*《&ruby(しつらく){失楽};の&ruby(へきれき){霹靂};/Cerulean Skyfire》 [#top]
 永続魔法
 (1):「降雷皇ハモン」を自身の方法で特殊召喚する場合、
 自分フィールドの裏側表示の魔法カードを墓地へ送る事もできる。
 (2):1ターンに1度、自分フィールドに「降雷皇ハモン」が攻撃表示で存在する場合、
 相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。
 その後、自分フィールドの「降雷皇ハモン」1体を選んで守備表示にする。
 (3):自分フィールドの表側表示の
 「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかがフィールドから離れた場合に発動する。
 このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。

 [[ストラクチャーデッキ−混沌の三幻魔−]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[《降雷皇ハモン》]]の[[召喚条件]]に[[裏側表示]]の[[魔法カード]]も使用できる様にする[[効果]]、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[《降雷皇ハモン》]]を[[守備表示]]にする[[効果]]、[[三幻魔]]が[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]後の[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[《降雷皇ハモン》]]の[[召喚条件]]を緩和する[[効果]]。~
 [[セット]]した[[魔法カード]]全体を[[コスト]]にでき、この[[カード]]自身も[[永続魔法]]なので[[コスト]]にできる。~
 消費自体は3枚と変わらないものの、[[墓地]]で[[発動]]する[[魔法カード]]などを[[コスト]]にできるので[[ディスアドバンテージ]]を抑えやすくなる。~
 [[三幻魔]]の関連[[カード]]の[[《次元融合殺》]]や[[《失楽園》]]といった[[永続魔法]]でない[[魔法カード]]も[[コスト]]に使える様になるため、[[永続魔法]]の採用枚数を抑えることも狙える。~
 ただ、[[永続魔法]]を減らし過ぎるとこの[[カード]]を引けない場合や[[除去]]された場合に[[《降雷皇ハモン》]]を出せなくなるため、バランスには注意したい。~
 [[ウィッチクラフト]]といった自己[[サルベージ]]ができる[[魔法カード]]を[[コスト]]に使えば実質的な消費は0にできる。~
 [[メタルフォーゼ]]の[[ペンデュラム効果]]とも相性が良く、[[トークン]]などを[[破壊]]して[[《錬装融合》]]を[[セット]]して[[特殊召喚]]に利用し、その後あちらを[[墓地]]から[[デッキ]]に戻して[[ドロー]]することで[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる。~
 [[《トイ・ボックス》]]は1枚から[[魔法カード]]扱いの[[トイ]][[モンスター]]を2枚[[セット]]して、3枚分を揃えることができる。~

 (2)は[[魔法・罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]。~
 [[《降雷皇ハモン》]]に対する[[除去]]や[[弱体化]]、あるいは[[キーカード]]である[[《失楽園》]]やこの[[カード]]自身への[[除去]]をある程度防げる。~
 [[《降雷皇ハモン》]]は[[守備表示]]時に他の[[モンスター]]を[[戦闘]]から守れるので、若干ではあるが[[攻撃]]にも強くなる。~
 ただ、[[《降雷皇ハモン》]]が[[攻撃表示]]でないと使えないため、[[相手]][[ターン]]で[[守備表示]]にした返しの[[自分]]の[[ターン]]では、[[《降雷皇ハモン》]]の[[表示形式]]変更前に使われる[[カード]]は防げない。~
 [[《E・HERO プリズマー》]]などで[[カード名]]を[[コピー]]することで、[[自分]][[ターン]]限定ではあるが楽に使用できる。~
 [[攻撃]]反応型[[罠カード]]や[[魔法・罠カード]]による[[コンバットトリック]]を防げるので、いざという時は役に立つ。~

 (3)は[[ダメージ]]を0にする[[効果]]。~
 [[三幻魔]]のいずれかが[[相手]]によって[[除去]]されてがら空きになっても、後続の[[ダメージ]]を防ぐことで敗北を回避できる。~
 しかし、一緒に[[除去]]されたり、この[[カード]]から先に[[除去]]された場合は[[発動]]できない。~
 [[自分]]の[[カードの効果]]で[[離す>離れる]]ことで能動的に使えるため、[[《星遺物を巡る戦い》]]などを併用するのも良い。~

-(1)の[[効果]]は[[セット]]状態の[[カード]]しか使えない。~
この[[カード]]を出しても[[表側表示]]で存在する[[フィールド魔法]]や[[装備魔法]]などは[[特殊召喚]]に使えない。~
--[[アーティファクト]]等の[[魔法カード]]扱いで[[セット]]可能な[[モンスター]]も、[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]されていれば[[魔法カード]]として[[コスト]]にできる。(20/03/20)~
// https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22987&keyword=&tag=-1
[[《サクリファイス》]]等の[[効果]]で[[装備]]した[[裏側表示]]の[[モンスターカード]]も可能。~

-(2)は[[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]であり、[[相手]]が[[発動]]した[[魔法・罠カード]]の[[効果処理時]]に[[適用]]するかどうかを決定する。~
そのため[[カウンター罠]]や[[チェーンを封じる>チェーン#antichain]][[《超融合》]]のような[[カード]]を[[無効]]にするということもできる。~
類似[[効果]]の[[《魔轟神獣ユニコール》]]の[[裁定]]も参照の事。~

-「霹靂」とは雷のこと、また前触れもなく急に雷が鳴ることを意味する。~
ほとんどの場合、慣用句である「[[青天の霹靂>《青天の霹靂》]]」の存在から後者の意味で用いられる。~
「失楽」については[[《失楽の聖女》]]を参照。

-原作・アニメにおいて―~
[[カード名]]の「失楽の霹靂」はアニメGXにおける[[《降雷皇ハモン》]]の[[攻撃]]名である。~
また、アニメ登場初期の[[《降雷皇ハモン》]]は[[永続魔法]]以外の[[魔法カード]]も[[特殊召喚]]の[[コスト]]に使用でき、[[守備表示]]の自身が[[破壊された]][[ターン]]は以降の[[ダメージ]]を0にする[[効果]]もあった。~
この[[カード]]の(1)(3)の[[効果]]はこれらの点を再現したものだろう。~

--アニメ登場初期の[[三幻魔]]は、[[三幻神]]と類似する[[魔法・罠カード]]への[[耐性]][[効果]]を共通して持っていた。~
(2)の[[効果]]はこの点を意識したものかもしれない。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《降雷皇ハモン》]]
-[[《神炎皇ウリア》]]
-[[《幻魔皇ラビエル》]]

-[[必殺技カード]]
--[[《幻魔皇ラビエル−天界蹂躙拳》]]
--[[《ハイパーブレイズ》]]
--[[《混沌幻魔アーミタイル−虚無幻影羅生悶》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《降雷皇ハモン》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ストラクチャーデッキ−混沌の三幻魔−]] SD38-JP019 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#faq]
***(1)の効果について [#faq1]
Q:[[自分]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[表側表示]]で存在するこの[[カード]]自身と[[裏側表示]]の[[魔法カード]]2枚を[[墓地]]へ送って[[《降雷皇ハモン》]]を[[特殊召喚]]する事もできますか?~
A:はい、できます。(20/03/20)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《失楽の霹靂》,魔法,永続魔法);