カード]]
-[[《古代の進軍》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[SHADOW OF INFINITY]] SOI-JP047 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−]] SD10-JP023
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP167 &size(10){[[Super]]};
-[[ストラクチャーデッキR−機械竜叛乱−]] SR03-JP023

**FAQ [#faq]
***(2)の効果について [#faq1]
Q:[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:いいえ、作りません。(13/07/21)

Q:[[相手]]が[[通常召喚]]した場合、[[カウンター]]を置きますか?~
A:はい、置きます。

Q:[[相手]]が[[通常召喚]]の権利を使って[[モンスター]]を[[セット]]した場合も、[[カウンター]]を置きますか?~
A:はい、[[セット]]したときも[[カウンター]]を置きます。~
  条件が「[[召喚]]」ではなく「[[通常召喚]]」だからです。

Q:[[デュアルモンスター>デュアル]]を[[再度召喚]]した場合、[[カウンター]]を置きますか?~
A:はい、置きます。(08/04/30)

***(3)の効果について [#faq2]
Q:[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:いいえ、作りません。

Q:この[[カード]]を[[リリース]]の代わりとして[[召喚]]した[[モンスター]]は、[[アドバンス召喚]]された扱いとなりますか?~
A:はい、[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]として扱います。(13/02/18)

Q:[[《生贄封じの仮面》]][[適用]]中に[[リリース]]の代わりとする[[効果]]を使えますか?~
A:いいえ、この[[カード]]を[[リリース]]する扱いなので使えません。~

//↓テキスト変更で表側表示でしか出せなくなった。
//Q:このカードを[[リリース]]して[[アンティーク・ギア]]の[[上級モンスター]]を[[セット]]できますか?~
//A:はい、できます。(08/10/01)

//Q:このカードの[[カウンター]]と[[《マジック・ガードナー》]]の[[カウンター]]は同じものとして扱うことができますか?~
//A:いいえ、[[カウンター]]に名前はありませんが、違う物として考えます。~
//  [[アドバンス召喚]]の代わりに必要な[[カウンター]]は、この[[カードの効果]]で置かれたものでなければなりません。(08/09/16)

Q:[[カウンター]]が1つも置かれていない《古代の機械城》があります。 ~
  [[《マジック・ガードナー》]]を2枚[[使用]]し、それらの[[効果]]によって《古代の機械城》に[[カウンター]]を2つ置きました。 ~
  この[[《マジック・ガードナー》]]の[[効果]]によって[[カウンター]]が2つ置かれている状態の《古代の機械城》の(3)の[[効果]]を[[使用]]して[[《古代の機械巨人》]]を[[アドバンス召喚]]できますか? ~
A:[[《マジック・ガードナー》]]の[[効果]]で《古代の機械城》に置いた[[カウンター]]は、この《古代の機械城》の[[効果]]で[[置く]][[カウンター]]とは別として扱います。~
  そのため、《古代の機械城》の(3)の[[効果]]を[[適用]]して[[アドバンス召喚]]する際、[[《マジック・ガードナー》]]の[[効果]]で置いた[[カウンター]]は「必要な[[リリース]]の数以上の[[カウンター]]」には含まれません。~
  よって、質問の状況の場合《古代の機械城》を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]することはできません。(19/05/20)

Q:[[《血の代償》]]の[[効果]]による[[通常召喚]]時に、[[リリース]]の代わりとする[[効果]]を使えますか?~
A:はい、使えます。(10/07/01)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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