*《&ruby(さんか){惨禍};の&ruby(じゅがん){呪眼};/Evil Eye Confrontation》 [#top]
 速攻魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドに「呪眼」モンスターが存在する場合、
 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 自分の魔法&罠ゾーンに「セレンの呪眼」が存在する場合、
 この効果で破壊したカードは墓地へは行かず除外される。

 [[デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ]]で登場した[[速攻魔法]]。~
 [[自分]][[フィールド]]に[[呪眼]][[モンスター]]が存在する時に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]、または[[《セレンの呪眼》]]が存在する時に[[破壊]]して[[除外]]する[[効果]]を持つ。~

 ただ[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]するならば[[発動条件]]を必要とせず[[自分]]の[[カード]]も[[破壊]]できる[[《サイクロン》]]や[[《ツインツイスター》]]の方が使い勝手がいい。~

 追加[[効果]]として[[《セレンの呪眼》]]が存在する時は[[破壊]]して[[除外]]する[[効果]]になる。~
 ただしこの用途でも[[破壊された]]時の[[効果]]を[[発動]]されずに済む[[《コズミック・サイクロン》]]が存在する。~
 とはいえ[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する場合、[[自分]]の[[カード]]も[[破壊]]できる[[《サイクロン》]]や[[《ツインツイスター》]]の方が使い勝手がいい。~
 [[除外]]が可能という観点でも[[破壊された]]時の[[効果]]を[[発動]]されずに済む[[《コズミック・サイクロン》]]が存在する。~
 こちらは[[《王宮の鉄壁》]]が存在する場合でも[[発動]]できるが優位点とはなりにくい。~

 単体では他の[[カード]]に劣るため[[呪眼]]の名を持つ点で差別化を図りたい。~
 そもそも[[【呪眼】]]において[[魔法・罠カード]]を最も[[破壊]]したいタイミングは「[[呪眼]]の死徒」を展開する前なのだが、その状況で[[発動]]できない事が最大の欠点となる。~
 単体では上述した類似[[カード]]に劣るため[[呪眼]]の名を持つ点で差別化を図りたいが、[[発動条件]]の関係で基本的な展開を終えてから[[制圧]]手段として使用する場合、[[《断罪の呪眼》]]も競合相手となる。~
 あちらは[[発動]]自体を[[無効]]にして[[破壊]]できるため[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《拮抗勝負》]]など[[【呪眼】]]における[[マストカウンター]]にも対応できる。~
 こちらは[[手札]]に加わってすぐに[[発動]]できる点や[[除外]]が可能な点で一応は勝るものの、[[制圧]]手段としてはあちらの方が信頼性が高いのは否めないだろう。~

//モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。
//「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[呪眼]]

-[[《セレンの呪眼》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《呪眼の死徒 メドゥサ》]]
-[[《呪眼の眷属 バジリウス》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デッキビルドパック インフィニティ・チェイサーズ]] DBIC-JP035 &size(10){[[Normal]],[[N-Parallel]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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