*《&ruby(も){燃};える&ruby(とうし){闘志};/Fiery Fervor》 [#top]
 通常罠
 発動後このカードは装備カードとなり、
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。
 元々の攻撃力よりも攻撃力が高いモンスターが相手フィールド上に存在する場合、
 装備モンスターの攻撃力はダメージステップの間、元々の攻撃力の倍になる。

 [[PHOTON SHOCKWAVE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[発動]]後[[装備カード]]となり、特定の条件下で[[装備モンスター]]の[[元々の攻撃力]]を倍にする[[効果]]を持つ。~

 [[相手]][[モンスター]]が必要になるので、[[《巨大化》]]のように[[直接攻撃]]による[[1ターンキル]]には使いづらい。~
 あちらのように[[弱体化]]する[[デメリット]]もないが、[[罠カード]]なので[[攻撃]]に利用するには1[[ターン]]待つ必要がある。~
 [[相手]]の[[攻撃]]に対する[[コンバットトリック]]の様に使ってから[[攻撃]]に利用するといい。~

 [[相手]]が[[強化]][[効果]]する[[カード]]を使うとは限らないため、能動的に[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]する[[カード]]を併用し、条件を満たすようにしたい。~
 [[《禁じられた聖杯》]]は相性が良く、[[効果]]を[[無効]]にするため他の[[自己強化]]を打ち消したり、[[ダメージステップ]]に使うことで[[相手]]の意表を突いてこの[[カード]]の[[強化]]を[[適用]]できたりする。~

 [[お互い]]の[[モンスター]]に[[効果]]が及ぶ[[フィールド魔法]]などを使うことで、相対的には[[モンスター]]が無[[強化]]状態の上で、この[[カードの効果]]の[[適用]]条件を満たすことを狙える。~
 [[《スマイル・ワールド》]]ならは[[適用]]できる[[モンスター]]の条件がないため使いやすい。~
 [[《スマイル・ワールド》]]ならば[[適用]]できる[[モンスター]]の条件がないため使いやすい。~
 [[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]とも相性が良いので[[アドバンテージ]]を得やすい。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vs風也」戦で遊馬が使用。~
[[《異次元ジェット・アイアン号》]]が自身の[[効果]]により[[攻撃力]]が上昇した時に[[発動]]し[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃力]]を倍にした。~
「遊馬vsアンナ」戦ではアンナが[[セット]]し、[[《除雪機関車ハッスル・ラッセル》]]の[[効果]]で自ら[[破壊]]した。~
//結果論ではあるが、このカードを[[手札]]に残したままにしておき後で[[発動]]していたならば、アンナは勝利できていた。~
//元々の攻撃力よりも攻撃力が高いモンスターが相手の場にいないので結果は変わらない
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vsアリト」(2戦目)では久々に遊馬が使用。~
[[《BK 拘束蛮兵リードブロー》]]の[[効果の発動]]後、[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃力]]を倍にした。~

--アニメでは[[永続罠]]であり、[[相手]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇した時に[[発動]]可能とタイミングが限定されていた。~
また[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]は常に倍加され、この[[カード]]が[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]時に[[装備モンスター]]が[[破壊]]される[[効果]]も持っていた。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では遊馬が使用していた。~
アニメ同様[[《No.39 希望皇ホープ》]]に装備する事が多く、稀に[[《ダブル・アップ・チャンス》]]と併用して[[1ターンキル]]を狙う事もあった。~
//使わなくなった
//↑との事なので微修正を。

**関連カード [#card]
-[[《巨大化》]]
//-[[《リミッター解除》]]
//-[[《ダブル・アップ・チャンス》]]
-[[《オーバースペック》]]

―[[装備カード]]になる[[罠カード]]は[[こちら>装備カード#trap]]を参照。~

―[[イラスト]]関連
-[[《クロス・アタック》]]
-[[《渾身の一撃》]]
-[[《痛恨の訴え》]]
//-[[《燃える闘志》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PHOTON SHOCKWAVE]] PHSW-JP064
-[[デュエリストパック−遊馬編−]] DP12-JP026

**FAQ [#faq]
Q:この[[カード]]は[[ダメージステップ]]で[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(11/07/18)

Q:「[[元々の攻撃力]]の倍化」は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:作りません。(11/09/05)

Q:[[ダメージステップ]]中に[[《オネスト》]]等で[[相手]]の[[攻撃力]]が増えた場合、[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、[[適用]]されます。(11/07/18)

Q:「[[元々の攻撃力]]よりも[[攻撃力]]が高い」の[[元々の攻撃力]]は、どの[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]を指していますか?~
//相手モンスターの攻撃力がこのカードを装備したモンスターの元々の攻撃力よりも高い場合(つまり自分のモンスターの元々の攻撃力)なのか、装備魔法などによってそのモンスターの元々の攻撃力よりも攻撃力が高くなったモンスターが相手フィールド上に存在する場合(つまり相手のモンスターの元々の攻撃力)なのか
A:この[[カード]]を装備している[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]から見て、[[相手]][[フィールド]]上に存在する[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]の事を指します。(11/07/18)

Q:[[《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が1000になった[[《カース・オブ・ドラゴン》]]にこの[[カード]]を装備しました。~
  条件を満たして[[攻撃]]する場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:本来の数値2000を倍にした4000になります。~
  なお、「この[[カード]]を装備している[[《カース・オブ・ドラゴン》]]が[[《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]が1000になった」場合も、[[攻撃]]時には4000になります。(11/10/31)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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