*《&ruby(サテラナイト){星因士}; シャム/Satellarknight Alsahm》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1400/守1800
 「星因士 シャム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 相手に1000ダメージを与える。

 [[ザ・デュエリスト・アドベント]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[バーン]]を行う[[誘発効果]]を持つ。

 [[召喚]]・[[特殊召喚]]するだけで1000[[ダメージ]]を与えられる驚異的な[[バーン]]性能を持ち、[[【フルバーン】]]でも採用圏内となる[[モンスター]]である。~
 [[発動条件]]と[[ダメージ]]量が同じ[[《ファイヤー・トルーパー》]]と比べると、[[ノーコスト]]であるため[[効果の発動]]後も[[フィールド]]を空にせずに済む点で勝る。~
 また、[[《ファイヤー・トルーパー》]]を妨害する[[《マクロコスモス》]]などの全体[[除外]][[カード]]の影響も受けない。~
 [[攻撃力]]は低いため[[アタッカー]]にはならないが、その[[レベル]]から[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に繋げやすい。~

 ただし、[[【フルバーン】]]では[[フィールド]]に残るために、[[相手]]が[[腐らせていた>腐る]][[《エフェクト・ヴェーラー》]]などの格好の的になり[[ダメージ]]の通りが悪くなるという欠点がある。~
 [[墓地]]へ送られない可能性があることと[[1ターンに1度]]の[[発動]]制限により、[[蘇生]][[カード]]や[[《戦士の生還》]]での使い回しがしにくくなっているのもやや気になる。~
 [[【フルバーン】]]では[[エクシーズ召喚]]を行える可能性が乏しいため、[[フィールド]]に残る点は[[デメリット]]になりがちである。~
 [[《ファイヤー・トルーパー》]]に対しては[[上位互換]]のようで一長一短の関係なので、双方の特徴をよく考えて採用したい。~

 [[【テラナイト】]]で用いる場合は[[特殊召喚]][[サポートカード]]が豊富なため、[[モンスター効果の発動]]は狙いやすい。~
 各[[テラナイト]]の同じ[[効果]]が[[1ターンに1度]]しか使えない性質上、最終的な[[特殊召喚]]対象としても有用である。~
 しかし、[[カード・アドバンテージ]]を稼げないこともあり、他の[[テラナイト]][[モンスター]]と比べると優先度は下がる。~
 ダメ押しとしては効果的で、さらに[[《ガガガガンマン》]]と合わせれば合計で1800の[[ダメージ]]となるので、詰めの局面用に[[ピン挿し]]しておくと良いか。~

-[[カード名]]の由来は、矢座α星の「シャム(Sham)」。~
全天で3番目に小さな星座であり、ギリシャ神話の愛の神エロスが持つ「キューピッドの矢」を星座にしたものといわれている。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[テラナイト]]

-[[《アチャチャアーチャー》]]
-[[《古代の機械猟犬》]]
-[[《WW−アイス・ベル》]]
-[[《シェル・ナイト》]]
-[[《星因士 シャム》]]
-[[《墓守の呪術師》]]
-[[《ファイヤー・トルーパー》]]

//―《星因士 シャム》の姿が見られる[[カード]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【テラナイト】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・デュエリスト・アドベント]] DUEA-JP021

**FAQ [#faq]
Q:(1)の[[効果]]を[[ダメージステップ]]中に[[特殊召喚]]された時に[[発動]]できますか?~
A:はい、できます。(14/04/19)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《星因士 シャム》,効果モンスター,モンスター,星4/光属性/戦士族/攻1400/守1800,テラナイト);