*《&ruby(こくじゃびょう){黒蛇病};/Dark Snake Syndrome》 [#top]
 永続魔法
 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。
 2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。

 [[新たなる支配者]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[自分]][[スタンバイフェイズ]]に[[お互い]]に200の倍々[[ダメージ]]を与え続ける[[効果]]を持つ。~

 [[自分]]は[[ダメージ]]を受けず[[回復]]も選択できる[[《ご隠居の大釜》]]の事実上の[[下位互換]]。~
 [[ダメージ]]量としては完全[[下位互換]]ではないが、8000以上の[[効果ダメージ]]を与えるまでに維持する[[ターン]]数が互角であり、途中で[[除去]]された場合に与えられる[[ダメージ]]量もあちらに軍配が上がる。~

 [[自分]]が[[効果ダメージ]]を受ける点を何かしら利用する場合にはこちらを使うメリットは見出せる。~
 例えば[[《DDD神託王ダルク》]]を併用した場合、[[自分]]は[[ターン]]経過で[[ライフ回復]]できることになる。~

-与える[[効果ダメージ]]と総[[ダメージ]]の推移は以下の通り。~
6回目の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]([[発動]][[ターン]]を含めて13[[ターン]]目)まで維持できれば、初期[[ライフポイント]]である8000を削りきれる。~
なお、[[ダメージ]]が発生するのは[[発動]]後3[[ターン]]目からなので、それまでに[[除去]]されると完全に無駄となってしまう。~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''迎えた[[自分]][[スタンバイフェイズ]]の回数''|''与える[[効果ダメージ]]''|''総[[ダメージ]]''|h
|0([[発動]][[ターン]])|0|0|
|1([[発動]]後3[[ターン]]目)|200|200|
|2([[発動]]後5[[ターン]]目)|400|600|
|3([[発動]]後7[[ターン]]目)|800|1400|
|4([[発動]]後9[[ターン]]目)|1600|3000|
|5([[発動]]後11[[ターン]]目)|3200|6200|
|6([[発動]]後13[[ターン]]目)|6400|12600|

-[[《マテリアルドラゴン》]]が存在する場合、[[お互い]]に[[ライフ]]が[[回復]]する。~
そのまま2枚を維持した場合、やがてとてつもない[[回復]]量になっていく。~

-元ネタは「ペスト」だと思われる。~
中世ヨーロッパを中心に莫大な死者を出した致死性の高い伝染病であり、罹患すると皮膚が黒くなる事から「黒死病」とも呼ばれた。~
この[[カード名]]も「黒死病」をもじった物と考えられる。~
中世ヨーロッパを中心に莫大な死者を出した致死性の高い伝染病であり、罹患すると出血斑により皮膚が黒ずんで見えることから「黒死病」とも呼ばれた。~
この[[カード名]]も「黒死病」をもじったものと考えられる。~

-原作・アニメにおいて―~
Dチーム・ゼアルの「遊馬vs徳之助」戦において、徳之助が使用。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[発動]]から10[[ターン]]後には102400[[ダメージ]]となるが、ゲーム作品では65535[[ダメージ]]で上昇がストップしてしまう。~
その後28[[ターン]]目まで65535[[ダメージ]]を与え続け、29[[ターン]]目になると[[ダメージ]]が発生しなくなる。~
仮に29[[ターン]]目まで通常通り[[ダメージ]]が上昇し続けた場合536億8709万1200の[[ダメージ]]を与えることになるので、ゲームシステム上の問題を回避するための仕様と考えられる。~

**関連カード [#card]
-[[《燃えさかる大地》]]
-[[《ご隠居の大釜》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[新たなる支配者]] 301-035
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP035

**FAQ [#faq]
Q:この[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、作ります。(12/10/28)~

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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