*《&ruby(つうこん){痛恨};の&ruby(うった){訴};え/Heartfelt Appeal》 [#top]
 通常罠
 相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
 相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体の
 コントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。
 相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを
 次の自分のエンドフェイズ時まで得る。
 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。

 [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[直接攻撃]]を[[トリガー]]とし、[[相手]][[フィールド]]で最も[[守備力]]が高い[[モンスター]]1体を[[コントロール奪取]]する[[効果]]を持つ。

 奪う[[モンスター]]は[[守備力]]次第であるため、必ずしも高[[ステータス]]の[[モンスター]]を奪えるとは限らない上に、[[守備力]]を持たない[[リンクモンスター]]は全て対象外となる。~
 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を奪えば後続の[[攻撃]]を止められるが、奪える[[モンスター]]より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいる場合、続く[[攻撃]]で奪った[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]されてしまう。~

 どうしても奪った[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を避けたい場合、最後の[[モンスター]]の[[直接攻撃]]を[[トリガー]]に[[発動]]すると良いだろう。~
 また[[《アストラルバリア》]]や[[《ドゥーブルパッセ》]]を使用すれば、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の有無に関係なく[[発動]]でき、[[コントロール奪取]]が可能。~
 しかし、どちらにせよ[[戦闘ダメージ]]を防ぐ事はできず、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]での[[効果破壊]]などは防ぎようがない。~
 また、奪った[[モンスター]]は2つの[[デメリット]]を負うので、[[自分]]の[[ターン]]中に[[リリース]]したり各種素材にする等して処理したい。~

 いずれにせよ[[相手]]の行動への依存性が高く、[[永続罠]]ではあるが[[表側表示]][[モンスター]]全般を奪えて[[発動]]タイミングに融通の利く[[《大捕り物》]]でまかなえる局面も多い。~
 総じて見ても、種々の競合[[カード]]に比べ、使い勝手の悪さは否めない[[カード]]である。~

-[[デュエリストパック−遊馬編−]]では、何故か[[レア>Rare]]に格上げされている。~

-[[守備力]]を参照して[[コントロール奪取]]をするが、[[守備表示]]になるわけではない。~

-[[ダメージ]]を「痛恨」と表していると思われるが、「痛恨」とは「非常に残念に思う」という意味であり肉体の痛みとは異なる。~
恐らくはRPG「ドラゴンクエスト」シリーズで敵からのクリティカル攻撃を「痛恨の一撃」と呼ぶ事が間接的なモチーフになっていると思われる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vs風也」戦で遊馬が使用。~
[[《野獣戦士ピューマン》]]の[[直接攻撃]]を受けた時に[[発動]]し、[[《鉄巨人アイアンハンマー》]]の[[コントロール]]を得た。~
その後、特に何もしないまま[[コントロール]]を戻したが、[[通常罠]]《仕込みサイクロン》の[[トリガー]]に利用した。~
「遊馬vs矢最豊作」戦では、《トマトマトリョーシカ》の[[直接攻撃]]を受けた時に[[発動]]。~
まだ[[攻撃]]を行っていない2体目の《トマトマトリョーシカ》の[[コントロール]]を得ることで追撃を防ぎつつ、次の[[ターン]]に[[《チャッチャカアーチャー》]]の[[アドバンス召喚]]へ繋げた。~

--アニメでは[[モンスター]]の[[効果]][[無効]]や[[攻撃宣言]]できない[[デメリット]]はなく、[[コントロール]]が戻るのは次の[[相手]]の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]だった。~

--Dチーム・ゼアルの「遊馬vsロビン」戦でも、遊馬が使用。~
[[《異次元エスパー・スター・ロビン》]]の[[直接攻撃]]を受けた時に[[発動]]し、こちらでも[[《鉄巨人アイアンハンマー》]]の[[コントロール]]を得ていた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[コントロール奪取]]

―[[イラスト]]関連
-[[《クロス・アタック》]]
-[[《渾身の一撃》]]
-[[《燃える闘志》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP063
-[[デュエリストパック−遊馬編−]] DP12-JP025 &size(10){[[Rare]]};
-[[スターターデッキ(2012)]] ST12-JP029


**FAQ [#faq]
Q:この[[効果]]で[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]は、次の[[自分]]の[[エンドフェイズ]]以降も[[攻撃]]できず[[効果]][[無効]]のままですか?~
A:その[[モンスター]]の[[コントロール]]が元々の[[持ち主]]に戻った場合、その[[モンスター]]は[[攻撃]]でき、[[効果]]は[[無効]]化されません。(11/07/18)

Q:[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:いいえ、[[対象をとりません>対象をとる(指定する)効果]]。(11/07/16)

Q:[[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が3体存在し、そのうち1体の[[コントロール]]を得ました。~
次の[[自分]]の[[ターン]]、[[《おジャマ・キング》]]を[[融合召喚]]し、[[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]3箇所を使用不可能にした場合、どういった処理を行いますか?~
A:その場合、[[コントロール]]を得た[[相手]]の[[モンスター]]は[[墓地]]へ送られます。(12/03/28)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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