*《&ruby(せんか){戦華};の&ruby(もう){孟};−&ruby(そうとく){曹徳};/Ancient Warriors - Ambitious Cao De》 [#top]
 効果モンスター
 星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2500
 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、
 このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 (2):自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、
 このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
 (3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
 そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。

 [[ETERNITY CODE]]で登場した[[炎属性]]・[[獣戦士族]]の[[最上級モンスター]]。~
 [[相手]][[フィールドのカード]]が[[戦闘]]・[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[手札]]・[[フィールドのカード]]1枚を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]自身を[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]、他の[[戦華]][[モンスター]]が存在する場合に[[相手]]の[[効果の対象]]にならず、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]]を持つ[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
 [[発動条件]]は[[相手]][[フィールドのカード]]が[[戦闘]]か[[効果]]で[[破壊された]]場合と緩いもの。~
 この[[発動条件]]は「魏」陣営([[炎属性]])の[[戦華]][[モンスター]]共通である。~
 最大の特徴は「[[相手]][[ターン]]で満たせる可能性のある[[戦華]][[モンスター]]の[[効果]]」という点で、「呉」陣営([[水属性]])の[[戦華]][[モンスター]]の「戦華モンスターの効果が発動した場合」という[[発動条件]]を満たすことができる。~
 複数の[[水属性]][[戦華]][[モンスター]]が存在すれば大きく[[アドバンテージ]]を得られる可能性があるため、この[[効果]]誘発のために[[フリーチェーン]]の[[カード]]を用意する価値はある。~
 いずれも[[発動条件]]を持つものの、[[戦華]]の[[効果]]なら[[《戦華の義−関雲》]]・[[《戦華の妙−魯敬》]]が[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
 [[戦華]][[カード]]の中では[[《戦華の叛−呂奉》]]が[[メインフェイズ]]限定とはいえ[[フリーチェーン]]で[[モンスター]]を[[破壊]]できるほか、[[発動条件]]付きで[[《戦華の義−関雲》]]や[[《戦華の妙−魯敬》]]も[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~

 [[コスト]]として[[手札]]あるいは[[フィールドのカード]]を[[墓地へ送る]]必要があるが、[[戦華]][[魔法・罠カード]]は[[サルベージ]]が容易なため、それらを[[コスト]]に当てると消費が少なくて済む。~
 ただし[[戦華]]では[[カード]]を[[墓地へ送る]][[コスト]]や[[効果]]が多いため、[[戦華]][[魔法・罠カード]]を送れない状況も多い。~
 [[炎舞]][[永続魔法]]なども使うとよいか。~

 (2)は[[相手]]の[[効果の対象]]にならず、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]][[効果]]。~
 他の[[戦華]][[モンスター]]が存在する場合にしか[[適用]]されないが、[[戦華]][[モンスター]]は展開が容易であるためこの[[カード]]と並べることは難しくない。~
 この[[カード]]自身3000という高い[[攻撃力]]を持つこともあり、この[[耐性]]と合わせて場持ちは良いと言える。~
 [[《戦華の来−張遠》]]と並べることができれば、[[戦闘破壊]][[耐性]]も得られ更に強固な[[モンスター]]となる。~

 (3)は[[戦闘破壊]]した[[相手]][[モンスター]]を[[墓地]]から[[守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
 [[《ゴヨウ・ガーディアン》]]と同じ[[効果]]であり、処理などはあちらも参考にしたい。~
 あちらと比べ更に高い[[攻撃力]]を持ち(2)の[[耐性]]もあるため、単体での性能はあちら以上と言える。~

 (1)(3)は[[戦華]]に関係なく利用できる汎用的な[[効果]]であり、自身の高い[[ステータス]]も相まって汎用[[カード]]としての採用も考えられる。~
 [[ステータス]]が低い代わりに[[破壊]]による[[除去]]を得意とする[[デッキ]]などでは[[特殊召喚]]しやすい高打点の[[アタッカー]]として利用できる。~
 [[コンバットトリック]]等で[[戦闘破壊]]を得意とする[[デッキ]]などでも(3)の[[発動]]補助に繋がるため相性が良い。~

-モデルは三国志において曹魏王朝の基礎を作った、漢王朝の丞相「曹操」だろう。~
字は「孟徳」であり、この[[モンスター]]の名前はそれを複合させている。~
漢王朝後期の大宦官・曹騰の孫であり、黄巾の乱鎮圧や反[[董卓>《戦華の暴−董穎》]]連合で地盤を固め、同連合が内部分裂して群雄割拠の様相を呈すと、幾度も苦境に陥りつつも[[呂布>《戦華の叛−呂奉》]]・袁紹・袁術ら各地の有力者を破って漢王朝の献帝を擁立。~
丞相として権威を奮い、華北を統一して南進するも、赤壁の戦いで[[劉備>《戦華の徳−劉玄》]]と[[孫権>《戦華の仲−孫謀》]]の[[連合軍>《戦華史略−孫劉同盟》]]に大敗を喫し、以降は勢力的に優勢でありながら攻め切る事ができず、天下を三分する事になった。~
強大な軍事力や屯田制といった政策で曹魏王朝の基礎を作り、実権を握っていた漢王朝から魏王の称号を贈られたが、自身は病死するまで漢王朝の丞相という立場をとり続けた。~
曹魏王朝が成立したのは長男の曹丕が跡を継ぎ、漢王朝の献帝から帝位の禅譲を受けてからであった。~
--自身の親戚である曹仁や夏侯惇、夏侯淵らを重用した一方、[[賈ク>《戦華の詭−賈文》]]や[[張遼>《戦華の来−張遠》]]、張コウ、龐徳といった敵対した者であっても有能な人材であれば登用し、部下の進言を的確に取捨選択する優れた国主であった。~
(3)の[[効果]]は敵対する者をも登用するそんなエピソードにちなんだものか。~
--豪傑をモチーフにした他の[[戦華]][[モンスター]]を差し置いて高[[攻撃力]]に設定されているのは、三国志における最大勢力を率いた君主という点を汲んでいるのかもしれない。~
なお、曹操自身も武芸に優れていたという説もあり、反乱を起こした兵卒数十人を剣を手に討ち取った事もあるとされる。~
--この[[モンスター]]の鎧のモチーフは、四神の1つ「朱雀」であると思われる。~
また、[[イラスト]]に描かれている剣は、『三国志演義』で曹操が所持していたとされる名剣・倚天剣だろうか。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[戦華]]

-[[戦闘破壊したモンスターのコントロールを得るモンスター>コントロール奪取#battle]]

―《戦華の孟−曹徳》の姿が見られる[[カード]]
-[[《戦華史略−大丈夫之義》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ETERNITY CODE]] ETCO-JP020 &size(10){[[Rare]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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