*《&ruby(せんかしりゃく){戦華史略};−&ruby(とうなんのかぜ){東南之風};/Ancient Warriors Saga - East-by-South Winds》 [#top] 永続魔法 このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 コイントスを1回行う。 表だった場合、このカードを墓地へ送る。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 このターン自分の「戦華」カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できず、 自分フィールドの全ての「戦華」効果モンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 [[RISE OF THE DUELIST]]で登場した[[永続魔法]]。~ 2回目の[[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果外テキスト]]、[[1ターンに1度]][[コイントス]]を行い表なら自身を[[墓地へ送る]][[効果]]、[[墓地へ送られた]]場合にその[[ターン]][[相手]]は[[戦華]]の[[効果の発動]]に[[チェーン]]できなくし、[[戦華]][[モンスター]]に[[効果]]を付与する[[効果]]を持つ。 [[《戦華史略−三顧礼迎》]]と同じく2回目の[[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]する[[効果外テキスト]]を持つ。~ [[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]れば(2)につながるものの、こちらの(1)は[[アドバンテージ]]を得られるものではないため、基本的に[[適用]]されるまで維持されることはないだろう。~ 上述の理由によりあまり関係ないが[[《戦華史略−三顧礼迎》]]同様[[《戦華史略−十万之矢》]]の(2)の[[効果]]により[[カードの発動]]を伴わない方法で[[フィールド]]に[[表側表示]]で置いた場合、この[[自壊]]は発生しない。~ (1)は[[コイントス]]で表が出た場合に自身を[[墓地へ送る]][[効果]]。~ (2)の[[効果]]につなぐことができるが、[[【戦華】]]は[[コスト]]や[[効果]]で[[墓地へ送る]]手段はいくらでもある[[デッキ]]であるため、あまり[[発動]]する事はないだろう。~ 一応、[[事故]]などで狙ったタイミングに[[墓地へ送れない>墓地へ送る]]事はあるため、有って困る[[効果]]ではないが、確実でないため頼りにくい。~ (2)は[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]できる[[効果]]であり、[[戦華]][[カード]]の[[効果の発動]]に[[相手]]が[[チェーン]]できなくする。~ さらに、[[発動]]時[[フィールド]]に存在する[[戦華]][[モンスター]]に「[[攻撃宣言]]時[[相手]][[フィールドのカード]]を1枚選んで[[破壊]]できる[[誘発効果]]」を付与する。~ [[戦華]][[カードの効果]]に[[相手]]が[[チェーン]]できなくなるため展開を妨害される危険が大きく下がる。~ また[[戦華]][[モンスター]]には[[コスト]]が必要な[[効果]]も多いため、それらを妨害されないということは[[ディスアドバンテージ]]を大きく減らすことにつながる。~ 更に追加[[効果]]により[[戦華]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]の度に、[[相手]][[フィールドのカード]]を[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[破壊]]できるため大きく[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[チェーン]]を封じる[[効果]]も追加[[効果]]も優秀ではあるが、[[チェーン]]を封じる[[効果]]は初動で[[適用]]したいのに対して追加[[効果]]は展開後に付与したい為[[墓地へ送る]]タイミングが難しい[[カード]]である。~ [[1ターンに1度]]の制限を持たないため、[[サーチ]]・[[サルベージ]]などを駆使して1度の[[メインフェイズ]]に2度[[墓地へ送る]]ことも考えられる。~ ただし、この[[カード]]を[[戦華]][[モンスター]]の[[コスト]]・[[効果]]で[[墓地]]へ送っても処理の関係上[[チェーン]]を封じることはできないので注意。~ -「&ruby(とうなんのかぜ){東南之風};」・「東南の風」は「赤壁の戦い」の終盤において発生したとされる神風。~ 建安13(西暦208)年冬の赤壁の戦いにおいて、[[十万本の矢>《戦華史略−十万之矢》]]で戦力を整え、苦肉の策で間者を欺き、連環の計で[[曹操>《戦華の孟−曹徳》]]軍の大船団を束縛するなど、[[孫権>《戦華の仲−孫謀》]]軍の指揮官である[[周瑜>《戦華の美−周公》]]は火計の準備を着実に進めていた。~ しかし、東南方向からの追い風に恵まれかった事から、[[周瑜>《戦華の美−周公》]]は火攻めを行っても炎が敵船団に燃え広がらず、十分な効果を上げられない点を危惧していた。~ しかし、東南方向からの追い風に恵まれなかった事から、[[周瑜>《戦華の美−周公》]]は火攻めを行っても炎が敵船団に燃え広がらず、十分な効果を上げられない点を危惧していた。~ これに対し、[[諸葛亮>《戦華の智−諸葛孔》]]が私なら[[祈祷>コイントス]]によって風を起こせると豪語した為、[[周瑜>《戦華の美−周公》]]は[[イラスト]]のように儀式場を造らせて[[諸葛亮>《戦華の智−諸葛孔》]]に[[祈祷>コイントス]]を行わせたところ、幾ばくかすると東南の風が吹き始めた事から、火攻めを敢行するべく全軍に出陣を命じるのだった。~ (2)の[[チェーン]]を封じる[[効果]]は火の勢いが強すぎて[[曹操>《戦華の孟−曹徳》]]軍が抵抗できなかった様子、[[攻撃宣言]]時に[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]は火の拡大や[[孫権>《戦華の仲−孫謀》]]軍の攻勢を表現しているのだろう。~ --この赤壁の地では冬の特定の時期に自然に東南の風が吹くとされ、[[諸葛亮>《戦華の智−諸葛孔》]]は事前にそれを知っており、風が吹くまで[[祈祷>コイントス]]を続けたという説もある。~ この[[カード]]の(1)の[[効果]]は[[祈祷>コイントス]]の成否を再現したものと思われるが、[[発動]]後2回目の[[スタンバイフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[祈祷>コイントス]]の結果に関わらず一定のタイミングで(2)の[[効果]]に繋げられるようになっている。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[戦華]] -[[自身以外のカードの効果にチェーンできなくするカード>チェーン#give]] -[[《神の進化》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《戦華の智−諸葛孔》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISE OF THE DUELIST]] ROTD-JP060 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《戦華史略−東南之風》,魔法,永続魔法,戦華);