*《&ruby(ぶじんぎ){武神器};−ヤタ/Bujingi Crow》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800
 自分フィールド上の「武神」と名のついた
 獣戦士族モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、
 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
 攻撃モンスターの攻撃を無効にし、
 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
 「武神器−ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[SHADOW SPECTERS]]で登場した[[光属性]]・[[鳥獣族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[武神器>武神]]の1体であり、[[獣戦士族]]の[[武神]]に対する[[攻撃]]を[[無効]]にして、その[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 [[【武神】]]専用の[[《魔法の筒》]]とでも言うべき[[効果]]であり、[[獣戦士族]]の[[武神]]を[[戦闘]]から確実に守りつつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げる。~
 しかし、[[カード・アドバンテージ]]には直結せず、与える[[ダメージ]]量も[[攻撃力]]の半分しかないので物足りない。~
 同じく[[戦闘]]に関する[[《武神器−ハバキリ》]]なら、[[相手]][[モンスター]]を返り討ちにできて[[戦闘ダメージ]]も与えられ、[[自分]]の[[ターン]]でも使用可能である。~
 また、同じ守り方なら[[効果の対象]]にも対処できる[[《ビビット騎士》]]でも可能である。~

 [[《武神器−ハバキリ》]]と違って[[攻撃]]自体を[[無効]]にするので、あちらでは対応できずこちらの方が適切な場合ももちろん存在する。~
 具体的には、[[相手]]の[[攻撃力]]がこちらの[[元々の攻撃力]]の2倍以上の場合、[[武神]]が[[守備表示]]の場合、[[《A・O・J カタストル》]]などの[[戦闘]]に強い[[モンスター]]を相手にする場合となる。~
 いずれも限定的で総じて上記の[[カード]]よりも[[汎用性]]は劣るが、[[《武神−ヤマト》]]で[[サーチ]]可能なので、これらの[[メタ]]を考慮するなら4枚目の[[《武神器−ハバキリ》]]として検討できるだろう。~

-[[武神器>武神]]の命名則からすると、元ネタは[[八咫鏡>《八汰鏡》]]と思われる。~
また、[[イラスト]]は脚が3本あるカラスなので、[[八咫烏>《八汰烏》]]とのダブルミーニングも含んでいるようだ。

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
 「デュエルリンクス」において、このカードも[[バーン]][[カード]]の例に漏れず与える[[ダメージ]]が更に半分にされ、結果的に[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の1/4のダメージとなった。デジタルカードゲームではあるが「1/4」という[[テキスト]]が用いられた初のケースとなった。
デュエルリンクスでは[[バーン]][[効果]]に関する[[エラッタ]]の後に実装されたため、与える[[ダメージ]]が[[OCG]]の半分になり、「その[[モンスター]]の[[攻撃力]]の1/4の[[ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]に与える。」という[[テキスト]]になっている。~
ゲーム上のみではあるが「1/4」という[[テキスト]]が用いられた初のケースとなった。

**関連カード [#card]
-[[武神]]
-[[《武神器−マフツ》]]

-[[《魔法の筒》]]

-[[《八汰烏》]]
-[[《八汰鏡》]]

―《武神器−ヤタ》の姿が見られる[[カード]]
-[[《鏡鳴する武神》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[SHADOW SPECTERS]] SHSP-JP023 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:効果分類は何ですか?~
A:[[誘発効果]]です。(13/07/29)~

Q:[[攻撃モンスター]]を[[対象にとり>対象をとる(指定する)効果]]ますか?~
A:[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではありません。(13/07/31)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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