*《&ruby(こどく){孤毒};の&ruby(つるぎ){剣};/Solitary Sword of Poison》 [#top]
 装備魔法
 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
 (1):「孤毒の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
 (2):装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は、
 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる。
 (3):自分フィールドに装備モンスター以外の
 モンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。

 [[CYBERNETIC HORIZON]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[自分]][[フィールド]]上に[[1枚しか存在できない]][[効果]]、[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[ダメージ計算時]]に[[装備モンスター]]の[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍にする[[効果]]、[[装備モンスター]]以外の[[自分]]の[[モンスター]]が存在する場合に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~
 [[自分]][[フィールド]]に[[1枚しか存在できない]][[効果]]、[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行う[[ダメージ計算時]]に[[装備モンスター]]の[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍にする[[効果]]、[[装備モンスター]]以外の[[自分]]の[[モンスター]]が存在する場合に[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍にできるが、自身の[[同名カード]]と[[装備モンスター]]以外の[[自分]][[モンスター]]の存在を制限する[[デメリット]]がある。~
 同じく[[攻撃力]]倍化の[[効果]]を持つ[[装備魔法]]としては[[《巨大化》]]が存在しており、採用に当たっては双方の[[メリット]]・[[デメリット]]をよく吟味したい。~
 あちらと比べ、他に[[モンスター]]を並べることができず、また[[直接攻撃]]では[[効果]]を発揮できない点はマイナスである。~
 この[[カード]]の場合、[[ライフポイント]]による[[効果]]の差は無いが、一方で[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]させて[[弱体化]]させることもできない。~
 しかし、[[連続攻撃]]・[[全体攻撃]]とは[[《巨大化》]]より相性が良く、途中で[[相手]]の[[ライフポイント]]を上回った場合でも[[攻撃力]]を落とさずに[[攻撃]]ができる。~

 このような特性を踏まえると、大量展開に優れる[[デッキ]]よりも、[[元々の攻撃力]]が高い大型[[モンスター]]を運用する[[デッキ]]に採用するべきだろう。~
 [[Sin]]は[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が高いだけでなく、他の[[モンスター]]の[[攻撃]]を制限する[[デメリット]]を持つため相性が良い。~
 ただし[[《神縛りの塚》]]で[[Sin]]を維持している場合、[[レベル]]10以上は[[対象]]に取ることができないため、この[[カード]]を[[装備]]できないので注意したい。~
 また、[[最上級モンスター]]を使用する[[デッキ]]で採用しやすい[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]との相性も良好であり、[[全体攻撃]]の爆発力をアップさせる他、[[弱体化]]による影響も軽減できる。~

 変わったところでは[[【甲虫装機】]]と相性がいい。~
 [[《甲虫装機 ギガマンティス》]]と共に[[装備]]することで[[下級]][[甲虫装機]]が4800打点に化け、[[自壊]]も[[《甲虫装機 ダンセル》]]や[[《甲虫装機 センチピード》]]の[[効果]]の[[トリガー]]にできる。~

-[[《巨大化》]]と異なり''[[元々の攻守>元々の攻撃力(守備力)]]のみ''を参照・変動する[[効果]]であり、他の[[カードの効果]]が絡んだ状況次第では計算結果が異なる。~
具体的には[[誘発効果]]によって変動した[[攻撃力]]・[[守備力]]の[[リセット]]が発生しない。~
また、この[[効果]]の微妙な違いのため、この[[カード]]と[[《巨大化》]]を同時に[[装備]]すれば、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を[[元々の攻撃力]]の4倍にできる。~

-[[カード名]]の由来は「孤独」と「蠱毒」を掛け合わせたものと考えられる。~
//「孤独」とは一人でいる様子を指す。~
「蠱毒」とは古代中国において用いられた呪術であり、毒性のある虫や蛇を一つの容器に入れて共食いをさせ、勝ち残った生物が霊的な力を持った毒になるとされる。~
効果の意味合いはそれぞれ(1)が「孤独」、(2)は「蠱毒」、(3)はその両方と思われる。~

//--(1)の[[デメリット]]は、他の[[効果]]との兼ね合いで実用上はほとんど無意味になっている。~
//強いて言えば、[[《マハー・ヴァイロ》]]や[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]のような[[装備カード]]数関連の[[効果]]に貢献できない程度である。~
//それでもあえて付加されたのは、やはり[[カード名]]由来だろうか。~
//仮に2枚装備出来たら元々の4倍になると思われるので無意味ではない

--原作の記憶編において、蠱毒とよく似たことが行われている。~
[[神官セト>《海馬》]]はより強力な&ruby(カー){魔物};を生み出すべく研究を重ね、最終的に魔物を宿した者を地下の闘技場に幽閉し、一人が生き残るまで戦わせるという非人道的な方法に行きつく。~
作中では「生への執着が魔物を強くする」と結論付けられた。~
これにより最後に生き残った二人のうちの一人が宿す魔物が、セトを窮地に立たせるほどに成長してしまった。~
遊戯王シリーズにおいては仲間や[[カード]]との絆を大切にし、力を求めるあまり誤った道へ進むことを戒めるエピソードが時折見られるが、これもその一つと言える。~
そしてその後、セトは[[自身が結んだ絆>《青き眼の乙女》]]の力に助けられることとなる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《巨大化》]]

-[[1枚しか存在できない]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CYBERNETIC HORIZON]] CYHO-JP065

**FAQ [#faq]
***(2)の効果について [#faq1]
Q:この[[カード]]と[[《巨大化》]]を[[装備]]した[[元々の攻撃力]]が1000の[[モンスター]]が[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[ダメージ計算時]]に、この[[カード]]の[[効果]]によって[[元々の攻撃力]]は倍の2000になり、その後[[《巨大化》]]の[[効果]]が再[[適用]]されます。~
  [[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より少なければ最終的な[[攻撃力]]は4000、[[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より多ければ最終的な[[攻撃力]]は1000になります。(18/04/20)
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=13060&keyword=&tag=-1

Q:この[[カード]]と[[《甲虫装機 ギガマンティス》]]を[[装備]]した[[《甲虫装機 ダンセル》]]が[[相手]][[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[《甲虫装機 ギガマンティス》]]の[[効果]]により[[元々の攻撃力]]は2400になっていますので、[[ダメージ計算時]]にこの[[カード]]の[[効果]]によって[[攻撃力]]は4800になります。(18/06/28)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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